1666: Amsterdam verschijnt 25 augustus in early access voor 30 euro

Panache Digital Games brengt 1666: Amsterdam op 25 augustus uit in early access op Steam en de Epic Games Store. In eerste instantie is alleen 'het begin' van de game speelbaar. Het spel, dat wordt gemaakt door de bedenker van Assassin's Creed, gaat 30 euro kosten.

De earlyaccessversie van 1666: Amsterdam moet tien tot vijftien uur aan content bevatten, vertelt ontwikkelaar Panache Digital Games aan Tweakers. Het bedrijf wil de game op basis van de feedback van spelers verder ontwikkelen. Naar verwachting blijft de game ongeveer een jaar in early access. Tussendoor moeten er meerdere updates verschijnen die het verhaal voortzetten.

1666: Amsterdam werd in juni aangekondigd na een lange, tumultueuze ontwikkelperiode. Patrice Désilets, de creative director van de eerste drie Assassin's Creed-games, ontwikkelt de game. Het spel draait om Noa, een heks, en Aaron, die 300 jaar terug in de tijd reist en daar een kat wordt. Samen gaan ze op jacht naar demonen die de Originals worden genoemd. Tweakers kon de game onlangs al even spelen en schreef daar een preview over.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

10-08-2026 • 18:00

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Vreemde beslissing om een niet afgeronde game toch te publiceren terwijl deze al in aardig hoge verwachtingen staan bij mensen.

10 tot 15 uur zou prima moeten zijn voor een heel verhaallijn, dus hoeveel kunnen we daarna nog verwachten? Tegen de tijd dat er updates zijn; moeten we dan de story weer opnieuw spelen omdat we de draad niet meer op kunnen pakken?

Ga hem hoe dan ook aanschaffen, maar deze beslissing verlaagd mijn verwachtingen wel.

Toevoeging: in de video op 03:03 kan je zien hoe de kleding "glitched" tijdens een cutscene. Als het zichtbaar is in de trailer, hoe groot is de kans dat het spel er vol mee zit (pret bederft)

[Reactie gewijzigd door iinsane op 10 augustus 2026 18:27]

Wellicht zijn ze te krap bij kas om het gewoon af te maken. Maar dat zullen ze niet snel zeggen.
Dit dus. En dan is dit een moment voor commitmend en caahflow
Vooral na het gedoe rond de uitgevers en studios waar het onderdeel van is geworden na faillissement. Hij heeft het met moeite terug kunnen krijgen en blijkbaar hebben ze geld nodig om het af te maken.

Larian Studios is ook gered door early access en andere injecties meermaals.
En je ziet veel indy's het ook doen. (wat deze studio nu in essentie ook is geworden).

en behoorlijk succesvol soms ook, als ik eens over de schouder van m'n dochter mee kijk.
"10 tot 15 uur zou prima moeten zijn voor een heel verhaallijn, dus hoeveel kunnen we daarna nog verwachten"

Is dat zo? Bij een standaard RPG zit je daar tegenwoordig echt nog niet aan de volle verhaallijn. Okay, zo groot als een W3, BG3 of Cyberpunk zal het niet worden maar het blijft toch een spel van voormalige Assassins Creed makers en veel daarvan zijn ook minimaal 30+ uur (en veel langer als je completionist bent)
AC had erg last van content bloat. Ik verwacht eerder iets als Expedition 33 in speeltijd hier.
helemaal mee eens ik had geen hele hoge verwachtingen, wel gehoopt op een toffe game dat het dan nu weer in EA uit komt voor paar tientjes..
ik ben het een beetje zat aan het worden dat games ook van bedrijven die wel geld hebben games in EA uitgeven ipv een volledig game dat in 1x goed is
de laatste paar EA games die ik heb gekocht begonnen vrij sterk en na jaren is het of amper echt verbeterd of door te weinig interesse van gamers is de game op een laag pitje gezet en uit eindelijk komt er niet veel meer van
10 tot 15 uur kan best prima AC 1 was ook vrij kort en toch een gaaf spel
Ik vond je comment mooi, maar het stukje
Ga hem hoe dan ook aanschaffen, maar deze beslissing verlaagd mijn verwachtingen wel.
Je beloont dit soort gedrag dus...
Niet volledig, ik wil het spel vooral proberen omdat het een game is die zich in Nederland af gaat spelen, en dat wil ik ervaren. Als het zich zou afspelen in elk ander land zou het anders zijn.
Links om of rechts om beloon je dan nog steeds het bedrijf met je aankoop.
Dit wordt toch niet zoiets als Half Life, waarbij je jaren moet wachten om het verhaal verder te spelen?
grahpics vallen mij zwaar tegen. Ook gameplay matig is het wat saai, allemaal.
Jammer, ik denk dat ik ga overslaan.
Dit heeft ook niet te maken met je visie maar met je geestelijke gemoedstoestand terwijl je het bericht typte.

Gebeurd altijd overal met alle mensen, ik ben er ook een van de acht miljard.
huh?
wat wil je nu zeggen, behalve de open deur? : ;) (alles wat iemand tikt, is tijdens een gemoedstoestand, mensen hebben nonstop emotie)

De mening is hetzelfde ongeacht mijn toestand, ik vind iets aantrekkelijk of niet (ongeacht of ik boos, verdietig, melig, serieus, etc ben). Enige wat kan wijzigen is de toon, c.q. woordkeuzes van een schrijven.

[Reactie gewijzigd door Don Key op 12 augustus 2026 20:00]

Ik zou de game best willen spelen, weet alleen niet om mijn Laptop met een Ryzon 5 van 7 jaar oud en een NVidia GTX 1650 Mobile deze draaid.

Op de Steam Deck lijkt de game niet lekker te lopen, en dus kan ik alleen maar hopen dat de game ooit ook naar de console komt.
Er mag overigens ook wel weer benoemd worden dat ze ai-generated assets hadden gebruikt in de demo en daar... niet helemaal netjes over deden.
ze gaven het toch gewoon toe, en zeiden dat het in de definitieve game absoluut niet zou gebeuren?
dat ze ai-generated assets hadden gebruikt
Dus?
Met andere woorden: Do not buy
Wat een vreselijke game is dit. De beweging voelt gewoon slecht. De standaard Unreal characters bewegen nog soepeler dan dit. Ik vind het helemaal niets. Het voelt veels te digitaal aan, 0 of 1. Er zit niets tussen. Combat ziet er totaal niet satisfying uit. Heeft hetzelfde probleem een beetje als de movement. Er zijn hitmarkers en animations maar of je een mens raakt of een demon 6 meter voelt allemaal hetzelfde. Volgens mij zijn er ook niet echt combos, dus je doet de standaard combo en dodge het hele spel.

De demo start dan ook echt waardeloos. Houdt een knop ingedrukt om alle lantaarns aan te steken, vreselijk. Dat wordt dan nog in een mini cutscene gepropt waar je dan vervolgens door tekst heen loopt. Dit voelt helemaal raar want de tekst is altijd op de voorgrond maar als je er doorheen loopt dan lijkt het alsof je character door de letters loopt. Het is het gewoon allemaal niet, de tekst lijkt achter je omdat het op de voorgrond is maar dan loop je er toch doorheen. De makers kunnen toch zien dat dit niet werkt? Deze makers kunnen mooie cinematics maken maar hun uitvoering van een game slaat voor mij volledig de plank mis.

Daarnaast vind ik de character models behoorlijk onder de maat. De focus ligt hier duidelijk op verhaal, cinematics, sound etc. De game elementen hebben hier echt onder te lijden.
Dit zou veel beter een cinematische film kunnen zijn want als game vind ik dit zeer slecht en laat ik deze ver aan mij voorbij gaan. Ik heb de demo heel snel verwijderd.
-

[Reactie gewijzigd door wayfinderr op 12 augustus 2026 09:31]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn