Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 8 reacties
Bron: Planet GeForce

De jongens en meisje van Planet GeForce hebben een interview met Mike Hara, vice president van nVidia, op aarde neer gebeamd. Hier een trekje:

PG: On the subject of anti-aliasing support, it was mentioned during a recent chat with Bjorn's 3D World that NVIDIA will be adding support in it's spring release drivers. Will this be full-scene anti-aliasing (similar to that being p1mped by 3dfx lately) or a different technique? What type of speed hit are we likely to see when enabled AA in applications/games on the GeForce (and NV15)?

MH: Our implementation of AA will be full-scene with various levels of sampling. This will let the user control frame rate and quality. AA is a pixel-bandwidth killer no matter the configuration. So you can either add more hardware and rack up the cost, or go down in resolution to maintain frame rate. There is no exact answer since some of it will also depend on the application (i.e. amount of multitexturing, etc.). I think the sweet spot for AA for next year will be 800 x 600 x 32 @ 60fps AA. That's going to look sweet!

Trouwens, over AA: ik heb gisteren een leuk CD'tje van 3dfx binnengekregen met een aantal AA screenshots. Die ga ik binnenkort in een artikeltje neerplanten.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (8)

Ja, graag. Ik begin toch wel errug benieuwd te raken naar die nieuwe generatie videokaarten. Behalve die vage motion-blurring screenshots van 3dfx heb ik nog niks gezien. Het wordt tijd voor full scene AA of depth of field screenshots. Dan kunnen we daar ook tenminste weer over zeiken.
^_^
Kee, voorproefje (Soldier of Fortune, links AA, rechts normaal, laagste JPEG compressie):

<table><tr><td width=490><center><img src="http://aphrodite.tweakers.net/i/945966764.jpg" width=225 height=225 border=1> <img src="http://aphrodite.tweakers.net/i/945966765.jpg" width=225 height=225 border=1> </center></td></tr></table>
Het zal wel aan mij liggen. Maar ik zie geen kwaliteitsverschil.

Q.
Kijk naar de randjes...
Hmm, dat valt inderdaad wel op ja. Hoop maar dat ze snel met goede FS AA komen, want ik echt me altijd dood aan die randjes, vooral bij HL: CounterStrike, op de een of andere manier heb ik er daar altijd veel last van.

Maar ik ben ook erg benieuwd naar die "Spring Release" drivers van Nvidia, want ik heb ergens gelezen dat in de zomer DX 8 uit zou moeten komen en dat die veel beter T&L support heeft dan DX7 omdat die van DX7 het nog maar voor een gedeelte doet, dus ik ben benieuwd wat die drivers met DX8 nog kunnen verbeteren aan de GeForce, maar ik denk het nodige, alleen duurt het nog zo lang :(
Yo Femme, zou je eens PNG of TGA screenshots willen plaatsen? Die JPEG screenshots hebben tot nu toe ieder voorbeeld van 3dfx verpest :(
Op de CD staan .bmp'tjes, de kwaliteit daarvan is vrijwel gelijk aan bovenstaande JPEGjes (minimale compressie).
Ah. Ik zie het wel. Maar op deze plaatjes is het niet zo heel duidelijk.

Q.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True