ARM heeft de twee generatie van zijn Mali T600-gpu's aangekondigd. Deze moeten een prestatieverbetering van 50 procent bieden ten opzichte van de eerdere generatie. De high-endmodellen kunnen maximaal acht cores bevatten.
De nieuwe Mali T600-serie komt in drie verschillende smaken. Het meest simpele model, de T624, kan maximaal vier cores bevatten. Vervolgens is er de T628 met maximaal acht cores, die twee keer zo goed presteert op grafisch gebied. Tenslotte is er het topmodel, de T678, die eveneens is gemaximeerd op acht cores, waarbij ARM claimt dat deze vier keer zoveel rekenkracht heeft als de T624.
ARM kondigde eerder in deze serie al de T604 aan, die vergelijkbaar is met de T624. Ook is er de T658, die vergelijkbaar is met de T678. Volgens de chipontwerper bieden de aangekondigde tweede-generatie-modellen een prestatiewinst van 50 procent ten opzichte van hun voorgangers, iets dat bewerkstelligd wordt door optimalisaties aan de Midgard-architectuur. Van zijn eerste-generatie-variant T568 liet ARM eerder al weten dat deze tien keer beter presteert dan de Mali 400-serie, die onder andere zijn werk doet in de Samsung Galaxy S III.
De high-end T678-variant is vooral bedoeld voor tablets, aldus ARM. Volgens de chipontwerper is de gpu onder andere geschikt voor fotobewerking en augmented reality-applicaties. De nieuwe generatie gpu's kunnen ook voor andere mobiele apparaten zoals smartphones worden ingezet. ARM claimt eveneens dat zijn tweede-generatie T600-gpu's efficiënter met energie omspringen.
Samsung gebruikt de eerste generatie T600-gpu's voor zijn Exynos 5-soc. Ook Fujitsu en LG hebben al toegezegd het gpu-ontwerp te zullen gebruiken. Wanneer de gpu's terug te vinden zullen zijn in apparaten is nog niet bekend, maar vermoedelijk is dit pas in 2013. Het is tevens onduidelijk welke fabrikanten van de T600-gpu's uit de tweede generatie gebruik gaan maken.
Tevens kondigde ARM aan dat de Mali-gpu's voorzien worden van zijn atsc-technologie. Deze is bedoeld voor compressie van grafische textures, iets dat vooral handig is voor game-ontwikkelaars. ARM probeert van atsc een standaard te maken door met alle soorten textures, kleurstandaarden en bitrates overweg te kunnen. Zo hoeven ontwikkelaars niet langer van verschillende compressietechnieken gebruik te maken voor verschillende platforms.