Wat de PSX een succes maakte ondanks de beperkte graphics (als in: echte graphics), was storage. 512mbit was niet echt genoeg voor cutscenes: nog steeds "maar" 64 megabyte. Sony kon het tienvoudige relatief eenvoudig inlezen en had een hotplug systeem waarbij Nintendo vast zat aan een systeem waarbij de ROM helaas niet verplaatst kon worden. Iets wat met de 64DD die eigenlijk niet eens uit is gekomen gefixt zou zijn geweest...
Goed, cutscenes... jij en ik prikken daar doorheen, maar veel mensen, zeker in die tijd, vielen er als een blok voor. Prachtige cutscenes waren synoniem voor prachtige graphics en sommige games stonden dan ook op 3 CD's waarbij het merendeel cutscene was. Spraak dialoog was ineens ook mogelijk, voice actors konden toen ineens ook in de game industrie aan het werk. Haal de cutscene weg en je hebt een spel wat zich met low-poly modellen afspeelt op low-res stationaire pre-rendered backgrounds, dat was bij de PSX iets wat je vaak zag. Niets ten nadele van pre-rendered overigens...
Bij de gamecube maakte Nintendo weer die fout door voor hun eigen 1,5gb micro-DVD te gaan, in plaats van de 4,7 tot 8,5gb van de concurrent. Microsoft heeft dat in zekere zin nu ook gedaan met Nintendo samen, maar zoveel meer in het veld van storage is er niet heel erg meer te winnen. Tegenwoordig is een game installeren op je console niet zo absurd meer, en het gewoon downloaden ook niet echt... Een medium is niet alles meer. Sterker nog: ik zie ons wel eens verschuiven naar een systeem waarbij we een 1gb memory-card kopen voor onze console waarvan 50kb in gebruik is voor de game. Een soort van ".torrent" file. Aan de hand hiervan kun je de game spelen/streamen/installeren, zonder dat je het echt digitaal moet kopen. De overige 1023,5 megabyte is voor savegames en screenshots. Net zoiets als vroeger... console cartridges. Inclusief saves kon je die gewoon naar je kameraad meenemen. Niks geen cloud complexiteit en account-bindende rotzooi/online passes nodig!
Conclusie: ik denk dat nintendo graphics fout DEED doordat ze storage fout deden. Het was niet zozeer een technisch mankement als meer een: het past er simpelweg niet op mankement. De PSX had mindere specs en echt lelijke textures, het leek soms wel Mode7 SNES, maar cutscenes leidde daarvan af.
De Wii is de eerste console die bewust mindere hardware had (want ze hadden storage on-par met Microsoft nu), en daarom maakte het ding vanaf dag 1 winst. Op de lange termijn brak het ze op door het ontbreken van steeds belangrijkere online platforms (social-media revolutie, Sony en MS koppelen haast alles aan het feit dat mensen toch wel op Facebook zitten en er niet resistent tegen zijn), en het technische aspect dat de core-engines (Crytec, Unreal) niet portbaar waren, waardoor we niet EA's sleur/pleur Call of Duty en andere blockbusters konden hebben.
WiiU? Tsja... ik stel een paar voorwaarden:
• Goed online sociaal platform, wat makkelijk te updaten valt naar toekomstige online platforms. Eigen whitepage met achievements e.d. + facebook is nu de bom, hou je eigen whitepages maar wees voorbereid op nieuwe media.
• Online winkel. 3DS was al een stuk beter maar de account integratie kan netter.
• Relevante tech, voor de HUIDIGE generatie waar de Wii in feite onderdeel van is, is dat wel veilig, als je ziet hoe makkelijk ze batman porten en U-Tech3/Crytek. Mass Effect 3 werkt, en dat is een ideale showcase van een late-stage U-Tech3 game. Leuk voor nu maar een console moet 5 jaar minstens mee maken om de piek van de
Rogers Innovation Adoption Curve waarbij er winst is te volmaken. Sony en MS hebben nog geen kaarten gespeelt behalve strategische lekken zoals: niet meer high-tech maar low-tech en goedkope games, of monsterlijke graphics specs. Ik vermoed dat MS/Sony R&D dit soort dingen/geruchten (12 ARM cores gerucht...) droppen om het publiek te peilen. De kans dat U-Tech4 een mid-tech engine is die ook op de WiiU draait is nog aanwezig, afhankelijk van wat MS/Sony doen. Epic past de tech wel aan aan de hardware. Op dit punt is de WiiU ERG onzeker. Voor nu is het iig de meest krachtige console.
• Features: De WiiU wint in theorie. Die tablets zijn natuurlijk ideaal. De laatste jaren, ook met de crisis, zie je steeds meer dat men in EEN kamer zit. Zolderkamer gamen is met ontgroening/vergrijzing (!!) niet meer van nu. We willen nu allemaal bij elkaar zitten, maar wel even allemaal wat anders op TV als het even kan af en toe. 3D TV's & brillen met 2 linker glazen/2 rechter glazen en twee tuners geven dat ook aan. Twee verschillende TV beelden op EEN TV. De WiiU, als het tablet goed werkt, kunnen we Batman/ME3 op spelen, en als vrouwlief klaar is met Piet Paulusma, kunnen we nog even een potje Mario er tegen aangooien. Nintendo heeft volgens mij de markt wel redelijk gepeild, maar Japan is natuurlijk een beetje de wereld in de klein: alle problemen zijn daar groter, zeker qua demografie, en de respons is dat ook.
• Herkenbaarheid: MS heeft Master Chief (en in dus mindere mate: HALO), Sony heeft... euh... ik ben niet zo thuis in Sony

. Nintendo heeft zo ook z'n iconen. Zelda is nog steeds een ideale single-player game. Ik hoop dat na de flop Other M er ook weer een goeie serieuze Amerikaans-ontwikkelde Metroid er komt. Pikmin is speels, creatief, en erg vermakelijk. Mario games zijn alleen erg leuk en gaan niet om de graphics, maar samen natuurlijk... EPISCH! Men kan zeggen wat men wil, maar Nintendo heeft wel de catalogus voor leuke game avondjes op de bank. Wie wil er na een avondje BBQ/drinken nou niet nog een potje mario karten? De reclames zijn over-geacteerd maar ik garandeer je, zelfs de dames doen vrolijk mee en zijn soms grof in de mond als ze elkaar beschieten vlak voor de finish

.
Nintendo heeft een paar goeie punten, maar ook een paar vraagtekens. Hoe zet ik de WiiU neer? Kanshebber, maar het hangt van Nintendo af om de software op westers/sociaal niveau te krijgen en MS/Sony om de andere consoles een beetje tech-compatible te zullen maken.
Uiteraard willen Sony/MS exclusives, maar de game developers krijgen steeds meer te zeggen waardoor je die exclusives vaak ziet in de vorm van een eerdere release date of andere DLC. Een game maken is duur, en als de devvers zeggen: door die nieuwe hardware upgrade van jullie moeten we 20x meer modellers aannemen á $50.000/jaar om de bloemetjes te renderen, we gaan dus voor een goedkoper model, dan zul je zien dat Sony/MS graag voor goedkopere hardware gaan. De WiiU zal dus nog best wel eens de laatste engines kunnen draaien, al was het maar om games betaalbaar te houden (meer kracht is niet noodzakelijk iets wat economisch aantrekkelijk is namelijk).
Ik zal hem waarschijnlijk wel halen, maar ik ben nou eenmaal gek op bbq/etentjes en mario-games. En in m'n uppie geniet ik van Zelda. En voor mario zijn de graphics precies goed. High res, high poly, en cartoony zoals het hoort!