Ik bedoel dit zonder enig disrespect, maar het is overduidelijk dat je de basis van de technologie niet begrijpt. Nogmaals, het is lastig uit te leggen in een textueel draadje, vooral aan iemand zonder technische kennis.
Er zijn talloze redenen om een blockchain te gebruiken voor de "value transfer". Die value kan van alles zijn: riot points, cod points, skins, weapons, etc.
Ten eerste is Valve een gecentraliseerde tussenpartij. Die kost geld. Dat geld wordt doorberekend aan de consument. Het is een tussenpartij die nou eenmaal meer geld kost om in de lucht te houden, dan het eenmalig deployen van dezelfde functionaliteit op een permanent beschikbare blockchain die veel goedkoper in de lucht te houden is.
Het idee dat een ontwikkelaar een "NFT accepteert" is niet correct, dat is niet hoe het werkt. De game ontwikkelaar integreert met de blockchain infra. De skins zijn NFT's, de game zelf kan zelfs een NFT zijn die je kan doorverkopen. Een platform dat dat al op die manier doet is Ultra, maar ik heb daar weinig ervaring mee.
De cross-over werkt (simpel gezegd) als volgt, en dit is een voorbeeld, het kan op meer manieren: jij hebt een email, bijvoorbeeld separhim@gmail. com. Die email is jouw account en die email geeft jou middels ZKLogin een adres (wallet) op de SUI blockchain. Jouw wallet beheert een NFT. Die NFT an sich is in principe niets anders dan een stukje code, net als dat een oracle database record een stukje code is. De kracht van blockchain is dat elk stukje software wat op die blockchain leeft, kan zien dat jij die NFT hebt. Als LoL ziet dat jouw account die NFT in bezit hebt, kan LoL jou toegang geven tot die zeldzame Yuumi skin. Als DotA ziet dat jouw account diezelfde NFT in bezit hebt, kan DotA jou toegang geven tot die zeldzame Magnus (geen idee wat 't is, ik speel geen DotA). Je kan dit soort functionaliteit zowel oneindig uitbreiden over verschillende games, als ook richting de toekomst: misschien krijg je bij elke volgende Call of Duty die ene gouden gun die je alleen krijgt als je bij de vorige CoD de laatste prestige hebt gehaald. Ik roep wat simpels, maar de mogelijkheden zijn eindeloos zolang het maar te programmeren is.
Uiteindelijk is 't niet de ontwikkelaar die kiest welke gamers voor hun game kiezen. De gamers kiezen de game. Als jij tussen twee identieke games kan kiezen, waarbij de ene jou toestaat om in-game currency te verdienen voor het gamen, waar je je skins kan doorverkopen, waar je je zuurverdiende collectibles mee kan nemen in talloze opvolgende games, etc, dan kies jij voor die game. Uiteraard moet de game leuk genoeg zijn, als 't puur om 't monetaire stukje gaat, zal de game niet succesvol blijven.
Wat aantrekkelijk is voor de gamer, is aantrekkelijk voor de ontwikkelaar. Als ik een schietspel kan uitbrengen als CS2 en gamers permanent skins/wapens/etc onderling kunnen doorverkopen, waar elke keer een royalty fee van 3% of wat dan ook van af wordt getrokken, dan heb ik als game ontwikkelaar een permanente inkomstenbrong via een stukje infra (de blockchain) die ik zelf niet hoef te onderhouden: ik hoef alleen maar mijn game te laten communiceren met de blockchain. Dat is simpeler dan 't klinkt.
Het is niet makkelijk uit te leggen, maar je kunt vast en zeker wat interessante video's opzoeken die 't voor jou meer helder maken waarom een blockchain zoals SUI / Aptos / Supra / Solana / etc een gigantische vooruitgang zijn op de web2 equivalent zoals Amazon, GCP, etc.
Hier een boeiende recente video, niet specifiek mbt gaming, maar wellicht geeft 't je een beter beeld van wat ik lastig vind om uit te leggen. De time-tag van de video is een stukje dat over gaming gaat, maar wellicht vind je de hele video interessant:
YouTube: UNSTOPPABLE GROWTH: SUI Blockchains plan for domination!