CodeCult komt met nieuwe DirectX 8.1 benchmark

Ace's Hardware brengt ons het nieuws dat een nieuw graphics benchmark programma de markt heeft betreden. CodeCult heeft een eigen 3D-engine geschreven en als promotie heeft het bedrijf een benchmark programma in elkaar gezet dat in staat is de huidige DirectX 8.1 compatible videokaarten tot het uiterste te beproeven. De engine is volledig DX8.1 compliant en ondersteunt vertex- en pixelshaders. De benchmark, genaamd CodeCreatures, lijkt qua visuals wel wat op de nature scene uit 3DMark 2001, maar is zo mogelijk nog gedetailleerder. Overigens worden er problemen gemeld met de Radeon 8500. Deze worden veroorzaakt door een bug in de Radeon drivers waardoor de kaart beneden peil presteert in Windows 2000 en Windows XP systemen met meer dan 512MB geheugen. Klik op de screenshots voor grotere versies:

CodeCreatures screenshot 1 klein

CodeCreatures screenshot 1 klein

Verwijderd ontweek een leguaan om ons dit nieuws te melden.

Door Matthijs Hakfoort

Nieuwsposter

10-04-2002 • 01:08

43

Bron: Ace's Hardware

Lees meer

Reacties (43)

43
37
20
3
0
6
Wijzig sortering
Let op, deze benchmark werkt ook alleen als je dus een dx8.1 kaartje hebt. D.w.z. dat je niks hebt aan bijv. een GeForce2 kaartje, simpelweg omdat de demo features gebruikt die daar nog niet inzaten.

(ik post dit dus voor de mensen met een 56k modempje, zodat ze er niet na een uur achter hoeven te komen dat ze het niet kunnen draaien).
sterker nog...je moet ook minimaal 512MB intern geheugen hebben om het te draaien :(
Wie citeerde ook alweer dat 512kb ram genoeg was voor de toekomst?
Dat was 640 Kb
Dat was Bill Gates, in 1981.

Voor die tijd een vooruitziende blik ;)
Nee dat is niet verplicht. Het word aangeraden. Met minder kun je de benchmark wel runnen (mits je dus zo'n vette vidkaart hebt)
Voor de mensen die de benchmark zelf willen uitproberen, je kan je resultaten vergelijken met de tabel hier:

http://www.aceshardware.com/#55000479

De benchmark resultaten worden sterk beinvloed door de AGP bus als je 64 MB videoRAM hebt. M.a.w. AGP 4x doet veel beter dan AGP 2x, DDR333 zou beter moeten doen dan DDR266
Hoe zit het dan met dat FastWrite? Dat heeft ook met je AGP te maken, ik weet alleen niet wat nou precies. Soms hoor ik dat je het altijd AAN moet zetten, anderen zeggen weer dat het alleen maar trager werkt en het dus beter UIT kan staan.

Iemand enig idee hoe het werkelijk zit :?
Mooi ! Plaats dan maar ff die link plz !
De benchmark kan gewoon gedownload worden op de site van codecult. Helaas alleen maar via een Flash interface :(
Met wat moeite de flash file van de site gedownload...en heb toen de URL voor jullie eruit weten te frutsen met Notepad:
http://www.codecult.com/benchmarks/Codecreatures_Benchmark_Pro_Setup.e xe

Alsjeblieft :)
hulde :)
hebbie aperture size op 128 mb staan?
Ja, dat was het inderdaad. Alsnog bedankt Jappio.
Ik moet zeggen dat ik het een ontzettend k*tbenchmark vind trouwens. Ziet er echt niet zo geweldig uit. 3DMark is stukken beter. Alleen het water was wel mooi gedaan, maar verder matig.
ik heb een amd athlon 1400 mhz, 512 mb, geforce 3 ti 200 en ik haal met een resolutie van 1024x768 12,6 fps. ook de resoluties 1280x1024 en 1600x1200 draait die :) alleen op 1600x1200 maar met zo'n 8 fps :'(
Deze Bench mark heeft veel baat bij 128MB G-kaarten bij minder 64MB ofzo bench je ook de AGP performance Hiervoor moet ook de AGP memory op minstens 128MB ingesteld staan.

Misschien is dit ook 'n indicatie dat in de toekomst 128MB G-kaartjes voor top performance en features vereist zijn.
Iemand ervaring met dat Radeon 8500 bugje? Is dat MEER dan 512 MB of komt het bugje bij 512 MB ook al voor? Ook met de nieuwste drivers (20-03-2002)?
Ben aan het downen, ben zeer benieuwd...
Ik vindt die resultaten een beetje vreemd.
Getest op een 2100+ met meer dan 512MB intern.

Op mijn 1800+ met 512MB TI4400 haal ik steevast een halve FPS meer dan wat de testmachines aangeven. :?
Een iets tragere of snellere CPU heeft geen enkele invloed (wel ik spreek niet van een PII of zo :7 ) . Zelfs een Athlon Thunderbird 1200 geeft nog +/- hetzelfde resultaat.

Niet verwonderlijk voor een benchmark die graag 128 MB videoRAM ter beschikking heeft. Misschien is je FSB een beetje overklokt of je hebt aggressievere geheugensettings.
Hmz. Ik krijg een vage error en dan gaat de boel op z'n bek onder win2k sp2. :(

Non Fatal error detected:
Module: GECRenderBase::CreateVertexBuffer
Msg:'GECRenderBase::CreateVertexBuffer - Can't create vertex buffer' at line:413
File:<U:\golem\work\source\engine\system\graphic\GEDX8GRAPHICDRV\ge_dx8renderbase.cpp>

En dat met een Athlon 1480 met 512 DDR en een Geforce 3 met 64 Mb geheugen. Kan iemand verklaren wat het is?
Voor de gene die het nog niet gezien hadden hij staat nu ook al in de meuktracker.
http://www.tweakers.net/meuktracker/1932

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.