WK 2026: Scoor de beste deals! Stel jouw winnende opstelling samen met behulp van ons advies.

Uitgelekte foto’s tonen XBOX-controller voor cloudgaming

Er zijn foto's verschenen van de keuring van een controller van Microsoft die specifiek bedoeld is voor gamen met XBOX Game Pass. De controller is kleiner dan de huidige XBOX-controllers en verbindt rechtstreeks met Game Pass-servers.

De foto's komen van een keuring van de Braziliaanse overheidsinstantie Anatel, meldt Tecnoblog. De keuring vermeldt naast het uiterlijk ook specificaties, zoals een ingebouwde 500mAh-accu. Tot nu toe hebben XBOX-controllers verwisselbare batterijen. Behalve de bekende knoppen en aansluitingen is er ook naast de USB-C-poort een onbekende knop te zien. Waar die voor dient, is niet bekend.

De controller verbindt zich rechtstreeks met Game Pass-servers om latency zo laag mogelijk te houden, wat Google Stadia-controllers destijds ook deden. De controller zou vermoedelijk later dit jaar uitkomen. Microsoft heeft nog niets gezegd over deze controller. Ook zou er later dit jaar de Xbox Elite Controller Series 3 uitkomen voor pc's en XBOX-consoles.

Update, 10.01 uur – Zoals Finraziel opmerkte, staat al deze informatie ook al in het artikel van vrijdag. Beide artikelen blijven wel online; vermoedelijk zijn er mensen die – net als de auteur van dit artikel – het onderste stuk van het artikel van vrijdag over het hoofd hebben gezien.

Microsoft XBOX Game Pass-controller. Bron: Everton Favretto/TecnoblogMicrosoft XBOX Game Pass-controller. Bron: Everton Favretto/TecnoblogMicrosoft XBOX Game Pass-controller. Bron: Everton Favretto/Tecnoblog

Microsoft XBOX Game Pass-controller. Bron: Everton Favretto/Tecnoblog

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

17-05-2026 • 08:37

70

Submitter: TheVivaldi

Reacties (70)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het toch bijzonder dat er zo veel focus op cloud gaming is. In veel landen is de verbinding nog vrij matig en in heel de wereld hebben mensen (on)bewust slechte wifi en geen kabels. Daardoor kun je vooral enkel singeplayer games spelen online. Volgens mij is de situatie niet veel beter nu t.o.v. Stadia wat volgens mij technisch gezien een goede oplossing was maar de markt er nog niet klaar voor was (en is?).
Dat valt wel mee toch? Er zijn maar liefst 22 landen met een snellere gemiddelde snelheid dan Nederland, en 67 landen met een snelheid boven de 100 Mbit/s. Daaronder zijn het vooral veel Afrikaanse landen die denk ik ook andere dingen aan hun hoofd hebben dan cloud gaming.

Wikipedia: List of countries by Internet connection speeds
Die 100mbps heb je hier niet voor nodig, waar het vooral aan wringt is latency. Daardoor was de Stadia-ervaring in Nederland gemiddeld beter dan in de VS waar de datacenters wat verder van de bevolking verspreid liggen.

Ik geloof niet dat ik een streamingdienst heb gezien die meer dan 50mbps gebruikt. WiFi of ethernet maakte bij Stadia ook niet zoveel uit zolang je maar redelijk bereik hebt. Wat ik wel merkte dat uitmaakte was het latencyverschil tussen glasvezel en kabelinternet; de 8ms van mijn glasvezelverbinding maar Google was toch een stuk prettiger dan de 25ms+jitter van Ziggo bij mijn ouders thuis. Aan de snelheid lag het in elk geval niet.

Om die reden denk ik dan ook dat je niet te veel waarde moet hechten aan de pure internetsnelheid. Oost-Europa heeft een indrukwekkend glasvezelnetwerk in veel landen, maar als de servers in Amsterdam of Frankfurt staan, wordt dit geen succes. Ook dingen als Starlink en 5G kunnen je honderden megabits of zelfs gigabits opleveren, maar de latency van het medium en de routing zelf vormen de grootste uitdaging.

Zolang Microsoft de dienst alleen uitbrengt op plekken waar de meeste mensen prima latency hebben, moet dit allemaal wel lukken. Zelfs in Afrikaanse landen, waar de latency en bandbreedte naar de rest van de wereld de grootste uitdaging is, kun je met een datacenter hele steden bedienen, al is het natuurlijk maar de vraag of je je investering in datacenters en onderhoud terugverdient met de prijzen die je daar kunt vragen.
Veel Afrikaanse landen hebben andere dingen aan hun hoofd dan (cloud) gaming? Dat is een behoorlijke elitaire benadering, dat heel Afrika honger zou lijden en in oorlog is? Het is de snelst groeiende gaming markt van de wereld, 12% per jaar. Dat is 6x sneller dan de wereldwijde groei. Vooral mobiel gamen gaat daar hard. In Europa hebben we soms echt een verkeerd beeld van het continent.

https://africabusinessinsight.com/africas-gaming-market-hits-us2-3bn/
We hebben een volledig fout beeld van Afrika en dat begint al bij alle landen van Afrika onder de noemer 'Afrika' te brengen. De diversiteit op ALLE vlakken is vele malen groter dan die op andere continenten. En dat begint al op genetisch vlak. Onderzoek heeft uitgewezen dat er nergens meer een grotere diversiteit tussen mensen is dan op dit continent, wat meteen impliceert dat de mens als 'soort' hier ontstaan is, ergo er het langst aanwezig is, ergo de meeste tijd heeft gehad om te muteren in een enorm divers scala aan verschillen.

Dat gezegd zijnde: we weten over Afrika als Europeanen bijna niks, behalve een diepgeworteld idee (zelfs bij progressieven) dat het arme sukkels zijn die ons handje nog nodig hebben om een beschaving uit de grond te stampen. Onze media laten nauwelijks iets anders zien dan rebellengroepen, genocides, armoede, hongersnoden.

Afrika is hét contintent van de 21ste en 22ste eeuw. En het wordt HOOG tijd dat wij als Europeanen daar rekening mee gaan houden...
misschien komt het door de alsmaar vragende reclames sinds reclame bestaat waarbij er geld/donaties gevraagd wordt voor de barre omstandigheden van kinderen in Afrika. Dat de algemene tendens in Nederland richting Afrika zo is, is niet raar vind ik.

Als Afrika hét continent is van de 21e en 22e eeuw, waarom blijven alle landen in Europa dan nog steeds vele miljoenen ontwikkelingshulp geven aan Afrika? En waarom is er ook altijd weer zo een ophef/weerstand als partijen in Nederland die ontwikkelingshulp wilt stoppen en het geld ergens anders voor wilt gebruiken? Juist, omdat iedereen nog steeds denkt dat Afrika het nodig heeft ;)
Daar heb je helemaal gelijk in. China heeft dat al langer door en investeert enorm in Afrika. Voor de grondstoffen, maar ook vooruitkijkend als een deel van de productie in China straks naar elders moet.
Ik neem aan dat ze sinds 2009 die snellere verbinding hebben liggen. Grappig stukje wel.
Ik zou denken dat cloud gaming juist vrij ideaal is voor wat minder welvarende gebieden als Afrika.Je hoeft geen dure console te kopen en je betaalt een vast bedrag voor zoveel gaming als je wilt.

Sowieso is het het één-na-grootste continent met de één-na-grootste bevolking. Daar zullen genoeg mensen bij zijn die tijd en geld hebben om een beetje te gamen 😉
Voor cloud gaming is nou juist die snelheid niet super van belang.

En ja, 100 MBit/s is alsnog wel nodig,en komt vaak genoeg voor.

Wel fijn, zeker, maar de response tijden (ping) zijn nog veel belangrijker.

Zit je met een extra input lag van 20ms dan zijn veel games al niet meer te spelen.
En toch lukt het al best goed. Ik heb zelf een desktop met sunshine op zolder. Er hangt zelfs geen monitor meer aan. Het lukte me toch best redelijk om via moonlight te gamen in een oké hostel in Vietnam. De latency is wel een dingetje, maar verder werkt het super goed. Zeker als 1080p (of zelfs 720p op een steamdeck) goed is
De latency is wel een dingetje, maar verder werkt het super goed.
Latency is voor veel spellen geen dingetje, maar funest. Ik stream ook wel eens vanaf een eigen PC over het internet (dichter bij huis). Dat is wel aardig te doen. Om dat te vertalen naar een professionele dienst die spelletjes laat streamen: geografisch moeten het datacenter waar de server in staat waar het spel op draait en het apparaat waarmee je speelt niet te ver uit elkaar liggen. Tevens moet de internetverbinding van het spelende apparaat optimaal zijn (geen Wi-Fi storingen/conflicten, etc.).
je moet denk ik geen street fighter spelen, maar strategy spellen en nu Subnautica lijkt prima te werken. maar ja dan zit mijn game pc niet aan een knooppunt van het internet en aan de andere kant van de wereld. Dus dat gat prima. Een server van Microsoft zal dit nog beter gepositioneerd zijn om wel goede latency te kunnen bieden
Het is een abonnement, dus het is een aantrekkelijk verdienmodel voor bedrijven. Je hebt gelijkt dat in veel landen het niet zal werken, daar zullen ze zich dan ook niet direct op richten. In heel veel andere landen is het internet meer dan voldoende voor vele mensen. Zeker als je er ook rekening mee houdt dat veel mensen een stuk minder kritisch zijn op latency dan hardcore gamers.

Dat zie je ook terug bij nieuwsberichten over geforce now en dergelijke, er is een actieve gebruikersgroep die er meer dan tevreden mee is.
Het is een abonnement, dus het is een aantrekkelijk verdienmodel voor bedrijven. Je hebt gelijkt dat in veel landen het niet zal werken, daar zullen ze zich dan ook niet direct op richten.
Brakke Wi-Fi en/of internerverbinding in huis kan in ieder land voorkomen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 mei 2026 08:52]

En in landen waar het internet doorgaans slecht is heb je toch soms ook goede wifi.
Je zou ook kunnen denken dat juist de landen met slechte verbindingen op een gegeven moment gaan upgraden en dan juist weer bovenaan komen te staan. Zeker met de ontwikkelingen van satelliet constellaties e.d.


Je zag dit ook bij mobiele telefonie waar veel Afrikaanse landen nooit een goed vast telefonie net hadden. Maar met de mobiele netwerken opeens voorop liepen omdat dat wel goedkoper aan te leggen was.
Tuurlijk, maar dat is weinig relevant voor mijn punt...
Klopt, en voor die mensen blijft een console de beste oplossing. Maar voor wie het wel heeft kan het een mooi product zijn! Ik gebruik het best vaak. Games die ik wil uitproberen of op vakantie. Tablet mee en een controller en je hebt een console met een groter scherm dan de switch.

De kracht van XBOX is dat ze het beide kunnen aanbieden naar elkaar.
Anderzijds zijn die mensen uit landen met een slechte tot matige verbinding niet echt hun doelgroep.

In die landen zijn ze meestal ook niet echt kapitaalkrachtig en valt er daar weinig te verdienen voor een commercieel bedrijf. Dus je kan niet verwachten dat ze voor die groep mensen innovaties gaan tegenhouden. Je kan nooit voor iedereen goed doen.
Ik vind het nu al lastig spelen met mijn glasvezel verbinding. Het is voor mij niet speelbaar door de inputlag want het voelt alsof ik stroop in mijn controller hebt dan krijg ik ook last van hoofdpijn |:(. De meeste gamers weten ook al dat het bijna niet te doen is door latency zelf. Misschien lukt het in de toekomst als de routing tussen ISP/Servers nog beter zijn met super snel 0-2ms ping met servers binnnen de straal van 50km.
Het werkt best aardig nu. Ik heb laatst Helldivers 2 gespeeld via Xbox XBOX Cloud Gaming (CLOUD GAMING?) en dat werkte zonder haperingen. Wel had het mindere graphics, maar als iemand die is opgegroeid met de originele Game Boy geef ik daar weinig om.
Ik vind het toch bijzonder dat er zo veel focus op cloud gaming is. In veel landen is de verbinding nog vrij matig en in heel de wereld hebben mensen (on)bewust slechte wifi en geen kabels. Daardoor kun je vooral enkel singeplayer games spelen online. Volgens mij is de situatie niet veel beter nu t.o.v. Stadia wat volgens mij technisch gezien een goede oplossing was maar de markt er nog niet klaar voor was (en is?).
De focus ligt daar omdat cloud gaming simpelweg de toekomst is. In die toekomst denk ik niet dat veel mensen nog een console of gaming-pc zoals we die nu kennen thuis hebben staan.
Als het aan mij ligt absoluut niet. Ten eerste heb je gewoonweg meer latency, wat voor competitive gaming een sterk nadeel is. Daarnaast betaal je maandelijks geld, maar aan het einde van de rit heb je niks. En voor mij als vader van 2 die wekelijks 1 of 2 uurtjes gamet is het reteduur. Ik koop liever fysieke games op de console, of van veel betrouwbaar consumentvriendelijke platforms als Steam.
Voor simgames maakt de latency niet veel uit. Voor mij als casual gamer was Stadia perfect. Op mijn werk laptop kon ik de games spelen die ik wilde en die gingen vrij vloeiend en met de hoogste kwaliteit.

Nu Stadia weg is, heb ik de game die ik wilde maar gekocht, maar nu is t met lage grafische instelling net te doen.

Maar, zoals gezegd, ik ben een casual gamer van sim games, investeren in dure hardware gaat me te ver.
Wellicht is je game beschikbaar op GeForce Now?
De meeste mensen geven geen zier om competitive gaming. Cloud gaming is gewoon onderdeel van de toekomst. Voor sommige mensen zal het meer voordelen bieden dan het bezitten van een eigen console, en voor anderen weer niet.
Dat ook, en bovendien vraag ik me af of dat niet opgelost kan worden. Bij draadloze muizen was men ook ooit sceptisch wat betreft de latency, de polling rate, etc., maar dat is allemaal veel beter geworden de afgelopen jaren. Ik neem aan dat er bij cloudgaming ook nog wel het een en ander zal gaan verbeteren, ook voor competitief gamen.
Alleen komt het probleem ook voor bij niet competitive gaming. Er zijn genoeg spellen waarbij 0.1 seconden uit kan maken. Zo was er een Zelda game waarbij je precies op 10 seconden moest stoppen (zonder timer in beeld) wat ik zonder lag al moeilijk genoeg vond. Laat staan dat ik dus niet precies weet wanneer de timer precies begint of dat ik dus niet weet hoeveel vertraging ik bij de 10 seconden heb en ik niet van te voren weet wanneer ik moet drukken. Maar ook bij platform games kan 0.1 seconden het verschil zijn tussen landen op een platform of (dood) vallen. Celeste denk ik niet dan ik met de vertraging zou kunnen uitspelen aangezien ik al moeite had met sommige stukjes en de uitdaging levels had.
Dat is dan ook maar een fractie van de volledige markt voor games en daar zit maar een heel klein stukje van de totale omzet van de gamesindustrie. Voor de meeste genres van spellen maakt die paar ms aan latency en input-lag niets uit, net zoals er ook succesvolle console-games zijn in genres die eigenlijk veel beter te spelen zijn met een muis en keyboard ipv een controller is een iets of wat level playing field dan belangrijker om alsnog competitive te kunnen spelen.
Totdat je ook per uur kunt betalen…
Of “gratis”, maar met reclame…
De toekomst… misschien over 200 jaar. Ik lees dit nu al 10 jaar dat cloud gaming de toekomst moet zijn maar vandaag de dag, zelfs met 1gigbit glasvezel is de latency nog steeds te aanwezig om iets anders dan een singleplayer game te spelen.

Cloud gaming heeft zeker wat voordelen en zal naast de traditionele gameconsole bestaan. Niet voor niets dat Valve ook nu nog met een gabecube komen (naast hun steam-link bestaan).
Onzin, ik speel ook competitieve games via de cloud. Geen enkel probleem. En op smartphones spelen meer dan een half miljard mensen competitieve cloud games zonder het te weten. De hardware gaming industrie gebruikt al ruim 30 jaar een lagere latency tegenover andere spelers als selling point voor hun hardware. Dat is de werkelijke reden waarom niemand competitief wil gamen via de cloud. Maar dat gaat prima en is ook veel eerlijker.
Sorry, je verloor mij na “ op een smartphone gamen mensen ook competitive….”. Wij praten echt niet over t zelfde dan.
Hij zegt "en op smartphones", dat insinueert dat hij zelf dus niet op een smartphone speelt.

Trouwens, de snelheid van je internet bepaalt je latency niet... 🙂
Ik lees veel aannames en zie geen bronnen of onderbouwing. Waar ik vooral benieuwd naar ben is waarom via cloud gamen veel eerlijker is, waar hier juist grote verschillen in ping/latency en wellicht skills zitten (omdat het toegankelijker is).
Dan moet wifi eerst perfectie bereiken. Ik heb een forse router hier, maar iedere minuut een kleine hapering. Cloud gaming is dus onbruikbaar. Een halve seconde slechte verbinding is direct merkbaar.

Het is net zozeer de toekomst als VR gaming dus, als we even fantaseren dat de nadelen niet bestaan.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 17 mei 2026 15:15]

Ik moet zeggen ik stream nu af en toe wat games met mijn ps portal via ps cloud, maar zelfs ik iemand die gewoon in de IT werkt moest wel even mijn wifi settings tweaken voordat dit lekker werkte. Ik weet nog dat ik op dat moment dacht van hoe zit dit dan bij mijn buurman die enkel een provider wifi kastje in de meterkast heeft hangen met misschien 1 of 2 range extenders ergens in het huis? Ik denk dat die niet eens snapt dat het aan zijn wifi ligt en het apparaat gewoon terug brengt naar MediaMarkt omdat die gewoon denkt dat het aan het apparaat ligt. Ik zie ook echt niet voor mij hoe dit lekker zou moeten werken voor de gemiddelde persoon. Zelfs in onze standup vallen collegas weg omdat hun wifi gewoon brak is en dat zijn dan zelf ITers ook, oke geen netwerk mensen, maar developers, maar toch als dit soort gasten het al niet lukt. Precies zoals je zegt de glasvezel kabels mogen er wel liggen overal, maar bij een hele hoop mensen valt deze hele verbinding uit elkaar door wat er bij mensen thuis vervolgens aan dat glasvezel kabeltje hangt, ik zie voorlopig de gemiddelde persoon ook nog niet met een bekabelde Unifi mesh wifi netwerk in hun huis zitten waar je toch echt wel heen moet om dit beetje lekker werkend te krijgen.

Dit is toch echt wat anders dan een Netflix stream waarbij het geen issue dat hij eerst even een buffertje van een paar seconden opbouwt. Hierbij is dat simpelweg niet mogelijk en moet elke frame uit en in direct zonder vertraging binnenkomen en uitgaan.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 17 mei 2026 09:10]

Cloud gaming is uiteindelijk de enige echte oplossing tegen wallhacks.
De game draait dan volledig server-side, waardoor cheats geen toegang meer hebben tot geheugen of verborgen data. Nu moet alleen de latency nog verder omlaag.
Dan krijg je shooters waarin wallhacks praktisch verdwijnen. Aimbots kunnen dan eigenlijk alleen nog werken via pixel-detectie of computer vision, in plaats van directe toegang tot game data. :Y)
Ik vind het toch bijzonder dat er zo veel focus op cloud gaming is.
Als consument en deeltijdvader maak ik er ook gebruik van. Bij de scheiding is de Xbox in het andere huis blijven staan en in plaats van een nieuwe aan te schaffen heb ik hier gewoon de Xbox app op een Google TV stick gezet. Controller van de Action aansluiten en de kinderen kunnen weer gamen.
GFN werkt perfect en ik heb alleen wifi in huis (standaard Ziggo modem)
Pricewatch recent geopend?

Het lokaal gamen gaat op zijn einde komen voor de massa.
Ziet eruit alsof het bij 8bitdo weg komt. Die hebben ook alle soorten. Waarom zo'n plat design ipv de al bewezen Xbox Series X controller?
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @xoniq17 mei 2026 08:42
Die zijn allemaal gebaseerd op controllers van vroeger. Je hebt veel mensen die dit prettige controllers vinden of aan de vornfactor zijn gewend.

Voordeel van de kleinere en rechthoekige form factor is dat je ze eenvoudig mee kan nemen en ergens in kan stoppen.

[Reactie gewijzigd door Bor op 17 mei 2026 08:43]

Dit model lijkt me bedoeld om makkelijk mee te nemen. Stuk minder comfortabel inderdaad, maar als je iets wil dat je in je broekzak kan stoppen...
Ik denk dat ze er reclame voor gaan maken dat je het niet alleen thuis kunt gebruiken, en dan past deze veel makkelijker in je tas.
Ziet eruit alsof het bij 8bitdo weg komt. Die hebben ook alle soorten.
8BitDo heeft ook gewoon "conventionele" controllers. Hun Ultimate 2C is een standaard Xbox controller qua form factor.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 mei 2026 10:06]

Nóg kleiner? Kreeg bij de standaard versie al kramp met mijn wat grotere handen.
Wat een klein vierkant ding, daar kan dus niet op gamen zonder mijn duimen uit de kom te draaien.

juist eennoverstap gemaakt van Switch naar Steamdeck vanwege de ergonomie of het gebrek daaraan op de Switch en dan met name de Switch lite.
Dat is mijn eerste gedachte ook: "heeft dit niet alleen alle nadelen van de switch-layout?"
Zie het nut hier niet van in. Gewone controller is goed genoeg.
Het gemak van aanzetten en meteen verbinding hebben. Hij heeft zelf wifi en logt je automatisch in bij je Xbox gamepass account. Dus dan heb je nooit meer gedoe met Bluetooth. Veel mensen zeggen dat je met wifi lagere latency heeft, maar ik vond eigenlijk het gemak van aanzetten en meteen gamen het fijne van Google Stadia. Console achtige ervaring gaf dat, omdat het aanzetten van de controller automatisch de tv aanzette en Stadia opstartte.
Ik hoef echt geen controller met nog meer wifi radiatie. Latency argument is belachelijk. Verwaarloosbaar. En gedoe met bluetooth klinkt als user error.
Klinkt alsof er voor jou al voldoende opties zijn dan! Maar @Dakdak heeft wel gelijk en voor veel mensen kan dat net het verschil maken.
Geen gyro, geen trackpad, geen haptics, geen microfoon of speaker, geen makkelijk verwisselbare accu

Ik zeg 29,99
Is al te veel, misschien 10 is al voldoende
De controller verbindt zich rechtstreeks met Game Pass-servers om latency zo laag mogelijk te houden, iets dat Google Stadia-controllers destijds ook deden.
En de Amazon Luna controllers nog steeds doen. Nu Luna ook in Nederland is, is dat relevanter dan Stadia. België weet ik niet eigenlijk.
Ik heb "gratis" amazon luna en ondanks een ping van 12-20ms naar de servers in de multiplayergames die ik lokaal draai voelt luna erg traag aan... racespelletjes zijn niet te doen online, je moet altijd naar mijn gevoel te vroeg indraaien om lag te compenseren.
Die onbekende knop naast de USB-C aansluiting zit toch ook gewoon op de normale XBOX controller? Daar is die om verbinding te kunnen maken met je console of PC.
the xbox vorm van gamepad is nog steeds het beste voor mij , maar de RGB versie van Lenovo is gewoon zo veel mooier om in je hande te hebbe , zelfde vorm , minder gewicht , oplaadbaar met usb-c.

heeft me 20 Euro gekost , maar zie ze voor minder ook nu , beste gamepad die ik ooit heb gehad , is precies , knoppen zijn hoog en gemakkelijk te bedienen , triggers hebbe een beetje pushback en zijn heel gevoelig , je kan traag wandelen in games , zo traag als je wil , wat niet altijd lukt met men 2 xbox contr.

het heeft een optie om een knop automatisch in te houde en allerlei verschillende kleure RGB , met een mooie setting die alle kleuren cycled in een mooi ogende vertoning , niet te licht maar net licht genoeg.

20+- euro tegenover 55-65+++ Euro , daar moest ik niet te lang over na denke , je kan er 2 kopen en je hebt nog geld over
Op de witte controller staat duidelijk "Prototype Units For Evaluation", het kan dus zijn dat er nog flink wat aan veranderd kan worden.

De zorgen die ik zie staan over "nog kleiner" is mogelijk geen reden tot zorg. Wellicht krijgt de Europese versie grotere afmetingen bijv.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 17 mei 2026 13:43]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn