Microsoft heeft de functionaliteit Tiled Resources aangekondigd voor DirectX 11.2. De technologie maakt gebruik van meer detail dan nu bij onder andere games mogelijk. De update voor DirectX komt naar Windows 8.1 en nieuwe generaties consoles.
Microsoft heeft tijdens zijn Build-evenement voor ontwikkelaars de Tiled Resources-functionaliteit van DirectX 11.2 gedemonstreerd. De technologie maakt gebruik van mega-textures mogelijk. Nu wordt de grootte van de textures, en daarmee van het detail van oppervlakken, beperkt door de hoeveelheid videogeheugen. De Tiled Resources-api van DirectX 11.2 brengt toegang tot het hardwarematige virtuele geheugensysteem en de pagetable naar ontwikkelaars. Ze kunnen daardoor het werkgeheugen van het systeem naast het videogeheugen inschakelen om textures te huisvesten.
Microsoft gebruikte onder andere een weergave van de planeet Mars van 3GB voor zijn demonstratie, waarbij ingezoomd werd tot op grondniveau om geulen en scheuren in het oppervlak te laten zien en bij het geheugen van de grafische kaart slechts 16MB gebruikt werd. Bij een andere demonstratie van middlewareproduct Granite van het Belgische grafische bedrijf Graphine kon op minuscule details van de vier zweefvliegtuigen ingezoomd worden. De vliegtuigen werden opgebouwd uit 8000x8000 pixels en namen in totaal 4GB in. De techniek doet denken aan de MegaTextures die de game Rage van id Software gebruikte.
http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063/player?w=640&h=480