AMD-videokaarten in Crossfire blijken problemen te hebben met het weergeven van games op verschillende monitoren. De videokaarten laten frames weg en tonen frames door elkaar. Volgens AMD wordt dat veroorzaakt door een probleem in de synchronisatie van de frames.
Een variatie in frametijden kan voor stotterend beeld zorgen, terwijl de gemeten framerate daar niet op wijst. Door frametijden te meten werd eerder ook aangetoond dat bij CrossFire-opstellingen microstuttering optreedt. Daarbij is een frame relatief lang in de maak, terwijl het volgende frame extreem snel klaar is, wat eveneens tot een stotterende weergave leidt. In reactie op de problemen met microstuttering heeft AMD de 13.8 beta-driver uitgebracht, waarin de 'frame pacing'-optie wordt toegevoegd. Voor games die DirectX 10 of 11 gebruiken op resoluties van maximaal 2560x1440 pixels werden daarmee de problemen met frametijden opgelost.
Uit een onderzoek van PC Perspective, dat eerder ook al frametijden onderzocht, is gebleken dat er bij Crossfire-opstellingen in combinatie met monitors in Eyefinity-modus verschillende nieuwe problemen optreden. In plaats van microstuttering blijken hele frames te kunnen verdwijnen. In Bioshock Infinite bleek er om het frame een frame weg te vallen. Dat zorgt er enerzijds voor dat de game minder vloeiend draait en anderzijds zorgt het ervoor dat software zoals Fraps, die de niet getoonde frames wel detecteert, een twee keer zo hoge framerate rapporteert.
Naast het verdwijnen van frames is ook gebleken dat frames door elkaar getoond worden. In de testopstelling krijgt ieder frame een kleur mee. Uit bovenstaande afbeelding blijkt dat er stukken van een 'geel' frame door het 'roze' frame heen zitten. Daardoor ontstaan verstoringen in het beeld, de strepen op de voorste Amerikaanse vlag lopen door de verstoring niet recht.
In verschillende games blijkt de interleaving bovendien niet 'netjes' horizontaal te zijn. Er ontstaan tears die aan de ene kant van het beeldscherm verticaal meer pixels beslaan dan aan de andere kant, zoals in Bioshock in bovenstaande afbeelding.
Het probleem is niet alleen relevant voor gamers die op verschillende monitors willen gamen, maar ook voor gebruikers van een scherm met 4k-resolutie. Beeldschermen met deze resolutie gebruiken weliswaar één displayport-kabel voor de beeldoverdracht, maar het beeld wordt opgebouwd uit twee streams van 1920x2160 pixels, die van dezelfde kabel gebruikmaken. Softwarematig gebruikt een 4k-scherm dus een Eyefinity-opstelling.
In een reactie op de publicatie van PC Perspective heeft AMD laten weten hard te werken aan het oplossen van de problemen. AMD zou die oplossing al in de 'zeer nabije toekomst' bekend willen maken.