Team Meat, de makers van het succesvolle Super Meat Boy, zal geen WiiWare-versie van zijn game maken. De game is af, maar het team weet de omvang niet onder de 40MB te krijgen, de grens die Nintendo stelt aan WiiWare-games.
Team Meat liet in november al weten dat het niet wilde lukken om de omvang van de WiiWare-versie van Super Meat Boy onder de 50MB te krijgen, terwijl Nintendo eist dat downloadgames van Nintendo niet groter dan 40MB mogen zijn. Team Meat liet toen weten dat het de door henzelf gestelde deadline van november niet zou halen. Nu laat Team Meat los dat het onwaarschijnlijk is dat de game, die succesvol was als download op Xbox Live en voor pc, als WiiWare gaat verschijnen. Het is de makers nog steeds niet gelukt de game binnen 40MB te passen zonder afbreuk te doen aan de kwaliteit. De makers willen vooral niet verder schrappen in de muziek en cutscenes die in het spel zijn opgenomen, terwijl daar wel de winst te boeken is die een release als WiiWare mogelijk zou maken.
Team Meat hoopte echter vooral dat Nintendo dispensatie zou geven, en hen zou toestaan om de game 5 of 10MB groter dan de gestelde limiet te mogen opleveren, maar daar wil de Japanse consolebouwer niet aan meewerken. Team Meat probeert daarom nu uitgevers te overtuigen om de Wii-versie van de game op schijf in de winkel te leggen. Tot nu toe echter zonder resultaat. "De drie grootste uitgevers hebben al laten weten dat ze er niets in zien omdat er geen geld te verdienen zou zijn aan winkelversies van Wii-games," aldus Team Meat's Edmund McMillen.