Vanaf max 4 heeft 3ds een nieuwe core...vqandaar ook dat alle plugins van eerdere versies niet erop werkten en gerecompiled (zoniet herschreven) moesten worden.
Sterker nog, om een 64bit versie uit te brengen heb je niet een heftige re-write van het programma nodig: een aantal wijzigingen om specifiek gebruik te maken van 64bit extensies en een recompile onder en 64-bit compiler en je bent er in principe al.
Enne, duce: als je zegt dat 3dsmax sinds versie 4 op z'n gat ligt, dan kan ik je echt vertellen dat je niet zo diep in de 3d wereld zit: zowat herschreven polytools, caustics/global illumination, sterk verbeterde scanline renderer en het includeren van mental ray als standaard, totaal verbeterde scene graph tools, nieuwe tools zoals shellinge etc, sterk verbeterede character animatie tools. Al dat noem ik aardige structurele verbeteringen.
Sterker nog, 3dsmax is een van de beste poly modelers die er is...zelfs met de extra gametools plugin voor maya is maya niet zo sterk met polyediting (alhoewel de workflow voor de rest wel ok zit). Het enige dat er in de buurt komt is (het enkel voor modeling) silo, dat voor modeling op prijspunt en gemak wint.
En tenslotte moet er gezegd worden dat de laatste tijd er bar weinig verschill zit tussen de grote pakketen qua features. Men zegt nog steeds dat je maya voor de workflow gebruikt, Softimage voor de animatie en 3dsmax voor de modeling features (en Lightwave als je in de tv industrie zit en niet met vertexes om kan gaan

), maar waar je vroeger echt moest kijken wat je corebusiness was om te bepalen welk pakket je kocht, is het nu zo dat het niet meer zo ontzettend belangrijk is: alle pakketten kunnen alles, en er is nog maar een klein verschill in de capaciteiten (en een goede art lead weet welk paket net beter is voor welk project).
Trouwens: <a href="http://www4.discreet.com/3dsmax/index7.php">click hier</a> voor discreet over 3dsmax 7.