Ik denk dat door het feit je een vrij grote map / baan hebt met veel objecten dat je als ontwikkelaar heel erg rekening moet houden dat je met een WII of PSP niet alteveel ruimte hebt voor textures en ook niet al teveel reken capaciteit tot je beschikking hebt.
Tis geen Phenom II X4 955 met 8GB ram een een Radeon 4890 met 2GB Ram.
Dus zodra je veel objecten met veel high res textures gaat toepassen wordt het al erg snel traag imho.
edit
Even opgezocht...
In de WII zit een 729MHz powerPC processor
ATI Hollywood GPU geklokt op 243MHz met
24Mb videogeheugen.
In totaal heeft de WII 512Mb geheugen.
Dus 24Mb alleen maar voor graphics. En dat is niet bijster veel.
Ik kan me ooit nog herinneren dat ze een Insecten spel hadden voor de WII en die zag er goed uit. Maar liep wel als een powerpoint.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:54]