De bizarre morbide humor en religieuze inhoud is inderdaad iets waar je van moet houden.
Het verhaal is vrij simpel. Isaac is een moderne peuter, het zoontje van een fundamentalistisch christelijke moeder die de hele dag evangelistische tv zit te kijken. Op een gegeven moment hoort zij de stem van god, ongeveer zoals in het bijbels verhaal, haar vertellen dat ze Isaac moet opofferen. Ze pakt een mes en gaat direct op hem af.
Isaac verstopt zich in de kelder, waar zijn avontuur begint. Er is gezegd dat Isaac eigenlijk nooit ergens heen gaat, het avontuur gaat vooral over het overwinnen van zijn eigen trauma's in zijn hoofd. Dus vandaar dat dat 'psychedelische' gedoe in de trailer wel logisch is.
---
Als we voorbij het verhaal kijken komen we bij het spel zelf. Ik heb het origineel veel gespeeld. Het is moeilijk, maar na oefening erg leuk. Meestal wordt het beschreven als een mengeling van twee games.
Als eerste de originele Legend of Zelda voor de NES. Met een top-down view loop je door kamertjes in een 'dungeon'. In de kamertjes zitten vaak slechterikken die je moet verslaan voordat je verder kan. Dat is het moeilijke gedeelte: er zijn vele beestjes en elk beweegt op een andere manier. Sommige springen willekeurig rond, anderen komen recht op je af. De enige manier om te winnen is als je je reflexen oefent om snel aanvallen te ontwijken. Je eigen primaire aanvalsmethode is door te schieten met je tranen (daar komt de verhaallijn weer terug).
Ook zijn er kamertjes met bijv. winkels en ook treasure rooms waar je gratis een item krijgt, die je sterker maakt of je een speciale aanval geeft. Er zijn secret rooms die je met bommen kan openen en voor sommige deuren heb je een sleutel nodig. Net als bij Zelda.
Anderzijds lijkt het spel op een Roguelike zoals NetHack. Elke keer dat je het speelt worden de levels willekeurig gegenereerd. Elke keer zie je een andere layout, andere beestjes, en andere items. Als je al je hartjes kwijtraakt moet je ook helemaal opnieuw beginnen.
Elk level heeft een eindbaas. Versla die, en er opent een luik naar een dieper niveau. Als je er eenmaal in springt kun je niet meer terug, dus bedenk je goed of je wel alle items verzameld hebt op dit level. Je moet ook keuzes maken, zo kun je van speciale aanvalsitems er maar ééntje tegelijk dragen. Zoals NetHack potions heeft, heeft Isaac pillen. Je weet niet wat ze doen tenzij je ze via een item test of ze gewoon inslikt. Sommige zijn goed, andere niet.
De levels worden steeds moeilijker, maar na een aantal levels (gewoonlijk een uurtje speeltijd) kom je bij een laatste eindbaas, en als je die verslaat krijg je te zien hoe het verhaal kan eindigen...
En dan wordt het spel echt leuk. Je kunt namelijk door het spel te winnen, of door allerlei achievements te halen (Bijv: maak je portemonnee vol. Of ga door twee niveau's zonder hartjes kwijt te raken) nieuwe items unlocken, nieuwe slechterikken unlocken en ook nieuwe dungeonlevels unlocken, die nog moeilijker zijn. Het spel heeft een hele berg endings. Die nieuwe unlocks kun je vanaf de volgende keer dat je het spel speelt tegenkomen, ze worden toegevoegd aan de random item pool.
Als je alles in het spel wilt zien kun je er honderden uren en honderden playthroughs insteken. Ik moet zeggen, 15 euro voor zo'n fantastisch en zeer uitgebreid spel vind ik een koopje.
De reden dat de bedenker Edmund McMillen (ook bekend van spelletjes zoals Super Meat Boy en Time Fcuk) een remake heeft gemaakt is omdat het origineel in Flash is gemaakt. Het spel is zo uitgebreid dat Flash uit zijn voegen barstte, volgens McMillen was het bij de enige expansion voor het origineel zelfs zo dat de compiler het regelmatig begaf totdat hij uiteindelijk een werkende versie had. En alsnog zit het origineel vol met bugs. Een enkele bug die de game laat crashen, maar vooral veel bugs die zorgen dat items anders werken als bedoeld.
Eerlijk gezegd, de bugs die het spel juist wat makkelijker maken als je er van weet geven het origineel ook wel weer een soort charme.
Maar Rebirth moet minstens dubbel veel zoveel content krijgen als het origineel, en ook allerlei nieuwe opties zoals grotere kamers (denk aan de hele grote dungeon kamers in Legend of Zelda: a Link to the Past). Dus ik kan er denk ik wel met leven als ook de charmerende bugs weg zijn.
Ik kan in elk geval niet wachten tot 4 november.
[Reactie gewijzigd door NotHere op 25 juli 2024 21:13]