Nvidia heeft de bètafunctie Auto Shader Compilation uitgebracht. Hierbij worden shaders na een update van de gpu-driver vooraf gehercompileerd, in plaats van tijdens het laden van de game. Dat moet de opstarttijd van games de eerste keer na de driverupdate flink verkorten.
De Auto Shader Compilation-functie vereist GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL of hoger en staat vooralsnog standaard uit. Als gebruikers de functie in de Nvidia-app activeren, worden gameshaders na een gpu-driverupdate standaard gecompileerd als het systeem inactief is. Daardoor moeten games de eerstvolgende keer sneller opstarten. Normaal gesproken gebeurt de shadercompilatie tijdens het laden van de game. Dat kan minuten in beslag nemen. Gebruikers kunnen ook kiezen om de shaders meteen te compileren via de Compile Now-optie.
Ook met deze functie ingeschakeld moeten de shaders wél nog worden gecompileerd op het moment dat spelers een game voor de eerste keer opstarten. Daarmee wijkt deze functie af van de Advanced Shader Delivery-technologie, die Microsoft vorig jaar introduceerde. Die moet juist het compileren van shaders bij de aanvankelijke opstart voorkomen door shaders al bij de installatie te compileren. Om dit mogelijk te maken moeten vrijwel alle betrokken partijen in het proces van gameontwikkeling en -distributie deze technologie ondersteunen.
/i/2008099886.png?f=imagenormal)