Madfinger kondigt shooter voor Nvidia Tegra Kal-El-quadcore aan

Madfinger, ontwikkelaar van Samurai II: Vengeance, kondigt een nieuwe shooter voor smartphones en tablets aan. Madfinger wordt geoptimaliseerd voor de Tegra 2, maar er komt ook een speciale versie voor de komende Tegra-quadcore.

De Tsjechische ontwikkelaar Madfinger wist eind vorig jaar te verbazen met de graphics van Samurai II: Vengeance voor tablets en smartphones. Het bedrijf belooft nu hetzelfde te doen met Shadowgun.

Dit keer gaat het om een third-person-shooter, die gemaakt wordt met hulp van het Unity-ontwikkelplatform en geoptimaliseerd wordt voor Tegra 2-apparaten. Er komt echter een versie met betere graphics voor tablets en smartphones die een Tegra-quadcore bevatten.

Deze quadcore, die door Nvidia tijdens het Mobile World Congres werd aangekondigd, is een variant van de Tegra 2-soc, maar dan met twee extra ARM Cortex A9-cores en ARM's Media Processing Engine voor elke core. Bovendien is de gpu uitgerust met vier extra cores, tot een totaal van twaalf. De eerste producten met de nieuwe soc zouden na augustus op de markt komen.

Shadowgun speelt zich af in 2350 en laat de speler in de huid kruipen van John Slade, een premiejager. Slade opent de jacht op Dr. Edgar Simon, een gen-onderzoeker die zich schuilhoudt in een fort met een leger van mutanten, cyborgs en genetisch aangepaste mensen. Madfinger hoopt het spel nog dit jaar te kunnen uitbrengen.

Shadowgun Shadowgun Shadowgun Shadowgun

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

27-05-2011 • 12:36

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Het is in mijn ogen meer de kwaliteit van de software, naar mijn mening wordt er veel te weinig uit de pc gehaald, als je ziet wat er momenteel uit een iphone en nu ook uit een Tegra tablet kan halen. Maar het ziet er inderdaad echt heel erg goed uit!
Daar spelen een paar zaken mee. Ten eerste heeft de iPhone nou niet een schermresolutie die zeer krachtige hardware nodig maakt en tablets beschikken natuurlijk inmiddels over hooggespecialiseerde GPUs zoals die ook in PCs voorkomen.

Op de PC worden deze GPUs ook naar behoren gebruikt, zeker als je meeneemt dat de schermresolutie op een game-PC toch al snel richting de 2 Mpix gaat. Het enige echte nadeel wat de PC heeft, maar dit is eigenlijk ook een voordeel, is dat de hardware niet al vooraf vastligt en er dus iets algemener ontwikkelt moet worden of anders gezegd; potentieel voor meer typen hardware/software geoptimaliseerd moet worden.

Daarnaast vinden we op de PC natuurlijk allerhande vanaf de console geporte games die niet altijd het onderste uit de kan halen. Dit spreekt eigenlijk ook voor de PC; Ondanks dat er nogal wat overhead in lijkt te zitten is inmiddels de software zo goed dat er toch vrij deugdelijke games kunnen uitrollen. Een uitzondering daargelaten natuurlijk ;)
Dit ziet er toch prachtig uit voor ff tussendoor?

Ik vraag me alleen nog af per wanneer die Q-cores in telefoons gezet gaan worden.
De gaming handhelds gaan het onderspit delven wanneer dit beschikbaar wordt. Simpel omdat iedereen een telefoon gebruikt, en niet "meer" iedereen een gaming handheld heeft.
Ik ben misschien ouderwets, maar ik ben nog steeds van mening dat telefoons bedoeld zijn om mee te bellen. Daarom heb ik ook geen reden om een smartphone aan te schaffen, mijn 10-jaar oude telefoon kan ook nog steeds bellen.

Ik denk ook niet dat telefoons gaming handhelds zullen overtreffen voor echte gamers.
Games op telefoons zijn meestal simpeler in opzet en gemaakt om voor korte tijd te spelen.
Vooral het ontbreken van standaard controls zal hiermee te maken hebben, persoonlijk zou ik niet alles via een touchscreen willen doen.
De reden dat de games op telefoons simpeler zijn, is omdat tot op heden, telefoons niet genoeg kracht hadden om graphics te renderen of uberhaupt de ruimte om textures neer te zetten of inhoud.

Op dit moment zijn de telefoons zich op zo een rap tempo aan het ontwikkelen dat dit wel mogelijk wordt. En daardoor zal het in de toekomst ongetwijfeld een goed gaming platform worden.
De complexiteit van een game ligt toch niet in de graphics? Ja, voor een developer misschien. Voor de speler gaat die vlieger echter niet op. Het is puur een probleem met de controls. Een smartphone heeft geen knoppen, een enkele uitzondering daargelaten, waardoor de besturing simpel moet zijn. En laat een simpele besturing nou net wel vrij veel invloed hebben op de game-complexiteit.
Daar ben ik het ook mee eens. Ik heb zelfs niet eens een mobiel, ookal ben ik 17...
Ik ben ook van mening dat je games niet echt fijn kunt spelen op een touchscreen. Ik vind dus dat als je een "portable spelcomputer" wilt, je een PSP of gewoon een laptop moet nemen. DS is voor mij ii.g niets, ook vanwege de touchscreen.

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 23 juli 2024 06:08]

Dat zal in ieder geval deels waar zijn.

Het voordeel dat die handhelds echter hebben is de aanwezigheid van fysieke besturing. Een paar stickjes of D-pads werkt toch een stuk lekkerder dan een touchscreen, immers wil je zoveel mogelijk screen real-estate aan het eigenlijke spel besteden.

Ook zullen handhelds altijd het voordeel hebben een lichter OS te moeten draaien. Begrijp me niet verkeerd, wat Madfinger hier neerzet gaat alle voorstelling te boven, maar toch moet het apparaat waar je op speelt nog steeds Android aan de gang houden. Dat hoeft een PSP of een DS niet.
Wellicht dat de gaming handhelds hierdoor juist samen gaan smelten met de smartphones, zoals de xperia play. Want het lijk me toch handiger om iets van een joystick te hebben bij het spelen van spelletjes, alleen een touchscreen lijk mij te onhandig worden. En dat je gelijk ook een volledige smartphone heb op je portable gaming handheld is natuurlijk helemaal handig.
Als SE slim is gaan ze in de opvolger van de play eens meer high-end hardware gebruiken, want de huidige play is misschien wel snel genoeg, maar het is absoluut geen uitblinker.
Ziet er erg mooi uit :D
Hoe valt dit eigenlijk te spelen? met het touchscreen, of moet er een losse muis op aansluiten? lijkt mij dat als je in het spel zit je iets harder op het toucscreen drukt dan gebruikelijk...
Touchscreen, dus om antwoord te geven op je vraag: het is niet te spelen :) Das ook het nadeel van heel veel iPad games die er mooi uit zien. Laatst bv Ridge Racer geprobeerd, is echt onspeelbaar.
Ik vind het spel er zeer mooi uit zien voor een tablet game! De kracht van tegenwoordig is ongelovelijk. :x
dat ziet er erg indrukwekkend uit, zowieso voor unity.
zeer knap dat ze dit uit de hardware, en uit de engine weten te persen.
al moet ik toegeven dat Epic Citadel er ook erg goed uitziet.

de mobile devices gaan erg hard de laatste tijd, vooral op graphics gebied.
dit is al flink beter dan de nintendo Wii, en begint al bijna op het niveau te komen van de eerste launchgames op de 360/ps3. erg indrukwekkend.
Ik ben benieuwd hoe dit tot zijn recht gaat komen met touchscreen besturing zo'n TPS. Verder ziet het er erg mooi uit moet ik zeggen :o Petje af voor de mensen die ook echt het uiterste uit hardware halen.
Waarschijnlijk hetzelfde als bijv NOVA (google eens zou ik zeggen.)
Dat werkt verder prima maar je moet wel echt flink wennen (wat mij nog niet is gelukt :P)
Sjonge.. hoe Killzone kun je zijn? Valt niemand dat op? Oké.. geen helmen, maar wel brillen (oranje ogen?!), zuurstofmaskers, de vlaggen die wapperen op de achtergrond. Het riekt wel een beetje naar kopieerwerk. Neemt niet weg dat het grafisch een pareltje is, zeker voor mobile devices. I'd do it. ;)
Killzone? Nee, niet echt, eerder:
Gears of War + Borderlands = Shadowgun.

Maar even ontopic, dit ziet er heel goed uit, maar is het ook leuk? Want ik heb een iPod Touch en mijn mening is dat je je meer vermaakt met goed gemaakte 2D games dan hele grote 3D games die eentonig zijn, en sowieso is het niet handig spelen op zo'n klein scherm!
Maar dat is mijn mening, ik zie zelf liever een game als Terraria ofzo op een mobiel OS verschijnen :D.
Heb jij wel eens Halflife gespeelt? Killzone is echt niet de eerste fps die brillen gebruikt hoor of zuurstof maskers.
Dat laatste screenshot deed mij eigenlijk direct denken aan Wolfenstein (2009), de kleuren van de muren komen grotendeels overeen en die doeken (alhoewel ander teken) ook. Enige wat afwijkt zijn de karakters.
Sjonge, hoe duits kun je zijn...? Valt niemand dat op? Het hele spel is nageaapt van het duits machtsvertoon van WOII! Die hadden ook rode vlaggen, met een witte cirkel en een zwart teken! :+ In elk spel kun je wel elementen van een ander spel vinden, omdat er overal wel bakstenen, metaal, vlaggen etc worden gebruikt...

[Reactie gewijzigd door luuksnijmegen op 23 juli 2024 06:08]

mooie graphics, maar met een screenshot weet je niet veel eh.... gemanipuleerd door de developer, gebeurt toch heeeel vaak...
gewoon ff wachten tot er officiële gameplay movies komen?
Ik denk niet dat deze beelden gemanipuleerd zijn, maar wat mij vooral opvalt zijn de vele lighting effecten en opzich zijn er maar weinig objecten in de shots te zien, de objecten die erin zitten hebben hoge resolutie textures, daarom lijkt het allemaal zo eye candy.
Sjesus die Tegra Kal-El wordt wel een extreem geval, monsterlijke prestaties tegen minimaal verbruik. Prop er 2 van in een mini itx mobo en je hebt misschien al een leuke extreem zuinige HTPC/casual gaming machine (2 om de hogere resolutie van je tv aan te kunnen met goede fps).
Draaien vast veel games op, iets met x86 enzo.
ik had het ook over casual gaming. Er zijn al een hooop games voor ARM devices. Met een keyboard worden ze nu dan tenminste beter speelbaar :)
Als ik dit zo zie, zou Sony hierin weleens de nieuwe APU voor de opvolger van de PSP kunnen vinden :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.