Gamemuseum VS heeft enige exemplaar van oudste prototype Nintendo PlayStation

Prototypes van hardware die nooit is uitgekomen zijn altijd leuk, maar sommige zijn extra bijzonder. Sinds de jaren '90 vechten Sony en Nintendo elkaar de tent uit op de consolemarkt, maar daarvóór werkten ze samen aan een console. Een Amerikaans gamemuseum heeft nu het oudste bekende prototype van die console in huis.

Hij heet Sony MSF-1 en het is een variant op de Super Nintendo met een cd-romdrive, meldt het National Videogame Museum. Daarvan zijn wel meer prototypes bekend, maar dit zou het oudste prototype zijn dat er nog is.

Het is in elk geval een gekke geschiedenis. Sony kondigde op elektronicabeurs CES in 1991 een samenwerking met Nintendo aan voor de cd-romversie van de SNES, de Play Station, maar Nintendo sloot intussen een contract met Philips voor hetzelfde. Sony was boos en besloot daarop een eigen console te ontwikkelen. Dat werd de PlayStation die uitkwam in 1994. Sindsdien zijn Sony en Nintendo concurrenten op de consolemarkt. Wie dit stukje geschiedenis in het echt wil zien, zal moeten afreizen naar de Verenigde Staten. In Frisco, Texas is het museum te vinden.

Sony Nintendo MSF-1 van National Videogame Museum in Frisco, TexasSony Nintendo MSF-1 van National Videogame Museum in Frisco, TexasSony Nintendo MSF-1 van National Videogame Museum in Frisco, Texas

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

05-03-2026 • 21:03

38

Submitter: Sonicfreak

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

maar Nintendo sloot intussen een contract met Philips voor hetzelfde.
Was dat de CD-i?
edit:
Niet helemaal, maar volgens Wikipedia is er wel een relatie
both CD-based projects were cancelled with fewer to no prototypes being produced. This turn of events led to Sony developing a console of their own and Philips gaining licenses to some Nintendo properties for a few Nintendo-themed games for the CD-i platform, many of which were unsuccessful and poorly-received.
Ik meen me de titel "hotel Mario" te herinneren. Blijkbaar waren er ook wat geflopte Zelda's. Absurd dat Nintendo altijd zo zuinig is op zijn IP en dat hier te grabbel (?) gooide.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 6 maart 2026 15:54]

Mocht je trouwens CD-I images willen branden voor je console?
Dan moet je ff in de *.cue file “CDI/2352” naar “MODE2/2352” veranderen.
Dit is publiekelijke informatie, copyprotection bestond daar nog niet.

Ook heb ik in het verleden geholpen met het vervangen van die timekeeper bij voornamelijk de CDI220 modellen naar een 28pin socket zodat je daarin een nieuwe m48t08-150pc1 kan plaatsen.

Bad design, over 20 jaar zien we wel weer verder.
Dan hoef je zelf niet meer te brassen zolang die chips nog verkrijgbaar zijn.

Mocht je een speler willen kopen? Check vooral de staat van die speler!
Heb best wat "top staat inclusief doos" consoles overgenomen waar niemand het over het "Savegames worden niet meer opgeslagen" onderwerp begon.

Er word echt veel te veel geld gevraagd voor deze console waar dit onderwerp aangehaald wordt.
Het is een €40 handeling inclusief chip en uurloon.

// Aanpassing na reactie SuperDre
// Aanvulling

[Reactie gewijzigd door TweakerCarlo op 5 maart 2026 23:25]

Je bedoelt ipv copyright, copyprotection, want copyright hadden ze toen al zeker wel.
Je kan de timekeeper ook met een dremel openmaken en een batterijhouder er in solderen. Het vraagt wel dat je voorzichtig te werk gaat maar dan ben je voor de komende 100 jaar klaar
CD-i, dat is een naam die ik al even niet heb gehoord. Nou ja, eigenlijk niet.
Heb zelf 3 verschillende CD-i modellen staan hier. Allemaal van de rommelmarkt gehaald lang, lang geleden.
De kleine donker grijze versie met de klep aan de bovenkant. De grote full size versie en een kleiner formaat met profi uiterlijk zullen we maar zeggen waar als het goed is een VCD module in zit.
Moet ze ooit nog eens beet gaan pakken, maar ben bang dat ze de problemen vertonen zoals welke je aangeven, maar nooit getest eigenlijk.

Spellen waren inderdaad niet perse goed, maar het heeft wel wat.
De "Klep aan de bovenkant" versie is denk ik de CDI450.

De kleine versie met frontlader was de CDI470

Beide types waren nieuwer dan de CDI220 (Staat hier ook nog). En je had nog de Matchline versie daarvan. Zelfde binnenkant, alleen de behuizing was anders.

Voor alle versies gold dat ze standaard zonder de Video Cartridge module werden geleverd. Die waren voor die tijd nog best aan de prijs (550 gulden meen ik te herinneren).

De game Burn:Cycle kon worden gespeeld zonder die cartridge. Nog altijd qua soundtrack 1 van mijn favorieten.
Dat zijn inderdaad de modellen die ik heb liggen waarvan eentje dan met die VCD module. De Matchline heb ik niet als ik het goed heb. Zou wel tof zijn, maar inderdaad niet boeiend genoeg.

Geen idee of ze uberhaupt nog werken. 15 jaar geleden voor zover nog wel alhoewel die 220 problemen leek te hebben met het lezen van schijfjes als ik het me goed herinner.

Qua spellen waren denk ik de point and click adventures en die spellen met video waaronder Dragon's lair wel de spellen voor dit systeem.
CDi was van Philips zelf, maar Nintendo gaf dacht ik wel wat licenties uit aan Philips om 'games' op de CDi te maken. Weet alleen niet of de CDi echt een game console te noemen is.

Edit, bron: https://www.xda-developer...past-partnership-philips/

[Reactie gewijzigd door keverjeroen op 5 maart 2026 21:21]

Ik heb me toen zeker vermaakt met Chaos Control, Rise of the Robots, Micro Machines en een top down shooter waarvan ik de naam kwijt ben. Als ik gedood werd stond er "gotcha" Verder had mijn pa Strip Poker Pro en Voyeur. Hij wilde liever niet dat ik die speelde omdat ik minderjarig was 😄 De laatste x dat ik CD-i zag was begin deze eeuw bij mij theorie rijexamen.
Was ff zoeken: Alien Gate. Vergelijkbaar met Raptor: Call of the Shadows (486) en Truxton (Mega Drive) wat ik in diezelfde periode speelde. Daarna decennia niet meer zoiets gehad tot A Space Shooter for 2 Bucks (PS3) geweldig dat de makers geen zin hadden een naam te bedenken 😄en laatst Sky Champ (Android) toen ik die ervaring weer eens wilde voelen.
Rise of the Robots, die was ik helemaal vergeten, maar nu je hem noemt ben ik hem terug gaan opzoeken.

Bedankt voor de nostalgie trip! Ik heb die ook op CD-I gespeeld. Ik ben daar nog ooit voor een gamepad gaan kopen... man man man, wat een tijden.
De CDi was inderdaad geen game console. Het was een multimedia machine die ook wat spelletjes kon spelen. Het was het tegenovergestelde van latere consoles die vooral gericht waren op games, en daarnaast ook wat multimedia functies hadden. Je kon de hele insteek al zien aan de meegeleverde besturing, een afstandsbediening-achtig ding die niet echt geschikt was voor games. De gamepad was een losse addon die je apart moest kopen.

Het gros van wat ik tegenkom aan "CDi" schijfjes zijn eigenlijk gewoon Video CD's, waar je ook al losse apparaten voor had. Sterker nog, die kon je alleen spelen met zo'n decodermodule, en niet iedere CDi speler kwam met zo'n ding, dus die moest je dan weer los gaan kopen als je video wilde kijken. Philips heeft wat steken laten vallen bij de bruikbaarheid van het systeem.

[Reactie gewijzigd door kozue op 6 maart 2026 09:33]

Sony en Philips waren allebei met een cd-rom add-on voor de Super Nintendo bezig, nadat Nintendo Sony had verraden gingen ze verder met Philips maar ook die samenwerking werd afgebroken. Om er maar van af te zijn gaf Nintendo (ze liggen tegenwoordig vaak onder vuur maar waren toen al een stel eikels) nog wel toestemming aan Philips om games van hun licenties te maken maar wilden er zelf niks mee te maken hebben, waardoor Philips afhankelijk was van een andere studio om die games te maken. Dat waren Hotel Mario, Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil, en Zelda's Adventure. Deze werden ontwikkeld door Animation Magic, die ook werkten aan het geannulleerde Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
Je kan het verraden noemen maar Sony had ook een vuil spel gespeeld. De addon was een soort trojan horse waardoor Sony Nintendo soort van buitenspel kon zetten en veel meer royalties kon ontvangen dan Nintendo. Nintendo kwam er laat achter dat in het contract stond dat games die op CD uitgebracht worden alleen door Sony hoefde worden gelicenseerd. Waardoor Nintendo geen controle zou hebben over wat voor games er op hun console uitgebracht zouden worden. Maar ook dat als Nintendo een game op CD zou uitbrengen dat Sony het laatste woord zou hebben en dus dat Nintendo in een zwakke macht positie terecht zou komen. En Sony gaf zichzelf in het contract een veel gunstigere deel van de royalties voor CD games. En omdat Nintendo typisch Japans is hebben ze Sony niet geconfronteerd maar stilletjes eenzijdig de samenwerking stopgezet en Sony geghost en met de concurrent een deal gemaakt. De deal met Philips was ook niet meer dan een strategische zet om van Sony af te komen. Nintendo had na het Sony debacle totaal geen intentie om een echte console to bouwen met Philips.
Niet helemaal.

Sony en Nintendo waren samen bezig met een add-on, maar dat werd afgebroken (zie de uitleg van @Smash1231 hieronder).

Philips was niet bezig met een add-on voor de SuperNES, en kwam pas in beeld toen Nintendo (intern) besloot af te zien van de deal met Sony.
Die vraag had ik ook, zou zomaar kunnen.
De CD-i kwam wel begin jaren 90 uit, einde van 1991. Ik snap dat de Engelse Wikipedia-pagina ietwat verwarrend is, gezien er in het blokje rechts enkel het jaartal 1999 wordt vernoemd met daarboven 'Discontinued'.
Nee hoor, wij hadden begin jaren ‘90 een Philips cd-i thuis: zeker geen product van eind jaren ‘90.
Zie YouTube: Philips CD-i: The $1 Billion Failure - Krazy Ken’s Tech Talk

Goede video over CD-i, komen ook de Nintendo games op CD-i in voorbij. :P
CDi staat voor CF interactive, het was geen console gotmaat maar een CD-ROM standaard voor interactieve informatie, zoals je dat ziet op het internet met hyperlinks.

Voornamelijk voor (voor die tijd) grote hoeveelheden informatie denk aan encyclopedieen, dat was ook het populairst er op.

Verder zijn er ook wel adventure games mee gemaakt maar het ging voornamelijk om grote hoeveelheden aan informatie (met veel multimedia, dus video en audio) toegankelijk maken voor computers.
het was geen console gotmaat maar een CD-ROM standaar
En de NES was geen spelcomputer maar een familiecomputer. Met de uitvinding van de data-cd begreep Philips natuurlijk heel goed dat ze geen 650MB konden vullen met computerspelletjes die tot die tijd in een paar megabyte moesten passen. Het toevoegen van meer multimedia was een keus die door de technologie gedreven werd.
offtopic:
Fun fact: tijdens de ontwikkeling van de CD had Sony het plan een optische schijf zo groot als een LP/LaserDisc te maken voor alleen muziek. Het was Philips die ze er op wees dat bijna niemand behoefte heeft om een album van meer dan drie uur muziek uit te brengen.
Maar voor een computerspel installatie heb je geen nieuwe standaard nodig, dat werkt al met het CD-ROM formaat.

Bij CDi gaat het eigenlijk om een menustructuur, zoals dat later bij de VideoCD en DVD terug keerde.
De eerste CD-i spelers (na prototypes eind jaren 80) kwamen uit in 1991 volgens Wikipedia:

"Authoring kits for the format were released first in 1988, and the first player aimed for home consumers, Philips's CDI 910/205, was released in late 1991."

Het format is in 1996 al door Philips op een laag pitje gezet en in 1999 was het echt einde oefening voor CD-i.
De CD-i was er veel eerder, al vanaf begin jaren 90. Ik werkte destijds in de Superclub (eigendom van Philips) en daar werden de schijfjes en spelers logischerwijs flink gepromoot.
Michael Knight Moderator Consumentenelektronica @84hannes6 maart 2026 12:42
De CDI kwam begin jaren ‘ 90 uit.. de games zoals Hotel Mario kwamen in 1994 uit en waren mogelijk door die licenties. Eind jaren ‘ 90 was CDI eigenlijk al afgeschreven, maar werd deze bijvoorbeeld nog wel veel voor educatieve doeleinden gebruikt, zoals bij rijscholen :)
Leuk om te zien! Ik ben benieuwd of hij nog werkt :+

Voor mensen die meer willen weten over deze strijd, en hoe bijvoorbeeld Sega aan de zijlijn van dat gevecht stond, kan ik van harte het boek Console Wars van Blake Harris aanraden. Die gaat ook voor een deel in op hoe Sony zich echt volledig te kakken gezet vond door Nintendo, omdat die deal met Philips inderdaad niet gecommuniceerd was, en Sony hier ook via de persconferentie van Nintendo achter moesten komen.
Sega stond niet aan de zijlijn. Zij werden ook benaaderd door Sony.
Volgens mij had Ben Heck jaren geleden ook een prototype in handen: YouTube: Nintendo PlayStation Prototype: Finally Working!
Michael Knight Moderator Consumentenelektronica @tedades6 maart 2026 12:43
Klopt, dat is een later prototype met een shell/behuizing die al redelijk dicht bij de concept art in de buurt kwam. :)
Was benieuwd wat zoiets ongeveer waard zou wezen en vond het volgende:


'Hoewel de MSF-1 zelf niet op de markt is, werd een vergelijkbaar consumenten-prototype van de Nintendo PlayStation in het verleden op een veiling verkocht voor meer dan $300.000.'
Youtuber Ben Heck had ooit een prototype in bruikleen als ik met het goed herinner. Is nog wel op youtube te vinden op het element14 kanaal "Ben Heck's Nintendo-Playstation Prototype Pt 1 Teardown"
Geen wonder, want van de oudste is er natuurlijk maar één.
Hoe zou de game wereld eruit hebben gezien als deze deal wel was goed gegaan? Zou Sega nog steeds consoles hebben? Zou Xbox überhaupt hebben bestaan?
Ik denk dat het voor Sega en Microsoft niet zo veel uit had gemaakt. Die deden toch hun eigen ding, en de Xbox kwam pas veel later. Ik denk dat het voornamelijk invloed zou hebben gehad op de toekomst van Nintendo en Sony. Wellicht had de hele PlayStation serie dan niet bestaan, of was het de Nintendo PlayStation geweest. En het aanbod van Nintendo had er ook heel anders uit gezien. Misschien meer zoals de PS uiteindelijk zou worden, onder invloed van Sony. Minder vrolijke Mario-achtige spelletjes, meer shooters en andere "serieuze" games.
Je had toch ook de Sega Mega-CD ?
Misschien, maar wat heeft dat hiermee te maken?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn