De broncode van Simcity, de klassieke simulatiegame uit 1989, is vrijgegeven, waardoor geïnteresseerde programmeurs kunnen zien hoe het spel gemaakt is. De code mag gebruikt worden voor nieuwe, niet-commerciële producten.
De broncode van de originele Simcity is vrijgegeven onder de gpl-licentie, zodat er nieuwe, niet-commerciële producten mee gemaakt mogen worden. De gepubliceerde code is de source van de Linux-versie van het spel, die oorspronkelijk in C is geschreven, maar nu is overgezet naar C++-classes die in Python geïntegreerd zijn. Deze versie is gemaakt ten behoeve van het One Laptop Per Child-project. In november vorig jaar maakte uitgever EA al bekend dat het de originele Simcity beschikbaar stelt voor dit project, dat als doel heeft kinderen in de derde wereld van een goedkope laptop en daarmee van moderne communicatiemiddelen te voorzien.
Overigens is elke verwijzing naar de naam 'Simcity' verwijderd, omdat de rechten daarop van uitgever Electronic Arts zijn. In de broncode is de naam daarom vervangen door de oorspronkelijke naam van het spel, Micropolis. Simcity is gemaakt door Will Wright, die al in 1985 aan de ontwikkeling van het spel begon. Een spel waarin de speler niet kan winnen of verliezen was echter zo nieuw dat het tot 1989 duurde voor hij een uitgever gevonden had die het op de markt durfde te brengen. Het spel was een enorm succes en kreeg een lange reeks opvolgers.