Publics is een hel voor pro-gamers, vooral bij teamplay-games (waar medics en ammo-packs-uitdelers rondlopen) is het problematisch. Daardoor spelen ook veel lan-gamers, niet op publics.
bv Enemy Territory: medics moeten eens leren reviven, field ops hun artillery op de juiste plekken doen, engi's moeten met hun rifle nades leren werken, cover ops moeten leren dingen opblazen,...
Daarom valt het direct op als er een clan op een public-server komt spelen. Zij vormen een kleine strike-force dat snel en correct aanvalt, zodat ze snel achter de vijandelijke lines gaan om de missie/map te laten winnen.
Pro-gamers leren door speelervaring tactics aan, deze wordt in de clan uitgewisseld. Er worden zelfs tactics/strategie-handleidingen in clans geschreven, zodat iedereen weet wat te doen. Er wordt liefst via micro's en koptelefoons gecommandeerd, zodat iedereen weet wat te doen.
bv Counter-Strike: hier is timing zeer belangrijk, dus snel kopen doormiddel van buyscripts en vertrekken. Je weet wanneer en waar je een vijand kan tegenkomen, preventief granaatje smijten. Je leert de campspots snel checken, ook hier is het squad-based. Dus in groep aanvallen/verdedigen, bv ik zit ergens als een gek te strafen met een deagle om aandacht te trekken, op hetzelfde moment stormt m'n team langs de andere kant om de vijand neer te maaien.
In mijn CS-jaren heb ik gemiddeld meer dan 5 uren per dag CS gespeeld, dat was ook ten koste van de schoolresultaten. Nu speel ik veel te weinig om alles nog te kunnen dat ik vroeger deed, bv op geluid een perfect gemikt granaat smijten om de vijand achter een muur te fraggen.
Bij pro-gaming komt er meer bij kijken, dan wat oefenen op publics.