Nvidia kondigt het Slang Initiative aan, een doorontwikkeling van de shader- en compilerprogrammeertaal Slang. Het opensourceproject is gemigreerd naar Khronos Group, een consortium van 170 organisaties dat werkt aan onder meer de grafische api's Vulkan en OpenGL.
Slang werd oorspronkelijk ontwikkeld door Nvidia in samenwerking met onder meer Carnegie Mellon University, Stanford en MIT. Het vernieuwde Slang Initiative moet ervoor zorgen dat de opensourcetaal verder ontwikkeld kan worden onder Khronos Group. Het samenwerkingsverband bestaat uit uiteenlopende techbedrijven zoals Intel, Nvidia, AMD, Apple, Arm, Google, Valve en Qualcomm. Op de website van Slang licht de organisatie toe: "Nu Slang gehost wordt door Khronos, is de shadertaal niet meer gelieerd aan een individueel bedrijf. Dat maakt een bredere community en samenwerking binnen de industrie mogelijk."
De partijen maken niet bekend wat de plannen voor de shadertaal precies zijn, maar Nvidia zegt in een statement dat Khronos de shadertaal in het Vulkan-ecosysteem gaat integreren. Vulkan is een grafische api die in ruim tweehonderd games gebruikt wordt, waaronder Red Dead Redemption 2, Half-Life 2, Metro Exodus en recente Total War-games.
De Slang-taal is volgens de makers ontwikkeld om te voldoen aan de 'veranderende behoeften van ontwikkelaars rondom realtime graphics, specifiek wat betreft de toepassing van grote shadercodebases'. De taal is onder meer te gebruiken voor grafische en compute-api's zoals Microsofts Direct3D 12, Apples Metal en Nvidia's CUDA, en is compatibel met door Khronos ontwikkelde api's als WebGL, Vulkan en de voorloper OpenGL.