Microsoft gaat samen met universiteiten onderzoeken hoe games het leerproces van 11- tot 14-jarigen kunnen ondersteunen. Het samenwerkingsverband zal Games for Learning Institute gaan heten en in New York worden gevestigd.
Binnen het Games for Learning Institute zullen Microsoft Research, de universiteit van New York en een consortium van zeven partneruniversiteiten samenwerken. Het samenwerkingsverband gaat onderzoeken hoe games 11- tot 14-jarige leerlingen op Amerikaanse middle schools kunnen interesseren in onderwerpen als wetenschap en wiskunde.
In een speech, dinsdag bij de universiteit van New York, benadrukte Craig Mundie, hoofd onderzoek en strategie van Microsoft, hoe belangrijk het is om kinderen in deze leeftijdscategorie voor bètavakken te interesseren. "Ze komen dan in aanraking met de basisconcepten en raken vaak ontmoedigd en ongeïnteresseerd, om vervolgens thuis te gaan gamen," aldus Mundie. "Ironisch genoeg menen we dat juist games het startpunt vormen om ze geïnteresseerd te krijgen."
Educatieve spellen bestaan al geruime tijd, maar er is weinig bekend over hun effectiviteit. Jongeren zijn handig in het gebruik van technologie, maar hun interesse in wetenschap wordt minder. Toch hebben ze die affiniteit met wetenschap juist nodig om te overleven in de eenentwintigste eeuw, stelde John Nordlinger, senior research manager bij Microsoft.
Het Games for Learning Institute zal binnen de universiteit van New York worden gehuisvest. In totaal wordt een bedrag van drie miljoen dollar in het instituut geïnvesteerd, waarvan de helft door Microsoft Research en de andere helft door de universiteiten. Het instituut zal de opgedane kennis ter beschikking stellen aan onderzoekers, game-ontwikkelaars en onderwijsmensen.
