'Nieuwe Intel Arc Pro-gpu's krijgen 32GB geheugen voor zwaar rekenwerk'

De onaangekondigde nieuwe Intel Arc Pro Battlemage-gpu's voor workstations, de B65 en B70, zouden naar verluidt beide 32GB GDDR6-geheugen krijgen. Naar verwachting komen de videokaarten nog dit kwartaal op de markt.

Maxsun Intel Arc Pro B60 Dual 48G Turbo
Maxsun Intel Arc Pro B60 Dual 48G Turbo ter
illustratie

De Intel Arc Pro B65 en B70 hebben beide een 256bit-geheugenbus. In theorie zou dat met een geheugensnelheid van 20Gbit/s voor een bandbreedte van 640GB/s zorgen. De gpu's zouden gebruikmaken van de BMH-G32-gpu, zo meldt VideoCardz op basis van bronnen.

Het voornaamste verschil tussen de B65 en B70 is de hoeveelheid gpu-cores. De B70 zou op basis van 32 Xe2-architectuurcores tot 4096 FP32-cores krijgen, ofwel shadingunits. De B65 zou 2560 van deze cores krijgen.

Volgens het medium is het niet waarschijnlijk dat fabrikanten een consumentenvideokaart op basis van de workstation-gpu's gaan maken. Intel zou voorlopig geen interesse in een gamingvariant hebben en deze uitvoeringen van derden daarom niet willen ondersteunen.

Wel kwamen er onlangs nog geruchten over de Arc B770-consumentenvideokaart uit. Deze zou echter intern uitgesteld zijn en volgens een bekende leaker mogelijk helemaal niet meer op de markt komen. Er zijn meer aanwijzingen dat deze gpu voorlopig uitgesteld wordt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

27-01-2026 • 11:08

31

Submitter: Scribe

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Wat vreemd, de naam "Battlemage" doet mij vermoeden dat het juist een gamingkaart is. Maar het tegendeel is dus waar?
Battlemage is de codenaam van de architectuur: Wikipedia: Intel Xe

Intel gebruikt namen met de alfabetische letters voor de generatie:

A = 1e generatie -> Alchemist
B = 2e generatie -> Battlemage
C = 3e generatie -> Celestial
D = 4e generatie -> Druid

De naam zegt dus niets over het doel van de kaart (laptop, desktop, gaming, workstation etc), maar duidt enkel de generatie aan.

En dan daarbinnen heb je uiteraard weer de getallen (zoals 65, 70 in dit artikel), waarbij meestal geldt: hoe hoger het getal, hoe krachtiger de kaart.
Het is dan ook niet de naam van de kaart, maar de codenaam van de generatie van de GPU waarop deze gebasseerd is.
Intel zou voorlopig geen interesse in een gamingvariant hebben en deze uitvoeringen van derden daarom niet willen ondersteunen.
Jammer, maar ik snap het wel. Voor gaming moeten er veel optimalisaties in drivers voor specifieke spellen geregeld worden. Er zit veel meer geld en veel minder onderhoud in datacenterdiensten, zeker met de LLM-bubbel.
Vrijwel alle games maken tegenwoordig gebruik van dezelfde off-the-shelf game engines dus daar zit het probleem niet zo in. Het is meer dat de datacenterklanten zo n beetje oneindig veel geld hebben en de hoofdprijs kunnen betalen.
Vrijwel alle games maken tegenwoordig gebruik van dezelfde off-the-shelf game engines dus daar zit het probleem niet zo in.
Wat raar dan dat alle GPU makers dan toch elke (driver)update game-specifieke verbeteringen toevoegen. Doen ze dan expres moeilijk?
Er zal vast per game een optimalisatie nodig zijn maar dat zal niet de hoofdreden zijn voor GPU ontwikkelaars om te focussen op enterprise klanten.

Naast videokaarten zien we dit ook bij RAM geheugen en SSD's en hardeschijven.
maar dat zal niet de hoofdreden zijn voor GPU ontwikkelaars om te focussen op enterprise klanten.
Dat zegt ook niemand. Dat is natuurlijk geen reden om te doen of drivers maar simpel zijn omdat er maar een hand vol engines zijn :P

Eigenlijk hoefde je helemaal niks te zeggen over hoe moeilijk of makkelijk drivers zijn te maken/onderhouden (anders dan aangeven dat het eigenlijk niet relevant is). Het feit dat de andere doelgroep 10 tot 100 (of 1000?) keer zo veel op kan leveren spreekt uiteraard voor de beslissing die ze gemaakt hebben.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 27 januari 2026 11:54]

Omdat ze dan net een cijfertje hoger scoren in benchmarks, waar je in de praktijk niet zoveel van merkt.
Zijn ook zat game-breaking bugs geweest, dat merk je wel...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 27 januari 2026 11:36]

Soms zal de oorzaak liggen bij de maker van de driver, maar volgens mij 'repareert' de maker van driver ook vaak dingen die gewoon door slechte implementatie van de game makers komen. Het is in het beste belang van een AMD / nVidia / Intel dat games zo goed mogelijk draaien, voor de publieke opinie. Dus ook als de fout bij ontwikkelaar ligt zullen ze soms bug fixes uitvoeren.

Dat veel dingen redelijk plug and play zijn (direct X, standaard engines als UE5, Unity), pakt niet altijd heel positief uit natuurlijk. Ontwikkelaars worden er ook laks door en optimaliseren tegenwoordig een stuk minder dan vroegâh :).
Dit werd vroeger juist veel meer gedaan. Ik heb verhalen gehoord dat Nvidia van populaire games gewoon shaders zat te vervangen om sneller te werken op Nvidia.
Daar ontkom je niet aan. Je kunt moeilijk voor iedere GPU vendor een eigen shader gaan schrijven.
Dat veel dingen redelijk plug and play zijn (direct X
Dit vind ik toch wel opmerkelijk. Er is weinig minder plug-and-play dan DirectX12 (nouja, Vulkan maakt het nóg bonter). Er is bij de overstap van 11 naar 12 enorm veel verantwoordelijkheid bij de 3D renderer komen te liggen die eerst bij de driver lag.

Was het nog maar zo simpel als vroeger. Het is geen toeval dat we toen meer eigen engines zagen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 januari 2026 12:30]

Ik gok dat dat game specifieke dlss model updates zijn
Dit inderdaad,

Laten we hopen dat de debiele datacenter/AI bubbel maar heel snel popt, en als ze dan hééééél braaf zijn en de prijs eens terug correct is , dan "mogen" ze terug aan mij een gaming kaart verkopen :) :)
En toch als je de casus leest van Micheal Burry (the big short) die een short heeft lopen tegen meerdere spelers in die sector dat de diensten van datacenters niet stijgen maar zelfs dalen.

Lijkt dat er dus nog te veel geld in deze circulaire markt circuleert. OpenAI heeft blijkbaar wel steeds meer problemen met hun oplopende kosten zeker die van nutsvoorzieningen, zelfs met staat steun kan die niet eeuwig blijven duren, ze hebben nu al een bocht gemaakt door advertenties toe te voegen aan OpenAI.

Jammer genoeg zelfs als Burry gelijk heeft kan dit nog makkelijk tot 2028 duren.

Nvidia lijkt ons ook meer en meer richting hun dure streaming service te willen duwen.
zeker bij AAA games worden die engines stevig verbouwd om tot een product te komen. Gamestudios zijn net gamers. Ze hebben nogal wat eisen.
Hier gaat het om workstationGPU's, niet datacenter.
Dit volgt wel de trend, data centers-first strategie omdat daar veel in te verdienen valt. Als consument die graag gamet is dit natuurlijk wel frustrerend om te horen maar goed.
Het maakt niet eens uit, als Intel wel voor consumenten gaat, kan een fabrikant geen geheugen kopen voor redelijke prijzen en kun je daarom nauwelijks kaarten maken voor de consument.
Kan je zo een kaart als consument dan alsnog kopen?
Jazeker, alleen ze zijn significant duurder.
uitvoering: Intel Arc Pro B50
Als je genoeg geld meebrengt kan alles.
Waarom zou je dat willen? Je hoeft niet te verwachten dat drivers geoptimaliseerd worden of bugs gefixt als alleen gamers er last van hebben.
Het zou me niet verbazen dat Intel de chips van de B770 (die gebruikten ook 32Xe cores als ik het goed herinner?) geheralloceerd heeft voor enkel de Pro B70. De dies zijn zodanig groot dat het financieel niet aantrekkelijk is voor (over)dure consumentenproducten; voor de enterprise markt kunnen ze immers flink de prijs verhogen want businesses vinden die prijzen minder erg en is daardoor winst/financieel gezien veel meer interessant voor Intel.
Echt waar? Van wat ik begreep zijn de rekenprestaties van de intel Arc lijn best oké te noemen. Als het om spellen gaat lopen ze vooral achter omdat de aansturingssoftware het realiseren van goede prestaties in dat gebruiksscenario niet goed genoeg mogelijk maakt.
"aansturingssoftware"...

Wanneer worden dit soort absurde vertalingen verboden? 🙄
Welk woord zou dan wel een goed Nederlands woord zijn? We moeten echt eens af van die eindeloze stroom leenwoorden die onze taal, en daarmee onze cultuur, langzaamaan vernietigt. En nu ik er over denk is "aansturingsprogrammatuur" waarschijnlijk een betere benaming, aangezien software ook een leenwoord is.

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 27 januari 2026 13:00]

We moeten dringend stoppen met voor allerlei vaktermen in gelijk welke sector absurde vertalingen te gebruiken.

Dat komt de duidelijkheid en begrijpbaarheid absoluut niet ten goede.

Als je niet gewoon driver kan zeggen.. Zoek dan een andere hobby of arbeidssector..
Laat mij één benchmark zien waar Intel in de buurt komt van de toplijn van Nvidia of AMD.

1...... meer vraag ik niet

[Reactie gewijzigd door Macboe op 27 januari 2026 13:09]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn