Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Elsa Revelator glazen geoptimaliseerd voor T&L

Door , 4 reacties, bron: 3D Wars

3D Wars heeft nieuws vanaf de Comdex, over nieuwe 3D Revelator shutterbrillen van Elsa. De nieuwe glazen hebben verbeterde drivers die op wonderbaarlijke wijze zijn geoptimaliseerd voor T&L:

The new product from Elsa is going to be used by all of their cards. One of the newer features that stands out the most is having the 3D Glasses optimize Transform and Lighting (T&L) features that some video cards support. Now, most video cards don't support hardware T&L (actually, only one comes to mind that does), but Elsa does make that card, so it's not really a big factor here. On the other hand, some companies do very well support software T&L, so it's not a lost cause here. Elsa has been well known to make 3D games come to full life. The glasses really show gamers what 3D actually is. By adding T&L optimization, this is going to make gameplay with the glasses a whole lot nicer.

[...] The sunglasses are going to be the same setup as the previous ones. This will more so be a driver tweak than anything. The glasses will still utilize LCD shutter lenses and have support for DirectX. Resolutions up to 1280 x 1024 x 32 are going to be playable even with the T&L optimization.

Door Femme Taken

Architect

19-11-1999 • 06:07

4 Linkedin Google+

Bron: 3D Wars

Lees meer

Reacties (4)

Wijzig sortering
Hoe moet ik me dat voorstellen? Het ding doet toch niks anders dan de 2 glazen afzonderlijk openen en sluiten met een bepaalde frequentie?
Dat vroeg ik me dus ook al af <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> (het zit in de drivers!?).
De drivers worden inderdaad geoptimaliseerd voor T&L. Het systeem werkt door twee beelden te renderen, een voor je linker- en een voor je rechter oog. Dus voor elk beeld moet en alle 3d-objecten ongeveer 6 cm "getransformeerd" worden (de afstand tussen je ogen!). Als hiervoor hardware T&L gebruikt wordt hoeft de CPU dit niet te doen. Lekker snel dus....
jaaaa.... maar werkt het ook met ANDERE GEforce /T&L kaarten (nee.) :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*