Habbo Hotel krijgt release op Steam

De sociale game Habbo Hotel krijgt een Steam-release. De mmorpg kwam oorspronkelijk in 2000 in Finland op de markt als browsergame en is intussen verdeeld over drie clients: Habbo, Habbo X en Habbo Hotel: Origins. Die laatste versie komt naar Steam.

In een blogpost laat de ontwikkelaar weten dat de game binnenkort via Steam beschikbaar komt, al is er nog geen concrete datum bekendgemaakt. Eerst zou gecommuniceerd zijn dat de release op maandag 22 september plaatsvindt, maar dit zou te snel geweest zijn. Voor zover bekend blijft Habbo Hotel: Origins ook via Steam gratis speelbaar.

Habbo Hotel: Origins is een recente release van de ruim twintig jaar oude game. Origins heeft het originele ontwerp en is bedoeld voor volwassenen. Alle Habbo-games worden sinds de release gratis aangeboden, waarbij gebruikers Habbo Credits kunnen kopen. Gebruikers kunnen deze in-gamevaluta gebruiken om onder meer meubels en kleding voor hun avatars te kopen.

Habbo Hotel: Origins

Door Yannick Spinner

Redacteur

22-09-2025 • 07:27

70

Submitter: bleuthoot

Reacties (70)

Sorteer op:

Weergave:

Wat een herinneringen komen er weer naar boven. Ik sla echter toch maar even over. Denk dat ik met m’n 30+ nu op een lijst geplaatst wordt als ik me daar ga bevinden.

Ik zou het nou ook niet echt een MMORPG noemen persoonlijk
MMORPG = Massive multiplayer online role playing game.

Dat klinkt juist precies als Habbo Hotel. Je creëert je eigen karakter en komt online samen met vele andere spelers om te zijn wie je wilt.

Wellicht is je beeld van een MMORPG dat je met een zwaard of boog tegen draken moet vechten. Maar dat is absoluut geen criteria van een MMORPG.
Nou, was de definitie niet dat een game een fail state moet hebben? Zit die er in in Habbo?

:9

[Reactie gewijzigd door sigmundfreund op 22 september 2025 09:17]

Even voor ons onwetenden, wat is een fail state in een MMORPG? Dat klinkt alsof het spel in de soep gedraaid is, en dat je een reset van de game state moet doen ofzoiets.
In de meest simpele vorm is een fail state in (elke! al zijn hier discussies over) een "game over" scherm. Je moet een spel kunnen verliezen om een spel te hebben.

Neem het trouwens niet te serieus, mensen zijn het er al niet helemaal over eens (zeker met walking simulators tegenwoordig) maar het was een leuk discussiepunt of Habbo nou dus een MMORPG zou zijn of niet.
Ik kan me niet herinneren ooit een game over scherm te hebben in een MMO. Je kunt altijd dood, maar dan respawn je en ben je, op z'n ergst, een aantal items kwijt. Wellicht is dat de meest "fail state" state die je kunt hebben in een MMO
Je hebt ook hardcore mode in RPGs. Dan is het toch echt voorbij als je af bent gegaan.

Volgens mij is Habbo Hotel minstens een MMO. Zoals Palace dat ook was.

Hoe dan ook, ze zouden eens een Mysterie moeten schrijven over Habbo Hotel. Het Habbo Hotel Mysterie.
Maar dat is toch een klassieke fail state?
Aah, maar dan moet ik denken aan de Maniac Mansion adventures, waar je jezelf kan 'softlocken'. Als je een verkeerde route door het spel nam, kon je het spel niet meer uitspelen en bleef je eindeloos ronddwalen en zoeken, niet wetende dat het niet meer kon worden opgelost. Dit was nog vóór het internet, dus even googlen of een walkthrough opzoeken was er niet bij.

Aan het begin van het spel moest je een aantal medespelers uitzoeken (waar je tijdens het spelen tussen kunt wisselen), en als je het 'verkeerde' team uitzocht, was het spel vanaf de start zelfs al niet uitspeelbaar. Maar het duurt misschien wel uren voordat je daar achter kan komen.

Dus net als de game over discussie, zou je je ook kunnen afvragen of iets wel een spel is, als je het niet kunt uitspelen. En als dat afhangt van je route door de adventure, is het antwoord dan conditioneel. Interessante filosofische discussie. :)

[Reactie gewijzigd door Bergen op 22 september 2025 14:38]

Ik had al een vermoeden dat je maniac mansion niet altijd kon uitspelen, afhankelijk van de karakters die je koos in het begin van het spel.

In Wolf3d trouwens van hetzelfde. In sommige levels lag de sleutel verborgen in een Secret area en kon je deze pas vinden na het correct openen van de valse muren.
Als je een verkeerde route door het spel nam, kon je het spel niet meer uitspelen en bleef je eindeloos ronddwalen en zoeken, niet wetende dat het niet meer kon worden opgelost.
Ik heb dat met Patience.
Heb je al gezocht naar een walkthrough? :+
Een game hoeft geen fail state te hebben om een game te zijn.

En habbo is 100% een mmorpg...
Een RPG is natuurlijk heel wat meer dan wat de afkorting betekent: een rollenspel. Het kenmerkt zich door het ontwikkelen van je character dmv leveling en een skill tree en stats, het doen van missies/quests waarmee je je door het verhaal werkt, interactie met NPCs, etc.

Nu heb ik nooit Habbo Hotel gespeeld, maar volgens mij komen geen van de standaard elementen die je in RPG games ziet terug.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 september 2025 11:20]

Haha in habbo origins hebben ze sinds kort Gardening en Fishing toegevoegd. Ook zijn er dialy quests om stamps te verdienen een nieuwe currency
Alles door jou genoemd komt terug in de game :P
Pool's closed! Due to ...
Die hele spelersbase loopt tegen de 30 of is al 30+. Het trekt al 10 tot 15 jaar geen nieuwe generaties meer en alles wat er nog 'hangt' zijn overgebleven tieners van vroeger. Dus als je je geroepen voelt, probeer het vooral eens. Wel een erg gesloten en vastgeroeste community, ook niet altijd even gezond.
Ooh man de nostalgie. Mensen scammen voor meubels zonder te weten dat je aan het scammen was of het woord uberhaupt kende :P

Stiekem naar beneden gaan voordat papa en mama wakker waren om met de huistelefoon te bellen voor credits. En er vervolgens achter te komen dat ze dat konden zien op de telefoonrekening.. nou dat heb ik geweten na de eerste keer.. 1 keer en nooit meer.

Was wel geniaal in de tijd toen. Kan me niet voorstellen dat het nu goed gaat lopen trouwens :P
Habbo was meer dan een spelletje.. Iets waar mensen nu allemaal andere kanalen voor hebben om met elkaar te praten.
Dit is zo herkenbaar inderdaad en natuurlijk het 'gokken' op Habbo. Sommige mensen gaven echt teveel geld uit aan het spel.
Goh… wat zou nu toch de reden zijn dat het spel naar steam komt? 😅
En er vervolgens achter te komen dat ze dat konden zien op de telefoonrekening
En niet zo'n beetje ook nee. Poh wat een bedragen waren dat.
1 keer en nooit meer.
/ban @Ricmaniac abusing phone privileges

:'(
[...]

En niet zo'n beetje ook nee. Poh wat een bedragen waren dat.
Ik zal de boosheid van mijn moeder nooit meer vergeten toen de rekening boven de €100 uit kwam in 1 maand tijd... |:(
Tipje: luister naar de podcast 'Het Habbo mysterie'
net zitten kijken, dit is absoluut goud, geen idee waarom ik dit niet kende
Ja idd, daar moest ik gelijk aan denken ook.
Treurig verhaal.
Ik geloof dat dit een nostalgiepiek gaat hebben en het daarna weer net zo leeg gaat zijn als dat het nu is.

Ik vond Habbo altijd een interactieve chatroom, een game zou ik het niet eens noemen.
Er zullen best wat mensen zijn die er (eenmalig) wat geld tegenaan willen gooien. Ik speelde dit toen ik 12-13 jaar oud was en misschien een beetje van mijn Orange beltegoed hieraan spendeerde. Als ik dit door nostalgie zou installeren dan geef ik waarschijnlijk zo 20 euro uit om m'n groene bank en andere "meubi" weer te krijgen. Er zal zo best een grote groep zijn die nu de dingen willen kopen waar ze vroeger geen geld voor hadden. Wellicht heb je met vrienden nog een paar avonden lol en dan is het inderdaad weer klaar.
Nostalgia is a beautiful liar.
Die nostalgiepiek is vorig jaar al geweest toen deze versie uitkwam, die ze nu op Steam gaan zetten. Ik denk dat het toen iedereen die er interesse in had al wel zo'n beetje heeft bereikt. Duizenden spelers waren weer online, maar inderdaad, dat was van korte duur want na twee weken heb je het wel weer gezien. Steam release zal wel weinig doen denk ik.

Wat betreft die chatroom, ik heb het ook altijd gezien als een chatroom met plaatjes. Het is geen game, ondanks dat er met moeite wat spelelementen in verwerkt zijn.
Habbo is tegenwoordig toch volledig uitgestorven?

Het was eerst vooral voor het socializen en maar een aantal mensen met de creditcard van de ouders konden hun kamer echt leuk aankleden of de minigames spelen.

De spelers maakte ook vaak de content, maar veelal waren het piramideschemas of andere vormen van oplichting.

Maar wellicht dat een release op Steam iets helpt.
Het enige wat ik me kan herinneren inderdaad is dat elke kamer waar je naartoe ging weer een zoveelste spel met deuren was (geen idee wat nu ook alweer de opzet was, maar ik herinner me nog hoe elke kamer vol stond met deuren en telefoonboxen) en ze je dus waren aan het forceren de portemonnee te trekken. Op zich in de algemene ruimtes was het gelukkig relaxt, maar daar was de pret ook snel vanaf als gratis gebruiker.
Dat spel is al meer dan tien jaar uitgestorven. Vorig jaar kwamen ze toen met de versie die nu ook op Steam wordt uitgebracht, dat is een oude versie uit 2005. Die liep wel een aantal weken erg goed met weer duizenden spelers online, maar zoals verwacht is het na de nostalgiebom weer klaar en zakte ook die versie weer in. Ik denk niet dat een release op Steam nog iets gaat doen, het heeft de meeste mensen toen ook al wel bereikt die er interesse in hadden. En zo wel, dan zal het weer hetzelfde zijn als voorheen, een korte nostalgie-run en het is weer voorbij.
Bobba, HC bank en de wallie-card. Zomaar een paar woorden die er direct opkomen als ik aan deze tijden terugdenk! :D
Ik zag het bericht en moest meteen denken hoeveel zakgeld ik er als jonge tiener wel niet aan gespendeerd had, allemaal via wallie cards (was de naam daarvan al vergeten) die ik bijna wekelijks bij de lokale Music Store kocht haha
Het verbaasd me ergens een beetje dat de game nog bestaat. In mijn twintiger jaren toen de game uitkwam sprak het mij al niet aan en zag ik niet wat anderen toen al in de game zagen. Ik snap dat dat iets van mijn kant is en ik zal vast niet de enige zijn daarin. Maar ik begrijp (en wellicht daardoor) ook niet helemaal waardoor dit 20 jaar lang interessant kan blijven... :$
Dit sprak een heel erg specifieke leeftijdsgroep aan, denk ik. Vooral de groep die ongeveer 9 tot hooguit 14 was in de jaren dat het spel in NL uitkwam (midden jaren 2000). Zij hebben daar toen een hechte community opgebouwd met allerlei vriendschappen, het is dan ook eigenlijk eerder een verkapte chatbox met plaatjes dan een game, waar men elkaar dus leert kennen. De community die er nu zit, zijn veelal mensen rond de 30 die het dus al ca. 20 jaar spelen. Dat is wat het interessant hield voor de meeste spelers. Voor mensen iets ouder of jonger dan die doelgroep is er, ook als je kijkt naar de leeftijd van de spelers die er over het algemeen al die jaren hebben gezeten, inderdaad weinig te beleven geweest. Nieuwe generaties trekt het ook niet. Veel mensen buiten die groep zegt het spel zelfs amper iets. Hoe dat verschil precies komt is een raadsel.

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 22 september 2025 23:48]

Dat dit nog bestaat!

Ik kan mij nog herinneren dat moeders rond 2007 naar boven stormde om mijn zusje op haar donder te geven voor het teveel geld uitgeven via smsjes. Die kocht outfits en meubilair in dat spel alsof het gratis was :+
Ah Habbohotel de plek waar ik mijn eerste digitale guldens heb verdiend.
Maar is het zwembad alweer open?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn