Het beste zou volgens mij zijn GTA: online op te splitten op basis van player types/game goals. Voor de mensen die serieus samen missies willen doen moet dat te doen zijn, maar als mensen alleen maar elkaar willen killen zonder dat er iets inhoudelijks gebeurt heb ik daar ook geen probleem mee; ik heb daar zelf alleen geen zin in. Geef de speler in ieder geval de keuze.
Ik vind de game als geheel een tegenvaller ('t is de enige game(serie) die ik pre-order
de);
- free aim werkt voor geen meter; zie Kotaku artikel hieronder
- er zijn veel te weinig plaatsen in de stad waarmee de speler kan interacteren (GTA V voelt voor mij net zo leeg aan als IV, het verhaal van V trok ik nog slechter) en ze zijn te verspreid
- switch character, auto die je net voor tientallen k's hebt geupgrade is weg. Foetsie. Niet in de car impound, niet in je garage. Zelfde geldt vaak bij start van een missie, en om het nog onvoorspelbaarder te maken staat je auto er soms dan ineens wel weer
- het aantal missies waarin je daadwerkelijk auto's moet stelen is nihil; waarom nog de naam Grand Theft Auto (al is dit al sinds III zo)
- bijna geen races offline, terwijl driving één van de basis gameplay elementen is, online zijn die races naar mijn mening alleen maar irritanter
- weinig memorabele missies; zeker in vergelijking met eerdere games als RDR en GTA IV: TBOGT - denk bijvoorbeeld aan het laden van een vrachtwagen..?! Hetzelfde met random characters "help, someone robbed me" -> rijd over 'm heen, pak geld, rij terug, repeat 300x, geen variatie.
- ontsnappen aan de politie slaat soms helemaal nergens op; 2 seconden nadat ze zijn stoppen zoeken naar mijn auto in die exacte straat kan ik ze gewoon voorbij rijden? Ook het ultra achterlijke op je in rijden maakt NUL sense.
- lopen is nog steeds kut; je hebt de draaicirkel van een vrachtwagen en vaak geen idee of je iemand op z'n muil kunt tikken of jezelf weer eens tegen een muur aan gaat gooien in plaats van erop klimmen - games als Saint's Row en Sleeping Dogs doen dit veel beter
Zie ook:
http://kotaku.com/two-imp...-getting-wrong-1405642943
[Reactie gewijzigd door SvenUilhoorn op 23 juli 2024 04:26]