Sony excuseert zich voor misverstand Emmy-award

Sony heeft zijn excuses aangeboden voor het versturen van een persbericht waarin het ten onrechte claimde een Emmy-award gekregen te hebben voor de Sixaxis-controller van de Playstation 3.

De National Academy of Television Arts & Sciences, die de Emmy's uitreikt, las het persbericht van Sony met verbazing. De jury had namelijk niet de Sixaxis-controller van de Playstation 3 willen belonen, maar loofde Sony voor het uitstekende werk dat het bedrijf met de DualShock-controller van de Playstation 2 afgeleverd had. Volgens Dave Karraker, die de public relations van Sony Computer Entertainment verzorgt en daar tegenwoordig een fikse kluif aan heeft, treft de Natas ook enige schuld. Op het moment van de overhandiging van de prijs, werd namelijk gezegd dat die een beloning was voor 'technological innovation for device controller' maar vergat de organisatie daarbij te vermelden om welke controller het precies ging. Bovendien zouden medewerkers van de instelling Sony's persbericht, inclusief vijf vermeldingen van de Sixaxis-controller, nog gelezen en goedgekeurd hebben voor het naar de pers gestuurd werd.

Demo Sony PS3-controller

Het bedrijf Fenner Investments is overigens niet zo blij met de controllertechnologie van Sony, Nintendo en Microsoft. Volgens dat bedrijf, dat in Texas gevestigd is, maken de drie consolebouwers zich namelijk schuldig aan schending van patent 6.297.751. In dat patent wordt een low-voltage joystickinterface beschreven die in staat is de analoge informatie van een joystick om te zetten in een digitaal signaal. Fenner Investments wil daarom dat de drie grote consolebouwers een schadevergoeding betalen. Het is echter opvallend dat het patent oorspronkelijk toegekend werd aan Lucent Technologies, dat tegenwoordig onderdeel is van Alcatel. Alcatel schikte in mei 2006 een rechtszaak met Fenner Investments, maar het is niet duidelijk hoe deze laatste het patent uiteindelijk in handen kreeg.

Door Yoeri Lauwers

Eindredacteur

12-01-2007 • 14:46

48

Submitter: Anoniem: 101094

Bron: Next-Gen

Reacties (48)

48
47
30
11
1
10
Wijzig sortering
Anoniem: 14124 12 januari 2007 15:57
Wat een heisa weer. Sony krijgt award voor controller, denkt logischerwijs dat hun PS3 controller de prijs krijgt. Immers, de PS2 controller is pas ettelijke jaren oud. Maakt vervolgens een persbericht met ettelijke vermeldingen van de nieuwe controller, laat dit controleren door de organisatie.

Die geven vervolgens hun akkoord daarop, en gaan later lopen klagen dat het helemaal niet om de juiste controller gaat.

Waar in dit gedeelte treft Sony enige blaam? Ik snap best dat het lekker makkelijk schoppen is met Sony, de PS3 media hype, enzovoorts, maar het wordt nu allemaal wel erg makkelijk. Ze krijgen toch akkoord? Dan zou ik als marketing director ook zeggen, gogogogo.
Volledig mee akkoord. Vind het al erg 'sympathief' dat Sony zich nog verontschuldigd. Ik zie geen enkele fout van sony hierin. Wie denkt nu dat ze een prijs krijgen voor een controller van 5 jaar oud terwijl hun nieuwe jusit uitkomen |:(
waarom denkt iedereen dat die tilt functie nooit eerder gebruikt is?

microsoft had een kleine tien jaar geleden een Sidewinder Freestyle, samen met het spel motocross madness uitgegeven.
Het spel bestuurde je met de controller door hem te kantelen voor- en achterover en links en rechts.

Daar lijkt sony technologie nog het meeste op tbh.
Waarom altijd die Sidewinder..

Waarom niet de powerglove of 'Le Stick' voor de 2600 ?
(er werd voor de jaren 90 door genoeg mensen ge-gamed).

het verschil met al deze sticks en de Sixaxis en de Wii stick is deze laatste 2 accelleratie meten over 3 assen (en met een beetje rekenen dus over 6), en niet alleen maar een digitale of analoge hoek doorgeven zoals het rijtje bovenin deze post.

@deddiekoel:
nee, kijk anders maar naar deze demo, dat zou dan niet mogelijk zijn:
http://www.youtube.com/watch?v=FwwzMIl16GI
(+ dattie dan threeaxis had moeten heten ;) )
De Wii-mote registreerd weer zijn positie t.o.v. de controller-bar zodat de exacte positie van de controller goed te bepalen is.
Volgens mij meet de SIXAXIS juist geen snelheid en is het alleen maar tilting. En dus is het juist wel hetzelfde als de Sidewinder Freestyle. De Wiimote registreert dan weer wel (oa) snelheid.
Waarom heb jij het over de tilt functie? Heb je het artikel gelezen? Het gaat juist niet om de tilt functie hier, aangezien het om de PS2 controller gaat die dat spul niet heeft.
Mooi klok-klepel verhaal van je dus (of alleen plaatjes gekeken?)
Ik denk dat Fenner geen poot heeft om op te staan. Dat patent is pas in 1998 aangevraagd, maar Nintendo had in 1996 al voor de Nintendo 64 een controller die analoge stick had(waar het signaal van weer omgezet moet worden naar een digitaal signaal voordat de console er wat mee kan). Bovendien zijn er nog een paar oudere consoles die ook van analoge sticks gebruik maakten en waarschijnlijk ook onder dit patent vallen.

Mocht dit ooit tot een rechtszaak komen, dan kan dit een erg duur grapje worden voor Fenner Investments.
Marketing heeft over het algemeen geen idee wat techniek is. Dat ze het verschil niet weten tussen twee soorten controllers verbaast me dan ook niks.
Waarom verontschuldigt Sony zich hiervoor? Enige wat ze hebben gedaan is een persbericht de wereld in sturen met toestemming van de National Academy of Television Arts & Sciences.

Die maken deze blunder door toestemming te geven voor dit persbericht. En daar stond 5 keer het woord Sixaxis in, en de titel van het persbericht was "Sony Computer Entertainment America Wins Emmy Award for PLAYSTATION 3 SIXAXIS Wireless Controller."

Hoe blind kun je zijn :?
De PS Dualshock controller is gewoon LEGENDARISCH

De controller bestond al in die vorm voor de PS1 eerst hadden ze de kleine zonder stickjes en later kwam deze.

En het ontwerp was kennelijk zo goed dat ze hem ook voor de PS2 hebben gebruikt en hem zelfs voor de PS3 gaan gebruiken.

Dat kan ik niet zeggen van Microsoft en Nintendo, die voor elke console wel weer iets anders weten te verzinnen.
MS en nintendo zijn gewoon innovatiever.
wil niks zeggen over de kwaliteit van het ontwerp maar aan gebrek aan orginaliteit van de sony ontwerpers,

ik zeg nu hetzelfde maar dan uit een non-sony fanboy standpunt ;)
Ooit naar de Snes controller gekeken? Dan weet je direct waar Sony de dual shock naar ontworpen heeft.

Sony heeft dit gewoon gebruikt om cheap publiciteit te krijgen voor de PS3, want ze wisten zelf ook wel dat dit niet voor de Sixaxis was.

En dat ze hebt ontwerp blijven gebruiken hoeft niets te zeggen over de controller, het kan namelijk ook zo zijn dat ze gewoon niks beters kunnen verzinnen bij Sony.

Zie de batarang, eindelijk een controller zelf door Sony ontworpen maar die werd nou niet bepaalt goed ontvangen door het publiek...

Vandaar dat die snel de prullebak inging en ze weer teruggrepen naar de Dual shock.
Anoniem: 156329 @schnumi12 januari 2007 17:08
Vind het eigenlijk nogal wanhopdig over komen om zo extra publiciteit te krijgen.
Hoe dom denk Sony dat we wel niet zijn?

Als je leugen na leugen verspreid* vertrouwen mensen je na een tijdje niet meer.

*Of voor je wordt verspreid door iemand anders, dit laat ik even in het midden.
Anoniem: 62733 12 januari 2007 14:51
en allemaal proberen ze een graantje mee te pikken ...leuk hoor al die patenten, het is net een slapstick
Het bedrijf Fenner Investments is overigens niet zo blij met de controllertechnologie van Sony, Nintendo en Microsoft. Volgens dat bedrijf, dat in Texas gevestigd is, maken de drie consolebouwers zich namelijk schuldig aan schending van patent 6.297.751. In dat patent wordt een low-voltage joystickinterface beschreven die in staat is de analoge informatie van een joystick om te zetten in een digitaal signaal.
Ligt het aan mij of gebruikt tegnwoordig elke joystick, voor pc en voor consoles, deze technologie? Mijns inziens is dit dus weer zo'n patent dat tien jaar geleden gebruikt had moeten worden ipv dat ze er nu mee aan komen kakken...

edit
Filed: July 10, 1998
Het patent is dus nog niet eens 10 jaar oud 8)7
Prior-art anyone?
Het ligt ietsje genuanceerder dan dat.
De meeste analoge sticks (zoals die zelfs op de pong console, en de 2600 zaten) waren gewoon een 1 MOhm waar 1 poot op de 5V zat, de andere op aarde, en de loper van de potmeter aan een analoge lijn zat die via een ADC in de console werd omgezet in een echte waarde.
(zelfde principe later ook dus voor analoge sticks op de PC, vandaar dat calibreren dat toen nodig was, vanwege warmte invloeden e.d. op de weerstand.)

Het patent gaat over het plaatsen van de ADC in de controller, en het omzetten van de digitale informatie in een low-voltage bitsstream.

En dat is (voor zover ik weet, maar ik laat me graag verbeteren) voor het eerst ongeveer in een console toegepast in de Nintendo 64 (1996 dus).
Alleen lijkt die op 5V te lopen.

even patent in diepte nagekeken:
"
For the conventional joystick port interface described above, both the joystick 110 and the quad timer 126 utilize a 5 Volt power supply. The power supply for the next generation of integrated circuits, however, will be substantially less than 5 Volts, and therefore a low-power port is needed to interface the conventional 5 Volt joystick device with a lower-Volt integrated circuit such as a CMOS (complementary metal-oxide silicon) VLSI (very large-scale integration) circuit."


*zucht*


Is dit nu echt een patent op een voltage converter ?
Dit soort awards zeggen toch helemaal niets, dus het maakt niet uit waarvoor ie wordt gegeven.


Verder is de dual shock een goede controller, maar niets bijzonders.
Ik vind de dual shock maar een waardeloze controller, veel te korte handvaten en de pookjes zitten daardoor veel te laag. Een uurtje een shooter op mijn ps2 met een sony controller is knakkende duimen(heb gelukkig 2 logitech ps2 controllers waarmee het wel kan). Dat is de rede dat er een xbox360 naast mijn wii komt te staan deze generatie. Het is gewoon belachelijk dat ze al bij 3 generaties dezelfde waardeloze controller uitbrengen.
Niet iedereen deelt jouw mening.

Ik weet niet wat voor handen jij hebt als je de handvaten ook echt als handvaten wilt gebruiken, want dat is helemaal niet nodig. Het ding valt echt niet uit je handen omdat het te zwaar is namelijk..

Blijkbaar is de controller gewoon prima, Sony heeft natuurlijk wel aan een controller met langere handvaten gedacht overigens, maar die is door het vele negatieve commentaar niet de uiteindelijke controller geworden, daaruit blijkt dan ook dat de meerderheid je mening niet deelt.
Ik deel de mening van Baardmeester wel, de X360 controller is vele malen beter. :Y)
Ik deel z'n mening wel, heb die controllers nooit logisch gevonden. Echt ALLES wat verkeerd kan zitten zit verkeerd. Pookjes zitten kut, actieknoppen zitten niet logisch, kruisje trekt op niks, ding is te klein en breekt bij het minste of geringste in twee (heb hier genoeg halve PS-controllers liggen, ervaringsdeskundige)...
Ik gebruik de handvaten als handvaten omdat het handvaten zijn misschien? Meeste controllers van tegenwoordig(x360, gamecube, wii) kan ik wel met mijn hele hand vast pakken, is fijner dan met 6 vingers te moeten vast pakken. Maar maak dan zoals de nes of snes geen handvaten, zitten ze ook niet in de weg.

Opzich was de playstation controller ook niet slecht toen het nog geen pookjes had. Als je dan pookjes plaats op een plek die over is kan ik begrijpen, want je moest er ook gewoon nog alle andere ps1 spellen meespelen en dan wil geen controller met een totaal andere indeling. Maar om je controller dan 2 generaties niet te veranderen valt me gewoon tegen. Zoals smithers al zegt in vergelijking met de controllers van de concurenten is het gewoon niks(de rest van de indeling van de knoppen op de sony controller is opzich wel goed maar dat is tegenwoordig ongeveer standaard).
De 360 controller ligt goed in de hand maar heeft een zeer groot probleem met de D-Pad. Wij hadden bij de launch 2 controllers die allebei een haperende D-Pad hadden. De vervangingen die we kregen hadden net hetzelfde probleem. Het probleem is kennelijk de verhoogde ring op het omhulsel zelf dat er voor zorgt dat de D-Pad in één richting niet ver genoeg kan ingedrukt worden om zonder haperen te registreren.
Misschien dat het ondertussen wel verholpen is...
@Baardmeester:
Alleen maakt die 360 zo'n pokke-herrie...
Ik begrijp nog steeds niet dat de originele Xbox controller (non-S) het heeft algelegd tegen de Controller-S. Eerst was het verhaal dat ie te groot zou zijn voor Japanse handjes, maar vanaf een bepaald moment was het wereldwijd de standaard op de Xbox, en nu, in iets gewijzigde vorm, ook op de 360.

Zulke grote handen heb ik niet, maar ik ga ze wel missen mijn orginele Xbox controllers!
Waar het hier om gaat is dat de DualShock controller een "standaard" heeft neergezet voor game controllers. Sindsdien is elke gaming-hardwareboer met een klooncontroller gekomen met de twee "hoorntjes" (handgrepen) en dubbele analoge stick zoals van de DualShock. Ook integreerde Sony de force feedback in de controller, wat hiervoor alleen door Nintendo los werd geleverd (Rumble Pak).
Deze award ging dus meer over de invloed van het ontwerp van de DualShock op de industrie.

Om deze award in perspectief te zetten: Nintendo heeft bij deze prijsuitreiking ook een Emmy gekregen voor hun D-Pad. De D-pad heeft -zoals je weet- ook een ontzettende navolging gekregen, waardoor Ninty ook een stempel heeft gedrukt op de gaming industrie.

Maar het is zo typisch dat Sony-PR koste wat het kost de PS3 met de haren in de schijnwerpers wil slepen om concurrentie "te doen verbleken". Wordt een beetje zielig zo.
En wederom gratis publiciteit.
Ach, mensen kunnen altijd klagen over iets. Als ze zich niet zouden excuseren zou er vast geroepen zijn dat ze arrogant zijn en hun fouten niet durven toegeven :Z

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.