Wetenschappers van de Rutgers-Camden-universiteit in Amerika werken aan grafische 'wachtwoorden' om de veiligheid van de te beschermen informatie te verhogen. Veel mensen kiezen wachtwoorden die eenvoudig geraden kunnen worden. Mensen kiezen die eenvoudige wachtwoorden omdat complexere wachtwoorden vaak moeilijker te onthouden zijn. Jean-Camille Birget, hoogleraar informatica, en zijn team hebben grafische wachtwoorden ontwikkeld om dit probleem te omzeilen. De eerste toepassing van grafische wachtwoorden werkt met behulp van 'klikpunten' op een plaatje, dat eventueel door de gebruiker zelf is gekozen. Het plaatje moet wel voldoende complex zijn om te voorkomen dat de klikpunten eenvoudig geraden kunnen worden. Goede plaatjes zouden bijvoorbeeld landschapsfoto's of stadsgezichten kunnen zijn. Om in te loggen, moet de gebruiker een aantal gebieden van het plaatje aanklikken. Deze regio's zijn door de gebruiker zelf geselecteerd tijdens het aanmaken van het wachtwoord. Het uitgangspunt van de beveiliging is dat de keuze voor de punten willekeurig is en dat de gebruiker de punten makkelijk kan onthouden. In een voorbeeld worden vier punten gebruikt, maar voor betere beveiliging kunnen meer punten worden gebruikt.

Een tweede implementatie van grafische wachtwoorden is bedoeld om te voorkomen dat anderen het wachtwoord kunnen afkijken. Het kiezen van een wachtwoord gebeurt in dat geval door het selecteren van tien iconen, de zogenaamde 'wachticonen'. Deze wachticonen worden vervolgens met tweehonderd andere iconen samengevoegd en een bepaald deel hiervan wordt afgebeeld. Bij het inloggen worden bijvoorbeeld drie wachticonen samen met een selectie van de andere iconen afgebeeld op het scherm. De gebruiker klikt dan in het gebied dat wordt gevormd door de wachticonen te nemen als hoekpunten, bijvoorbeeld een driehoek. Na het klikken op het juiste gebied veranderen de iconen van positie en herhaalt het proces zich. Bij het schuiven van de iconen worden enkele iconen verwijderd en nieuwe toegevoegd. Wanneer een van de wachticonen van het scherm verdwijnt, komt een van de andere wachticonen daarvoor in de plaats. Door tien keer dit spelletje juist uit te voeren, wordt bevestigd dat de gebruiker inderdaad het juiste wachtwoord weet. De snelheid waarmee de iconen bewegen kan laag ingesteld worden, zodat de gebruiker de wachticonen kan volgen als ze over het scherm bewegen. Het spelen van de loginspelletjes kost wel meer tijd dan het intikken van een wachtwoord. Pluspunt was dat kinderen van enkele onderzoekers het spelletje leuk vonden. Birget denkt dat het inlogspel verder ontwikkeld kan worden om het inloggen plezierig te maken voor iedereen.

Sobrado, lid van het onderzoeksteam, zegt dat het idee achter het model is dat gebruikers bewijzen dat ze bepaalde benodigde kennis hebben, zonder die kennis daadwerkelijk te delen met het systeem of eventuele afkijkers. De vraag, in dit geval de uitdaging, verandert elke keer en daarmee ook het antwoord. De geheime kennis blijft echter hetzelfde. Om de wachticonen geheim te houden is het van belang om ze niet met de muis te wijzen of aan te klikken. Tweakers die de tweede toepassing willen uitproberen kunnen een simulatie downloaden. Het programma werkt alleen onder Windows 2000, Windows XP of Windows 2003 en vereist .NET framework 1.1. Er is ook een helppagina beschikbaar die de werking uitlegt zonder dat er iets geïnstalleerd hoeft te worden.