zo werkt het dus niet, als bijde kaarten 30fps zouden renderen, zou het resultaat gewoon 30fps zijn.
Met dit systeem is er een mogelijkheid gevonden om een enkele kaart alleen de even of oneven beelden te laten produceren
m.a.w, 1600x1200 (1,92 miljoen pixels) wordt voor de 1e kaart 1600x600 (0,96 miljoen / even lijnen) en voor de 2e kaart 1600x600 (0,96 miljoen / oneven lijnen) (waarschijnlijk wordt dit gerealiseerd met speciale drivers en worden de beelden achteraf gecombineerd met behulp van een extra pci kaart)
Het mag dus wel duidelijk zijn dat voor een enkele kaart 1600x600 een stuk makkelijker te berekenen is dan 1600x1200 aangezien het de helft van het aantal pixels betreft.
Een enorme performance winst hoef je nou ook weer niet te verwachten. Je kunt het wel vrij makkelijk zelf uitrekenen. Zet je eigen Radeon of Geforce met behulp van een tooltje op 1600x1200 en doe een framerate test, daarna op 1600x600 (enorme widescreen) en tel uit je winst. Sneller dan dat zal het niet worden, aangezien de kracht van bijde VPU's onmogelijk gecombineerd kunnen worden. Je kunt dus niet stellen dat je met 2 X800 XT's 512mb videomemory hebt, en wel 32pipelines, dit is NIET waar. Zo werd met SLI voodoo2 ook nog wel eens een totaal van 24mb gemeld, onzin dus.
Scan Line Interleaving... een simpele methode voor extra performance. Gaat er wel voor zorgen dat 2048x1536 4xAA 8xAniso absoluut geen probleem meer is om te berekenen! (2048x768 = 1,57 miljoen pix / 2048x1536 in SLI gaat dus beter lopen dan 1600x1200 op een enkele kaart aangezien dat al 1,92 miljoen beeldpunten beslaat) Zo zou ik wel even FarCry willen gamen

Kom maar op met die benchmarks heren van Alienware!
edit:
Ah, simpel gezegt krijg je met 2 videokaarten ongeveer dezelfde (of zelfs hogere) framerate op 1600x1200 als met een enkele kaart op 1152x864