Voor de on-board grafische chipsets die gebruik maken van het systeemgeheugen kan ik me hier wel een voorstelling van maken. Je kunt dan bijvoorbeeld een low-end grafische chip on-board upgraden naar (low-)midrange.
Ik denk dat het qua prijs niet zo heel veel verschil maakt of je een grafische chip op het mobo vastsoldeert - zoals bij alle huidige integrated graphics mobo's - of er een socket van maakt waar iemand zijn "eigen" GPU in kan plaatsen. Je zit in die klasse verder niet met vram problemen gezien de low-end en lower midrange dan bijv. met "turbocache" uitgerust worden en verder van het systeemgeheugen snoepen (wat een aparte geheugeninterface overbodig maakt).
Voor de wat snellere oplossingen ik vraag me inderdaad ook een beetje af wat effectief het verschil zou zijn tussen een slot (AGP/PCI-e) en een socket. Verder zou je ook naast de gewone dimm slots een speciale geheugeninterface moeten maken, waarbij de gebruiker dus zelf gaat bepalen hoeveel (en welk type) V-ram hij gebruikt...
Het maakt de situatie wel complexer... AMD/Intel, DDR/DDR2, ATi/nVidia, vDDR/GDDR3 mobo's... dat zijn al 4 combinaties met 8 variabelen
Het zou eventueel wel kunnen als het grafsiche geheugen "on chip" geleverd gaat worden, net als bij de
mobile varianten van de GPU's, maar dan zit je met zo'n beetje dezelfde "inflexibiliteit" als een gewone grafische kaart. Aan de andere kant heb je wel besparingen op kosten voor graphics PCB, bijbehorende (power) componenten etc, gezien deze dan al op het mobo zitten.
Ik ben ook benieuwd hoe ze de boel pin-compatible gaan houden, want het hele idee hiervan is natuurlijk dat het aan een standaard voldoet waardoor je na een jaar of 2 jaar alsnog een sneller grafisch chippie op je mobo kan prikken. Anders kun je als consument beter 't AGP/PCI-e upgradepad aanhouden...
Ik snap het idee, maar ben benieuwd hoe ze dat flexibel uitgewerkt gaan krijgen