Xbox Live, het concept waarmee Xbox-gamers online met elkaar kunnen spelen, begint nu ook in Azië aan te slaan. Een halfjaar na de introductie van Xbox Live in Azië heeft al ongeveer 15 procent van de Xbox-eigenaars zich ingeschreven voor de dienst, terwijl dat percentage wereldwijd gemiddeld 12 procent bedraagt. Het gaat om ongeveer 200.000 Aziatische gamers, die een niet onaardig aandeel hebben in het totale abonneeaantal van ongeveer een miljoen. De snelle groei toont nog maar eens aan dat videogames zeer populair zijn in (Oost-)Azië, vaak beschouwd als een economische reus in wording. Microsoft heeft zich als doel gesteld het percentage van 15 procent Xbox Live-gebruikers tegen juni volgend jaar naar 22 procent op te krikken, ondanks de concurrentie van een soortgelijke dienst van Sony voor de PlayStation 2 en natuurlijk de grote online community van pc-gamers.
Momenteel is Xbox Live verkrijgbaar in wereldwijd 24 landen, waaronder Aziatische landen en staten als Zuid-Korea, Japan, Taiwan, Hong Kong en Singapore. Om de populariteit van de Xbox in het algemeen te verbeteren in de Pacifisch-Aziatische regio, heeft Microsoft met de regering van verschillende landen een samenwerking gesloten waarbij lokaal gameontwikkelingstalent gezocht en gesteund wordt. China heeft overigens geen groot aandeel in de positieve resultaten. Met bijna een vierde van de wereldbevolking is er een markt met een enorme potentie, maar veel gameontwikkelaars mijden die door de excessieve piraterij. Maar anderen hebben dan weer veel vertrouwen in de Chinese (online)gamemarkt, zoals wereldmarktleider Electronic Arts.