Bethesda brengt Starfield-patch uit die crashes op PS5 Pro verhelpt

Bethesda heeft een update uitgebracht voor Starfield die crashes op de PlayStation 5 Pro moet verhelpen. Het gaat specifiek om crashes die zich voordoen als spelers de Enhanced-modus gebruiken. De ontwikkelaar werkt aan meer patches.

Patch 1.000.003 is te downloaden en is 1,45GB groot. Voor zover bekend fixt de update geen andere problemen. Bethesda werkt nog aan een extra hotfix die andere crashes moet voorkomen. Deze hoopt de ontwikkelaar volgende week uit te brengen.

Bethesda bracht Starfield in september 2023 uit voor pc en Xbox Series S en X. Eerder deze maand kwam de game ook beschikbaar voor PlayStation 5. Volgens Eurogamer begonnen de klachten van spelers op platforms als Reddit vooral na de Free Lanes-update. Bethesda had eerder deze week al beloofd met een patch te komen voor de problemen.

Starfield

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

17-04-2026 • 15:16

27

Submitter: Sonicfreak

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Is het een beetje leuk om te spelen op de PS5? Iemand ervaringen? Ik vertrouw reviews niet meer zo.
Ik heb geen PS5, maar ik heb de game nogmaals geprobeert op de PC na de laatste update en ik raad 'm nog steeds af.

Als je eenmaal aan het schieten bent, alles oppakken wat los en vast zit, daarna verkopen om je gear te upgraden, die gameplay loop werkt wel lekker. Maar alles daartussenin is weinig uitnodigend. Bij zowel de personages als de spelwereld ontbreekt het enige vorm van charisma, wat ook niet geholpen word door de vaak steriele graphics. Starfield heeft een algeheel deprimerende vibe die mij in ieder geval niet ligt.

Ze doen meer met roleplaying dan voorgaande Bethesda games. Af en toe deed het me meer denken aan Fallout: New Vegas. Maar het dialoog is meestal niet van het niveau dat dit echt positief is. Meer dat je meer tijd kwijt bent aan iets dat je niet wil doen.
Ik heb hetzelfde, ik wordt niet lekker meegezogen in de wereld.
Morrowind - 2000+ uur
Oblivion - 1500+ uur
Fallout 3 - 1500+ uur
Fallout NV - 800+ uur
Skyrim - 700+ uur
Fallout 4 - 500+ uur
Starfield - 37 uur

De afname in het in de eerste reeks heeft te maken met dat de eerste game tijdens de basisschool begon en ik alle tijd van de wereld had, op de middelbare school ook nog enigszins, vervolgopleiding al wat minder maar zeker na een leven met een baan en later een gezin zorgt voor minder tijd.

Maar met starfield heeft het niks te maken gehad met tijdgebrek, maar vooral met “andere games zijn leuker”. Zelfs andere Bethesda games start ik nu nog wel eens op, maar starfield raak ik na het hoofdverhaal gewoon niet meer aan.
De andere games kan ik zo spelen dat ik na 100+ uur nog steeds niet aan de main-quest begonnen ben… (incl mods uiteraard).
Maar dit heeft vooral te maken dat het verkennen in deze games erg leuk is, er is altijd wel iets ergens de vinden wat je een nieuw verhaal in trekt.
Bij starfield tref je ergens wel een basis aan met wat vijanden, maar de context ontbreekt vaak… er is geen uniek verhaal waar ook weer een achtergrondverhaal achter zit. Personages voelen niet uniek…
dit heeft vooral te maken dat het verkennen in deze games erg leuk is, er is altijd wel iets ergens de vinden wat je een nieuw verhaal in trekt
Dat is dus iets wat mij sinds Daggerfall geboeid heeft bij de BethSoft RPGs. Gewoon lekker je eigen gang kunne gaan, en een interessant avontuur hebben die ze zelf uit zet.

Bij Fallout 3 hebben ze grote fouten gemaakt doordat je grote stukken van het verhaal kon skippen door de verkeerde kant op te gaan, en vervolgens was de end-game ook definitief het einde van je spel tijd. Dat hebben ze en de community later gefixed.

Maar Starfield. Ongeacht dat ik er 150+ uur in heb zitten, en alles gedaan heb wat er te doen is... Je eigen gang gaan, een avontuur hebben die ze zelf bepaald, ... is gewoon niet leuk. De wereld verkennen is gewoon niks aan, want er is eigenlijk ook niks. Atomfall, van Rebellion, deed dit allemaal wel. Het was helaas wel een hele korte game (<30uur). Maar zo veel meer plezier gehad dan in Starfield.
Is het een beetje leuk om te spelen op de PS5? Iemand ervaringen? Ik vertrouw reviews niet meer zo.
Ik vind 'm wel leuk. Wel heel erg wennen. Vooral inventory management moeten doen (als je te zwaar bent heb je geen fast travel en raak je enorm snel buiten adem) is even een pittige.
Maar da's toch niks nieuws? Bethesda doet dat in ieder geval al sinds TES4 in die serie standaard. In TES4 kun je als je overburdened bent niet meer lopen of fast-travelen. In TES5 Skyrim kun je lopen, maar niet rennen of fast-travelen. In beide gevallen kun je nog wel paardrijden - als dat überhaupt kan op je huidige locatie, natuurlijk.
Ik had zelf heel veel tijd zitten in fallout4 op ps4, toen met een update voor dat CreationClub (betaalde mtx mods) hebben ze het spel om zeep geholpen voor mij (zet ook weer lekker de toon, hoop aandacht aan store en kopen van items, maar het functioneren van het spel zelf? ho maar).

Als savegame > 10mb wordt zegt playstation dat disk vol is (ondanks er ruimte genoeg is). En dus kan je hooguit een half uurtje spelen totdat je simpelweg nooit meer kan saven, wat het spel onspeelbaar maakt. Dat is nooit meer opgelost. Rond zoeken op Reddit, genoeg andere die hetzelfde hebben, maar niet genoeg om op te lossen blijkbaar.

IMO, speel Bethesda games niet op console, er is zo veel mis en bugs met die games, dat zonder mods of toegang tot console ik het absoluut niet kan aanraden. Veel reviews gaan over de eerste paar uur gameplay en bespreken dit soort problemen die opduiken in langere playthrough over het algemeen niet.
Ik heb er ongeveer 300 uur in zitten op PC. In mijn optiek een zeer vermakelijke game. Het is een beetje mijn comfort game geworden, je kunt het heerlijk 20 minuutjes óf 2 uur achter elkaar spelen. En je volle verstand hoeft er ook niet per se bij aan te staan óf juist wel. Er is in ieder geval veel te doen en beleven in de game en de nieuwste update maakt de game echt tof. Ik kan hem echt volledig aanraden.
Ik heb er ook 280 uur in zitten op pc, en nog wat op Xbox... Ik vond hem iets minder dan fallout 4 omdat de lege planeten niet echt uitnodigen om te verkennen. Heb dat nog wel een tijdje geprobeerd, flora en fauna surveyen en zo, maar dat wordt toch saai. Maar gewoon de verschillende quest lijnen volgen is zeker amusant. Vooral die waar je de grote piraten factie joint (naar keuze echt of undercover), en ook een waarbij je voor een megacorp allemaal vuile klusjes opknapt. Alleen is het dus wel wat rechtlijniger omdat de game zich minder goed leent om gewoon 'een kant op te lopen' en zien wat je tegenkomt zoals in andere tes en fallout games. Gunplay voelt lekker vind ik en de boosterpack op je rug is ook erg leuk te gebruiken in combat. De ship combat was even wennen maar kon ik ook zeker waarderen.

En dus niet op ps5 gespeeld maar wel veel met controller dus lijkt me op ps5 niet echt anders te zijn.
Ik moest lachen toen ze aan de ontwikkelaars vroeger waarom er bijna niets te doen of te beleven is in het spel en toen zeiden ze: “het spel is heel realistisch immers in de ruimte of op planeten is er namelijk vrijwel niets te doen.”
Beetje raar dat er gesuggereerd wordt dat er niks te doen is. Er is meer dan genoeg te doen via het grote aanbod aan quests. Exploration buiten de quests werkt opzich prima maar is niet het meest spannend.
Ik denk dat hier meer gedoeld wordt op de belofte van 1000 unieke planeten om te bezoeken, welke praktisch allemaal gewoon hetzelfde zijn (ja, wat random gehusselt en procedurally generated terrain ... maar dat ziet er er alsnog allemaal hetzelfde uit) waar gewoon echt geen fuk te beleven valt. Er worden beloftes gemaakt die gewoon niet waar worden gemaakt.

Heel veel quests wilt niet betekenen dat ze ook daadwerkelijk boeiend zijn, of de moeite waard zijn om te doen.

Stel, ik drop jouw in een groot leeg veld "veel plezier!", jij klaagt dat hier niks te doen, ik reageer, er is genoeg te doen! Je kan alle klavertjes in het veld checken voor een klavertje vier!

Snap je mijn punt? Veel quests betekend niet per se dat er wat boeiends te doen is. En dit spel is gewoon uitermate karig in dat aspect.
Ik snap het punt, maar ben het er niet mee eens. Men doet zn best het hele no man sky drama te herhalen, maar we weten hopelijk allemaal beter dat toren hoge verwachtingen te hebben op basis van een halve zin.

Het is een gemiddeld spel en geen Skyrim. Je kan planeten bezoeken, verkennen en colonies bouwen. Voor meer interactie kan je quests volgen. Niet geweldig, niet slecht.
Ok, daar kan ik mij in vinden. Vast een vermakelijk spel, maar in vergelijking met eerdere games, absoluut een mindere.

En dat Todd Howard altijd glashard staat te liegen over de nieuwe features van een game, is inderdaad wel iets waar we inmiddels gewend aan dienen te zijn
Het spel is niet saai! Het is realistisch!

jaa .. goeie selling point ...
Alleen is dat bullshit omdat letterlijk elke planeet poi's heeft. Je bent nergens de eerste. Ze hebben dat concept echt compleet verneukt.
Men komt er zo steeds meer achter dat de huidige consoles steeds meer een kleine veredelde pre-built PC met begrensde software zijn en toch niet zo stabiel meer blijken zoals vroeger toen updates geen ding waren. Nu het allemaal zowat een live-service wordt en men achteraf alles kan patchen krijg je dit.

Jammer maar helaas.
Indrukwekkend hoe dit bedrijf zijn reputatie stuk maakt..

was het echt zo moeilijk om wat beta testers te vinden?
De PS5 versie was volgens Bethesda “the most complete version” dit is dan ongeveer wel de pinacle van hun kunnen blijkbaar
Reputatie stuk maakt? Reputatie bevestigd, zal je bedoelen. Ik ben niet anders gewend van ze.
Welke reputatie? Tes2 was gewoon 1 groot bugfestijn :D

Bethesda games moet je niet spelen als je geen bugs wil zien.
Ik heb geen ervaringen met het maken van games of zelfs software maar is er niemand bij Bethesda die even een paar weken kan besteden aan het play testen op verschillende platforms e.d.?
Tsja, zeg dat dan ook voor elke andere creation-engine game (elder scrolls, fallout) die bethesda op de markt flikkert. Dit nieuws verbaasd mij totaal niet, elke launch van deze games is rampzalig, en des te meer op consoles. Zodra de aandacht wat weg-ebt, dan houden ze op met dingen op te lossen en blijft het spel gewoon in die staat. Genoeg game brekende bugs die ze laten zitten. Veel ervan die gewoon door de community opgelost worden door middel van mods op PC. Maar dat heb je dus over het algemeen niet op console: jammer joh.

In starfield vind je nog bugs die al in morrowind zaten, bugs die _elke_ keer opgelost worden in community patches (die consoles dus niet krijgen) maar Bethesda te belabbert is om zelf op te lossen.

Een van de meest debiele dingen: Alles is gekoppeld aan framerate, inclusief het laden van assets in loadin screens. De fix om het sneller te maken? VSync uit zetten tijdens loadscreens, zoadat die 300fps+ kunnen draaien en je bestanden sneller laden ..... ja echt ...
Ik weet niet waar je dat laatste vandaan haalt. In oude Bethesda games waren physics inderdaad gekoppeld aan framerate, maar dat is al sinds een update in Fallout 76 niet meer zo. Starfield kun je makkelijk op 100+ of op 30 FPS spelen zonder bugs in de physics/loadscreens.

Je hebt duidelijk iets nodig om op te haten, want als je juist kijkt naar de recente Bethesda titels (Fallout 76/Starfield) dan blijkt dat ze wel degelijk ondersteund worden, ondanks wegebbende interesse. Fallout 76 krijgt inmiddels al 8 jaren updates, ondanks het feit dat de game zéér negatief ontvangen is. Starfield al 3½ jaar, ondanks de gemengde receptie.
Nee hoor, klopt gewoon wat ik zeg. Assets worden geladen op framerate, mooi dat dat eindelijk meer dan 60fps mag zijn. Maar als je 120fps haalt in de game, laden je assets gewoon dubbel zo snel, en dat slaat nergens op. Dus blijft de vsync disable voor snellere laadtijden gewoon een nog steeds een valide fix. Zoek maar op nexusmods, een van de meest primaire mods om te hebben om het spel sneller te laten laden (en het aantal laadschermen en hoelang ze duren is een van de primaire kritieken op deze game)..
edit:
Falliou4 4 hebben ze ook een paar jaar van updates en dlc's voorzien, desalnietemin genoeg gamebreakende bugs erin laten zit, evanals met elke andere creation-engine game die Bethesda uitbrengt. Dus dat ze updates en dlc jaren na release uitbrengen, doet niks af aan mijn betoog. Starfield heeft nog steeds bugs van het Morrowind tijdperk, die keer op keer in elke game gefixed worden met community patches, welke Bethesda zelf weigert op te lossen (en dus on opgelost blijven op console). Die negatieve ontvangst van zowel starfield als fo76 is niet voor niets.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 17 april 2026 18:03]

Net even getest op mijn ROG Ally. PCIe 4.0 SSD. Dezelfde save vanaf de menus (dan moeten immers de meeste assets geladen worden). Eerst met alle limits uit, vsync uit, etc. Menu liep in de 100'en FPS. Totale tijd om te laden: één minuut. Zelfde save, nu met vsync en frame limit op 10(!) FPS. Wederom: één minuut. Daarna op 40 FPS met vsync: één minuut. Dus nee. Framerate, vsync, etc. maken geen zak meer uit voor je laadtijd.

Er zijn inderdaad mods om de game sneller te laten laden, maar van wat ik kan zien hebben die niets te maken met framerate, gewoon het weghalen van fade-in, fade-out of andere animaties.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn