nVidia's quad-SLI Quadro FX-kaarten aangekondigd

Een dag na het vroegtijdig publiceren van verschillende PDF’s heeft nVidia de Quadro FX 4500 X2 officieel aangekondigd. Deze videokaart bestaat uit twee normale Quadro FX 4500 gpu’s op één kaart die samenwerken met behulp van SLI. Twee van deze kaarten kunnen vervolgens weer gecombineerd worden tot een quad-SLI-opstelling. De Quadro FX 4500 X2 is uitgerust met 512MB geheugen per gpu en biedt de gebruiker maar liefst vier dual-link dvi-aansluitingen. De kloksnelheid van het geheugen is gelijk aan die van de reguliere Quadro FX 4500, of de kloksnelheid van de gpu ook op hetzelfde niveau ligt is nog onduidelijk. Om gebruik te kunnen maken van de Quadro FX 4500 X2 is een stevige voeding nodig en een flinke computerbehuizing, het formaat van de kaart is alles behalve klein en het piekverbruik ligt boven 200W. Hoeveel de Quadro FX 4500 X2 zal gaan kosten is nog onbekend.

nVidia Quadro FX 4500 X2

Door Hielko van der Hoorn

25-04-2006 • 21:10

49

Bron: nVidia

Reacties (49)

49
49
19
4
1
29
Wijzig sortering
Komt er ook een low-profile versie uit? Anders kan ik hem niet kwijt in m'n mATX kast! :+
Het is al verschillende keren eerder behandeld, maar toch nog eens een kleine opsomming van de voornaamste verschillend:
- ondersteuning voor anti-aliased lines. Heel belangrijk bij het bekijken van wireframes, wat voor vb. mechanisch design veel gebruik wordt
- hw ondersteuning overlays: 2D gebieden worden hardware-matig op het 3D beeld gelegd, ipv ze in de framebuffer te schrijven op dezelfde plaats als het 3D beeld. Nuttig als je veel menus hebt.
- HW 2D clipping. Een consumer GPU heeft slecht 1 2d clipping operatie. Een quadro heeft er 8. Nuttig als je verschillende 3D windows op elkaar wil laten leggen.
- clip plans: laat toe om hardware-matig doorsnedes te maken van 3D modellen.
- (nog wat andere dingen waar ik nu niet kan op komen.)

Al die dingen zijn ook te doen in software, maar zijn dus *veel* sneller in hardware.
Dat wat jij allemaal zegt lijkt me toch gewoon verbonden aan wat de application wel of niet kan en niet zozeer aan de grafische kaart.

Mijn geforce 400MX kan ook wel anti-aliased wireframes bekijken.. (Heb je wel wat geduld voor nodig, maargoed)
En dat is dus het verschil waar hij op doelt! Die tijd die jij nodig hebt voor het zo ver is heb je met die Quadro dus niet meer nodig! Die doet dat bij wijze van spreken voordat je moet gaan wachten!
jemige dan heb je dus als je dit in SLI zet 2 Gig aan geheugen op videokaarten :? . Is dat nou echt nodig bij zulke professionele kaarten? Vind het een beetje overkill om eerlijk te zijn
In SLI worden alle textures en dergelijke dubbel opgeslagen. Het is dus niet zo dat je kunt zeggen dat je 2gig aan videogeheugen beschikbaar hebt. Je hebt het er wel opzitten, maar aangezien elke gpu dezelfde data in het geheugen plaatst heb je dus in totaal nog steeds maar 512MB videogeheugen beschikbaar :).
Is dat nou echt nodig bij zulke professionele kaarten?
Nee, ook voor professionals is 640 kbyte genoeg. :Y)
Blijkbaar moet iedereen hier altijd zo lollig doen dat niemand inziet dat het een hele goede vraag is?
(als je dat grapje zonder honderd keer per dag op tweakers tegenkomt, dan is ie echt niet grappig meer...)


Je moet in eerste instantie wel in de gaten houden dat je maar 512MB effectief overhoudt.
Maar dat is nog ontzettend veel.

Zelfs spellen gebruiken het amper. Maar spellen zullen over het algemeen veel meer geheugen gebruiken. Al die hoge resolutie textures zijn heel belangrijk voor spellen, om op een "goedkope" manier meer detail te krijgen.

Maar in professionele applicaties daarentegen, gebruik je grote aantallen polygonen om detail te krijgen.

Een scene met ongelooflijk veel polygonen maar relatief weinig textures heeft niet veel geheugen nodig.
Het is een quadro dus geen gamers kaart. Daar worden andere eisen gesteld.
als het een gamers kaart zou zijn had je helemaal gelijk.

een niet gamers kaart (voor bv. 3d studiomax) zal die 2GB makkelijk gebruiken namelijk bij het renderen van een 3d animatie.. (lijkt mij dan he..)
Pfff...
Nou leg ik net hierboven uit waarom die professionele kaarten niet zoveel geheugen nodig hebben....
(itt tot gamers kaarten die dat wel nodig hebben)

Vertel maar eens waar die kaart die 2GB mee zou moeten vullen.

(verder heeft die kaart dus helemaal geen 2GB beschikbaar, maar 512MB zoals ik hierboven ook al aangaf. Lezen is blijkbaar erg moeilijk....)
Als ILM of Pixar een beetje complexe scene willen interactief renderen, dan komen daar weldegelijk polygons *en* textures aan te pas.

http://www.nvidia.com/object/IO_7998.html
http://www.nvidia.com/object/IO_20030404_4242.html
http://www.nvidia.com/object/IO_20030404_4242.html

Als zo'n kaart op de markt komt gegooid wordt, dan is het niet omdat ze zich bij Nvidia aan het vervelen waren...

Of om Wittgenstein te quoten: "Worueber man niet sprechen kann..." enz enz
Nee, bij de Quadro is het niet overbodig omdat die kaarten bedoeld zijn voor oa de pro 3d bewerkers.
Die zijn juist gebaat bij veel videoram zodat oa het renderen lekker snel gaat.
Ook dat je dan zeer hoge resoluties kan draaien is een aardig voordeel aangezien je dan zeer gedetaileerd kan werken.
De Quadro lijn is niet bedoeld voor de gamersmarkt omdat de Quadro geoptimaliseerd is voor Opengl en niet voor DX.

/edit
Reactie op EbonHawk
Reactie op Son-Hohan

Ben er niet zo in thuis, maar zou dit dan betekenen dat die paar games die op OpenGL gebasseerd zijn (sommige gedateerde spellen) meer baat hebben bij zo'n kaart? Niet dat het dan niet een beetje overkill is in dit geval maar toch...
dus met 2 van deze kaartjes kan je 8 beeldschermen aansluiten :P. Dat is wel heel erg cool voor op je kamer....
Dual link DVI .. dus met een beetje driverondersteuning en een split-kabeltje 2x single link DVI dus ... 16 schermpjes met 2 kaarten
Er zijn maar 4 fysieke uitgangen als je deze kaart in SLI zet. Ik weet niet zeker of je dual-link dvi kan splitten? Het is iig bedoeld voor schermen die hoge resolutie draaien als de 30" Apple Cinema display en de 30" Dell. In dat geval maximaal 4 van die klapperts op je bureautje. :7
Je kan zo'n dual link dvi signaal vast wel omzetten naar "gewone" SVGA dan een triplehead2Go ertussen dan heb je per poort 3 Beeldschermen dat 4x per kaart 2 kaarten in je systeem (of 4 op een Gigabyte GA-8N SLI Quad Royal-moederbord ) = maximaal 48 BEELDSCHERMEN op je pctje
ja maar niet op ieder scherm een apart beeld
met een kvm switch kun nog veel meer monitoren aansluiten.
alleen kosten 1 van die kaartjes al even veel als een 30" cinematic display van apple
Doet me weer denken aan de 3dfx Voodoo 5 6000 :P
Doet mij eigenlijk meer denken aan de WooHoo5 8-)
Zalig :) nice paint of fotosoeped :)
Misschien niet helemaal de goede plek om vragen maar waar zijn deze kaarten nou eigenlijk voor bedoeld? niet om te gamen, maar alleen voor 3d ontwerp enzo?
voor de verkoop waarschijnlijk :+
misschien ook wel voor het ontwerp van de spellen die binnen een paar jaar uitkomen ;)

Je moet de toepassing zoeken in CAD en 3D, want dat kunnen deze jongens :D
Ja, voornamelijk voor 3D design. Niet noodzakelijk game design, maar voor architectuur en mechanische design zijn ze zeer geschikt.
Een 3D model heeft nu gemakkelijk miljoenen lijnen en daar is een Quadro zeer geschikt voor (hoe ouderwets het ook mag klinken voor consumenten.)
In GeForce producten is de anti-aliased lijn hardware uitgeschakeld.
Wat dacht je van de PIMP factor?? Tuurlijk heb je zoiets niet nodig thuis maar het staat wel indrukwekkend!

Verder is dit iets om te laten zien dat ze het kunnen bouwen als ze dat willen!
nee sli beperkt je tot 1 scherm. tenzij je sli uitzet
heb zelf al quad sli setup gezien met quadro kaarten in een nieuw dell precision 690 systeem. erg indrukwekkende scores met 3dmax.
maargoed wat wil je met 16 gb ram en 2x dual core xeons met HT.
2x Dual core opterons????
Voor 3D doeleinden. Bv voor geanimeerde films die gemaakt zijn op de pc. C4D, en andere 3D programma's. Het is dan ook niet gemaakt om op te gamen ;)
Misschien wel een uitdaging voor ontwerpers van videokaart-koeling als Zalman. ;) Door de lengte moet je ook weer voor extra luchtcirculatie in de héle kast zorgen..
Als iemand er een waterkoelblok voor maakt wordt dat ding enorm!!!!
Je moet dan twee 3e van die kaart beslaan om de cores en het geheugen te koelen.
OMG, hoe lang is die kaart wel niet ? :P
volgens mij past die kaart niet eens in mijn kast :P
De kaart zal wel in je kast passen, maar ik kan me niet voorstellen dat het goed is voor de luchtcirculatie. Ook 2 GPU's op 1 kaart zal niet positief zijn voor de overklokbaarheid lijkt mij zo.

Van de andere kant is dit waarschijnlijk goedkoper dan 2 kaarten kopen..
Zie het als een scheiding tussen je onderste en bovenste helft van je pc, zo maak je 2 compartementen met individuele circulatie in je kast :Y)
Quadro's zijn niet echt bedoeld om over te clocken: meer voor de professionele wereld. Het zijn ook geen gamekaarten.
dit zijn niet de kaartjes die je gaat overklocken, daarvoor zijn ze waarschijnlijk ook wat te prijzig. En een beetje workstation is groot zat voor voldoende luchtcirculatie. Waarschijnlijk moeten er sowieso nog 2 opterons of 2 xeons gekoeld worden. Dus koeling zal echt geen probleen zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.