Castlevania-franchise krijgt voor eerst sinds twaalf jaar nieuwe game

Castlevania-fans hebben er twaalf jaar op moeten wachten, maar Konami brengt eindelijk weer een nieuw deel uit in de serie. Castlevania: Belmont's Curse is net als de meeste games in de franchise een 2d-platformer en speelt zich 23 jaar na Castlevania III af.

Castlevania: Belmont's Curse speelt zich af in het Parijs van 1499 en draait om een afstammeling van Trevor Belmont, de protagonist van Castlevania III. Het wordt een tweedimensionale metroidvaniagame, net zoals de meeste Castlevania-titels die sinds Symphony of the Night zijn uitgebracht. Spelers kunnen opnieuw de iconische zweep gebruiken, maar er komen ook 'nieuwe wapens en vaardigheden' beschikbaar.

De game wordt ontwikkeld door Evil Empire, de maker van The Rogue Prince of Persia, en Motion Twin, de ontwikkelaar van Dead Cells. Het is de eerste volledig nieuwe Castlevania-game sinds Lords of Shadow 2, dat in 2014 werd uitgebracht. Dat was echter een spin-off; het laatste hoofddeel, Order of Ecclesia, stamt uit 2009. Castlevania: Belmont's Curse moet ergens dit jaar verschijnen voor de PlayStation 5, Xbox Series X en S, Nintendo Switch en pc.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

13-02-2026 • 10:37

21

Submitter: Zerora

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ik dacht altijd dat Konami in de fitness-centra en Pachinko machines zat. Ik ben benieuwd hoe de videogamesmarkt voor een bedrijf als Konami zal uitpakken.

( ;) )

[Reactie gewijzigd door Odious Trident op 13 februari 2026 11:48]

Konami maakt al heel lang videogames. Ik heb hier nog spellen van ze in gebruik op de SNES.
Ze waren een aantal jaar helemaal in de ban van Pachinko, maar na aanpassingen uit 2018 aan de Wet op de beheersing en verbetering van amusementsbedrijven (heel lange naam, vaak afgekort als 風営法) werden ze een stuk minder winstgevend. Specifiek werden de maximaal toegestane jackpots een stuk kleiner (van 2400 naar 1500 ballen, en van 480 naar 300 tokens), waardoor de spellen minder spannend werden voor spelers en de vraag naar nieuwe machines kelderde.
Volgende keer toch maar weer even een /s er achter plaatsen ;)
Ze houden in ieder geval wel van een gokje
De game wordt ontwikkeld door Evil Empire, de maker van The Rogue Prince of Persia, en Motion Twin, de ontwikkelaar van Dead Cells.
Ik schat zo dat 80% van Dead Cells ook is ontwikkeld door Evil Empire, wat op zichzelf wel een soort afsplitsing van Motion Twin is. Helemaal prima verder, want Dead Cells speelt heerlijk en wat ik van The Rogue Prince of Persia heb geprobeerd geldt daarvoor hetzelfde. Motion Twin heeft hier een adviserende rol gehad.

Beide games hebben erg fijne en herkenbare controls. Een wat rustigere Metroidvania met die feel dat zie ik wel zitten :) trailer ziet er lekker uit

[Reactie gewijzigd door doltishDuke op 13 februari 2026 10:53]

Ik hoop dat ie net zo lekker speelt als Prince of Persia: The Lost Crown. Dan is het voor mij een zekere aankoop.
Deze is door de makers achter Dead Cells, mocht je die nog niet gespeeld hebben zou ik dat aanraden.

Wat mij betreft net iets leuker dan Prince of Persia: The Lost Crown.
Impressive. Very nice.

Waar is de Symphony of the Night PC port? :P
Super! Heb de oude delen kapot gespeeld, echt wauw.
Dit zijn maar beelden die spectaculair gekozen/gemaakt zijn. Ik zou de echte game afwachten voor je wauw toekent :)
Dit zijn maar beelden die spectaculair gekozen/gemaakt zijn. Ik zou de echte game afwachten voor je wauw toekent :)
Zolang ze de hele gameplay niet omgooien blijft het voor mij een wauw factor haha.


Hoewel... na Final Fantasy XII hebben ze ook die hele gameplay omgegooid waardoor ik er mee stopte, dus ja ik snap wel je punt.
Ik zie het ook als een fimtrailer. Daar dacht ik ook wel eens "wauw" maar vaak bleek dat je in de trailer eigenlijk alles wat de moeite waard was al had gezien. Met games niet anders. Nu denk je wauw, maar nadat ze bij uitkomen in de game dezelfde animatie 100 keer herhalen denk je "was dat alles". Of het intro was het spectaculairste...
Voor mij is er na Castlevania II: Simon's Quest nooit echt meer een castlevania geweest die me op dezelfde manier kon pakken. Miste een beetje het puzzel element er in. Weet iemand of dat er bij deze weer in zit?

Ik hoop nog altijd stilletjes op een remake van Simon's Quest, maar dan als 3D action/rpg game. Er zit zoveel lore achter dat je daar een hele mooie game van zou kunnen maken.
Dat zou tijd worden, heb de oude games, en vooral deel 1 helemaal grijs gespeeld. Ook de Lords of Shadows 1 en 2 heb ik met heel veel plezier op de Playstation 3 gespeeld, maar dat was toch weer net iets anders dan de klassieke 2D. Hoe dan ook, laat maar komen.
Het wordt een tweedimensionale metroidvaniagame, net zoals de meeste Castlevania-titels die sinds Symphony of the Night zijn uitgebracht
Niet feitelijk incorrect, wel misleidend. De verhouding neigde voor SotN toch echt meer naar 2d dan erna.
Wel een interessant lijstje op zich:
  • 2D Game Boy: Legends
  • 2D GBA: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance en Aria of Sorrow
  • 2D DS: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin en Order of Ecclesia
  • 2D Xbox 360 / PS3: Harmony of Despair (multiplayer), Lords of Shadow - Mirror of Fate
  • 3D N64: Castlevania (64), Legacy of Darkness
  • 3D PS2: Lament of Innocence, Curse of Darkness
  • 3D Xbox 360 / PS3: Lords of Shadow, Lords of Shadow 2
Dus 7-9 keer 2D (afhankelijk van of je Legends en HD meetelt), 6 keer 3D. Mirror of Fate is eigenlijk ook 3D maar met een 2D perspectief (en veel van de eerdere spellen hebben natuurlijk 3D elementen).

Ook nog wat 2D remakes: Chronicles voor de PS1, The Dracula X Chronicles voor de PSP en The Adventure ReBirth voor de Wii. Dus als je die ook meetelt dan kom je maximaal uit op 12 keer 2D.
Ik krijg er wel sterke Dead Cells vibes van. Wat mij betreft voelde Bloodstained meer als de laatste 2D Castlevania games. Ik kijk dan ook uit naar Bloodstained Scarlet Engagement.
Is ook niet vreemd, want Motion Twin, de studio achter Dead Cells, werkt mee aan deze game.
Ik heb het 30 jaar of langer geleden gespeeld op een msx 2 en toen was de naam vampire killer.
Konami was zijn tijd ver vooruit toen ...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn