Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 2 reacties
Bron: D128

Johny heeft zowel gister als vandaag een .plan update gedaan. Mocht ook wel eens, aangezien hij al sinds begin vorige maand meer niets van zich had laten horen.

My advice for display lists is to use them for just raw vertex/color/texcoord data, and keep your state changes done with direct commands. This allows you to still sort display lists to minimze state changes, and prevents drivers from ever having to check state internally. Some hardware architectures can nicely encapsulate all state changes in a single dma buffer, but register sharing among different fields sometimes requires the driver to do manual masks, negating much of the async display list benefits. Texture swapping also complicates state changes inside display lists. You want to make the display lists as big as practical, but there is a tradeoff betwen culling tightness and display list size. [break]Als jij weet waar dit over gaat, dan is het absoluut a must-read. Voor de gewone stervelingen onder ons is het tweede stukkie een beetje interessanter, ongeveer het midden van deze maand zouden wij verblijdt worden met een nieuwe testversie, maar die is dus niet gekomen:[/break] Ok, obviously we didn't get a release out in the middle of the month... We are still hashing out the single player game, so it still isn't immediately immenent. [break]Dus nog ff wachten. Verder nog wat technische veranderingen, waarvan hier een drietal opvallende:[/break] * reduced machinegun damage * sarge as default model * reduced com_maxfps to 85

Wat me opviel waren een boel items die een verbetering in snelheid zullen moeten brengen.

Je kan de rest o.a. hier lezen.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (2)

Ik vond nog wat leuks. Via een link van Sharky kwam ik op een site (Redmond) die dit had staan:
=============================
On Friday the 24th, I was lucky enough to go to id for a few hours more of playtesting Quake 3. Version 1.082 (it's had that version for the last month I think) was the latest build they had and for the record, Q3Test 1.09 hasn't even been built yet in any form so it's not really close to coming out. They do have some semblance of single player going and I played through a 4 map section, a few other sections with bots, CTF, DM levels. I'll cover music, levels, CTF, weapons, bots, and interface.
==============================
Dus het duurt nog wel ff met die nieuwe versie, maar dan krijgen we nog wel het een en ander aan nieuwe goodies om blij van te worden.

Maareh.. zou de uiteindelijke Quake3 niet zo rond December uitkomen? :-)))
Volgens mij bedoelen ze December 2000...

Nouja, ik zit er niet mee... zolang ik gratis en voor nix Quake3 kan spelen ben ik al blij.
Voor de liefhebbers: Ze hebben die max. drie-keer-snel-achter-elkaar-springen-stop er ook uit gehaald. Dus we kunnen weer lekker strafe jumpen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True