343 Industries heeft informatie vrijgegeven over de multiplayermodus van schietspel Halo 4, dat later dit jaar verschijnt voor de Xbox 360. De ontwikkelstudio heeft een aantal elementen veranderd ten opzichte van vorige Halo-games.
De multiplayermodus van Halo 4 wijkt op diverse punten af van de multiplayermodi van voorgaande Halo-spellen. Dat blijkt uit een artikel van het Amerikaanse tijdschrift Game Informer, zo meldt Eurogamer. Halo 4 is het eerste Halo-spel dat door 343 Industries wordt ontwikkeld; voorgaande Halo-games werden steeds ontwikkeld door ontwikkelstudio Bungie.
De belangrijkste toevoeging die Halo zal brengen lijkt de Spartan Ops-spelmodus. Dit is een co-op-spelmodus waarin gamers samen missies moeten uitvoeren. Anders dan in bijvoorbeeld de Spec Ops-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3 zullen de missies in Spartan Ops met elkaar verbonden zijn. Het verhaal speelt zich af in episodes, die waarschijnlijk wekelijks beschikbaar zullen komen. 343 Industries benadrukt dat het niet gaat om betaalde downloadable content; de Spartan Ops-missies zijn inbegrepen in de prijs die voor Halo 4 wordt betaald, al zullen ze apart gedownload moeten worden.
343 Industries neemt ook de bestaande multiplayerspelmodi op de schop. De studio introduceert Spartan Points, waarmee nieuwe uitrustingen en abilities gekocht kunnen worden. Nieuw daarbij is Forerunner Vision, een eigenschap die spelers door muren heen laat kijken. Uit vorige Halo-spellen keren de Hologram, het Jetpack en Active Camo terug. 343 Industries heeft verder de manier waarop spelers nieuwe wapens vinden in Halo veranderd. De wapens worden nu via op willekeurige plaatsen neerkomende 'drop pods' verspreid in plaats van dat ze op vaste locaties tevoorschijn komen. Op die manier hoopt 343 Industries het 'weapon camping' tegen te gaan. Ten slotte heeft de studio afgerekend met Halo's spawn delay; gamers die in het spel doodgaan, zullen met één druk op de knop direct weer in het spel komen.
Het artikel meldt naast de multiplayerfeatures ook dat 343 Industries een achtergrondverhaal heeft verzonnen om te verklaren waarom er in Halo al jaren rode teams tegen blauwe teams vechten. De teamverdeling is onderdeel van een trainingsmodule die gebouwd is aan boord van een gigantisch ruimteschip, de UNSC Infinity. Dat achtergrondverhaal krijgt mogelijk meer gestalte buiten het spel, want onlangs liet Microsoft de domeinnaam Halo Infinity vastleggen. Het bedrijf heeft officieel nog niet bekendgemaakt wat Halo Infinity is.