Monumental haalt servers van mmorpg Crowfall offline

De servers van mmorpg Crowfall gaan voorlopig op zwart en het is nog niet bekend wanneer deze weer online komen. Ontwikkelaar Monumental wil zich volledig kunnen richten op het doorontwikkelen van de game, zonder zich bezig te hoeven houden met het draaiende houden van het spel.

Het bedrijf maakte eerder deze maand bekend dat de servers van Crowfall offline gingen en vanaf dinsdag 22 november kunnen spelers de game niet meer spelen. Op de Kickstarter-pagina van de game schrijven de ontwikkelaars dat ze zich volledig willen kunnen richten op het verder ontwikkelen van de game en het onderhouden van de servers neemt op dit moment te veel tijd in beslag.

Monumental schrijft dat het nog niet duidelijk is hoe de toekomst van Crowfall er precies gaat uitzien en dat alles aan de game opnieuw wordt bekeken. Daarmee komt er voorlopig een einde aan de mmorpg in zijn huidige staat. Een nieuwe releasedatum of bètatest is niet aangekondigd. Sinds april 2022 was het al erg stil rondom de game en deelde de ontwikkelaar nog weinig nieuws.

Crowfall wordt gemaakt door ontwikkelaars die hiervoor werkten aan games als Star Wars: Galaxies, Ultima Online en Shadowbane. In 2015 startte de oorspronkelijke eigenaar van de game, ArtCraft Entertainment, een Kickstartercampagne en haalde toen bijna 1,8 miljoen dollar op. Na zes jaar ontwikkeling verscheen de eerste versie van de game vorig jaar. De game werd overgenomen door Monumental in december 2021.

Door Robert Zomers

Redacteur

22-11-2022 • 19:44

27

Reacties (27)

27
27
5
0
0
19
Wijzig sortering
En ik had nog zes jaar VIP (abonnement)... Ik ben zeer benieuwd of het ooit nog online komt...
als het ooit weer online komt, mag ik toch aannemen dat de teller van bestaande abonnnementen op stop is gezet per vandaag en pas weer verder gaat tellen op het moment dat het weer online komt.
als het ooit weer online komt, mag ik toch aannemen dat de teller van bestaande abonnnementen op stop is gezet per vandaag en pas weer verder gaat tellen op het moment dat het weer online komt.
Dat is het nadeel van Kickstarter of early access games. Je moet nooit rekenen dat de ontwikkeling voortgezet zal worden . Het kan zomaar ineens voorbij zijn.

Calculeer het risico in de vraagprijs en weeg voor jezelf af of het zinvol is.

Ik koop enorm veel early access games en heb al meermaals meegemaakt dat devs na maanden aangeven te stoppen met ontwikkelen. Of ze zijn zeer vaag over hun update beleid en blijkt jaren lang geen updates meer uit te brengen.

Dat is nou eenmaal het risico.
Beetje raar dat je een mmorpg offline haalt om verder te ontwikkelen. Hoe gaat het dan wanneer ze het weer online zetten? Dan is er geen tijd meer om nieuwe content toe te voegen en moet het eerst weer offline? Lijkt me niet een rendabele business case.
Exact mijn gedacht. Wat maakt dat ze zoveel issues hebben met de server dat ze er zoveel tijd in moeten steken? Is de server app dan zo ruk of de fysieke bak. Dat laatste is zo opgelost maar als de server app zo slecht is dan moet je je wel vragen beginnen te stellen.
100% kostenplaatje.

Maar men moet gewoon eens stoppen met het draaien van servers aan hun zijde terwijl men gewoon weer de mogelijkheid moet hebben om zelf servers te kunnen draaien. Lanceer gewoon een standalone applicatie wat je op Windows of Linux kan draaien als server zijnde en voila.

Zo blijven games enigzins ook intact. En heb je daadwerkelijk iets voor je geld gekocht ipv een licentiemodel.
Dus je naam misschien wel te grabbel gooien omdat er een paar gamers in het verleden zijn blijven hangen ipv het heden. Want je hang je naam aan misschien wel een crap ervaring en dat wil je als merk dus. Dus dan is inhouse de enige oplossing. En ja niet public servers zijn soms ruk. Maar als ik naar bv Conan exiles en ark kijk wordt ik daar niet bepaald vrolijk van. Want je weet nooit wanneer de servers online zijn voor hoelang en waarbij zomaar je progressie verdwenen kan zijn. En dan heb ik het nog niet eens over de lag die per server kan verschillen. Ik werd er niet bepaald vrolijk van om te zoeken naar de beste server en dan hopen dat er een plekje is etc. Inhouse servers hebben ze in ieder geval zelf controle over.
Men kan natuurlijk ook kiezen voor een combinatie. Official en community/private servers. Dat had je 20 jaar geleden ook. De officiële hadden dan vaak een extra icoontje of stonden bovenaan in de lijst.
Ook daar was mijn ervaring niet geweldig. Omdat ze zelden vol zaten en je in no time weer op een lege server zat en je ging kijken of het ergens anders drukker was. En je mist ranked gameplay. En ja ook dat kan je splitsen maar ook daar wordt het niet overzichtelijk van.
Ik weet niet het niet helemaal hoor, maar in het geval van Ark zijn de official servers zijn idioot bagger.
Vanaf de Early beta speel ik al, rubber banding, lag, geen moderators, griefing en toxic communicaties zijn er hoog tij.

Op official was zelfs jaren zo goed als bijna niet te spelen. En dan heb ik het nu enkel over PVE, op een PVP server is het helemaal onbegonnen werk. pas sinds een paar jaar zijn ze hier wat aan het aanpassen maar nog steeds een lange weg te gaan.

De unofficiel community servers hebben het spel echt gered, inderdaad je moet idioot hard zoeken en geluk hebben dat je een goeie community vindt, zonder power abusive admins, en hopen dat ze niet ineens de stekker eruit trekken is nog steeds lastig. Maar je game ervaring als je hem vindt wordt wel 1.000 maal beter. Geen rubber banding, regels, mods/admins die gewoon regels hanteren etc etc.
Maar dat komt ook weer omdat ark het wel allemaal prima vind. Als officiële servers de enigste optie waren dan moet je als devs wel. Nu konden ze achteroverleunen en andere mensen het laten oplossen. Dat lijkt mij ook niet een geweldige optie.
Voor dat soort games is zelf je server hosten met vrienden echt de beste optie.
En hoe exact wil je op die manier een MMORPG runnen?
Ik denk dat het vooral een kwestie is van verwachtingen scheppen. Als spelers op de een op de andere dag een compleet andere mechanic hebben na tijden gespeeld te hebben is dat vragen om grote backlash. Als je de server offline haalt geeft dat aan dat er grote veranderingen aan komen.

Of de server gaat down en komt nooit meer terug
Of de server gaat down voor een core gameplay update voordat deze terugkomt.
Erhm. Dit was een bèta test.
Ga jij nu klagen dat ze een bèta test offline halen om de game door te ontwikkelen?

Het is geen mmo die al officieel 'uit' is.

Je reactie is wel een mooi teken van hoe gek de markt eigenlijk is de laatste jaren.
We vinden het heel normaal om een game te spelen die nog niet eens 'uit' is. En hiervoor te betalen.
Zo normaal dat we gaan klagen als de servers offline gaan omdat de devs de game sneller willen ontwikkelen.
De game destijds nog gebacked via kickstarter, maar naar mijn inziens heeft de game nooit kunnen waarmaken van wat ze beloofde. Ik was enorm teleurgesteld toen ik ik de beta kon. Dit was niet waar ik op hoopte.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 26 juli 2024 04:14]

Hier het zelfste, beta was echt triestig, op Gamescom 2017 nog een gesprek gehad met de devs toen.

Een andere MMO van die tijd dat op kickstarter stond is Camelot Unchained, ook gebacked maar daar zit ook nie veel progress is :/
Ach, laat de game ook maar gewoon offline. Ben nooit fan echt geweest van de 'klassieke' PVP focused MMO's, maar de logica in deze MMO heb ik nooit gezien. De hele balans van de server draaide volledig op de aanwezige spelers, maar het gros (waaronder ik) haakte al direct weer af bij eerste paar PVP contacten. Of je kwam als solo al iets te snel groepen van 3-5 man tegen, er zat ook weinig 'respect' in de game dat je gewoon even je ding kan doen, nee gewoon neermeppen wanneer je iemand ziet. Om eerst een game in 2015 te backen met een est. 2016 vervolgens pas 3 jaar later neer te zetten, 2 jaar erop pas 'live' te laten gaan, in zo'n staat? Graphics zullen we persoonlijk zijn, maar ik kan diverse games uit 2015 noemen (of eerder) die mooier/beter ogen, zeker als het gaat om combat.

Meest vage blijft nog steeds hele businessmodel, kickstarter, naar betaalde game, naar premium (freemium was het niet, de game was zelfs met referal dacht nog 40 euro), daarna opeens de hele overname, waar al genoeg twijfel was, plus dan nog eens het hele VIP gebeuren (premium ding) waar je jaren vooruit kon kopen.. ik ben benieuwd of we hier volgend jaar nog een leuk scam verhaaltje over horen :P
ik had nog nooit van het spel gehoord, weet ook niet helemaal wat ik van de nieuws aankondiging moet denken op hun blog post:
"We're going to use this time to map out the future of the game. We have yet to determine what that looks like, but we are investing in and rethinking every part of the game - from the core technology and tools to art, design, and gameplay. Nothing is off the table."
klinkt als we gaan alles omgooien in een redelijk ver gevorderd stadia in de game.. dat is meestal geen goed teken als dat zo is, maar goed zoals ik al zei, tot een paar minuten geleden kende ik dit spel nog niet.. ziet er wel interessant uit, 1 om in de gaten te houden denk ik zo.
En zo duurt het straks weer 6 jaar
Deze game is dood, het zal vast tot een battleroyal omgebouwd.
Ik vraag me af waarom ze zoveel tijd kwijt zijn aan het enkele online houden en onderhouden van servers...?

Kbedoel ze hebben het vast ergens in de cloud laten draaien dus hebben vast iig geen hardware matige onderhoud eraan?
soms heb je tijdens de ontwikkeling zoveel bochten afgesneden, of had je te weinig ervaring en heb je allerlei fouten gemaakt die ervoor zorgen dat je nu in productie continue aan het patchen bent.

En daardoor is er geen tijd om te identificeren waar de grootste problemen zijn en die dan goed (met de kennis van nu) op te lossen. Ik zie het in allerlei software ontwikkeling, met name ook afhankelijk van hoe veel inzicht het bedrijf heeft in waar de tijd en geld naar toe gaat.
Als onderhoud aan de server zoveel tijd kost dat je niet toekomt aan verder ontwikkelen van je game, dan doe je toch echt iets fout (of heb je dus iets erg fout gedaan).
Liigt er natuurlijk maar aan. Een partij als Bungie zal vast aparte teams hebben bijvoorbeeld. Maar die ontwikkelaar is ook vele malen groter dan een indie developer. :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 04:14]

Waarschijnlijk wel. Maar dat wisten ze waarschijnlijk niet toen ze de keuzes maakten waar ze nu last van hebben.

En als je dan een klein team hebt, dan heb je niet de mogelijkheid om de brandjes van vandaag te blussen, en tegelijk de fundering aan te pakken.
ben benieuwd hoe het spel eruit gaat zien wanneer het weer online wordt gebracht, en hoeveel het is veranderd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.