Ze HADDEN een goede RTS in de pijp. Mooi, 3d en isometrisch. Maar nee hoor, ze moesten zo nodig volledig 3d op het slagveld draaien. Dus de game werd uitgesteld. En kijk nou wat voor een rommel ze ervan hebben gemaakt. Wat moeten we hier nu mee? Starcraft en TS hebben 1 ding gemeen: keiharde strategy multiplayer action (SC meer dan TS in mijn ogen). Reden: isometrische view houden en gewoon concentreren opgameplay. Dit 3d gelul begint uit de hand te lopen en het RTS-genre te vervuilen.
Maar ja, we hebben het nog niet gespeeld, dus we kunnen het nog niet judgen. Maar ik krijg er een steeds harder hoofd in dat dit ooit wat gaat worden. Immers: wat is een RTS nou zonder overzicht?
Kami