Klassieke vechtgame Streets of Rage uit 1991 lijkt eigen film te krijgen

Het lijkt erop dat de klassieke beat-'em-upgame Streets of Rage uit 1991 verfilmd gaat worden. Dat meldt althans filmsite Deadline op basis van meerdere, niet nader genoemde bronnen. De productie zou in handen zijn van dj2 Entertainment en Escape Artists.

Volgens Deadline heeft Derek Kolstad, de creator van de John Wick-franchise en de auteur van het script van de actiefilm Nobody, het script voor de Streets of Rage-verfilming geschreven. Producent dj2 Entertainment is bekend van de productie van de Sonic the Hedgehog-films en Escape Artists is de studio achter The Equalizer-franchise.

Streets of Rage kwam voor het eerst uit in 1991 voor de Sega Megadrive, waarna Streets of Rage 2 en 3 in 1992 en 1994 uitkwamen. In deze sidescrollergames kruip je als speler in de huid van een burgerwacht die met blote vuisten en op te pikken wapens een veelheid aan straatcriminelen moet verschalken. In 2020 kwam Streets of Rage 4 uit.

Het is nog onbekend of de game daadwerkelijk wordt verfilmd en wanneer deze moet uitkomen. Producent dj2 Entertainment bracht eerder deze maand Sonic the Hedgehog 2 uit en is ook bezig met het verfilmen van de populaire game It Takes Two. Daarnaast werkt het bedrijf aan filmprojecten rondom Life is Strange, Tomb Raider en Disco Elysium. Kolstad werd eerder in verband gebracht met projecten rondom Just Cause, Hitman en Splinter Cell.

Streets of Rage 1991Streets of Rage 1991

Door Joris Jansen

Redacteur

19-04-2022 • 10:22

32

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Ben benieuwd of ze Yuzo Koshiro de OST laten schrijven voor de film. Wat mij betreft kan je de hele film overslaan als hij niet betrokken wordt. De muziek is extreem belangrijk in deze game.
Ja maar eerlijk, die 8bit tunes op een film gaan misschien ook niet helemaal lekker. Ik zet af en toe de streets of rage soundtrack op, maar je moet toch wel een beetje de nostalgie ervan hebben om het te kunnen waarderen hoor.
Er zijn ook gewoon "non 8-bit" versies (om het zo maar te zeggen) v.d SOR soundtrack.
Voorbeeld: https://open.spotify.com/...vla1q?si=ca1ee0301fd542c5
De Mega Drive was 16 bit. Maar belangrijker nog is natuurlijk dat muziek niet 1 op 1 overgenomen hoeft te worden. Ook daarbij kan men Yuzo Koshiro betrekken, zeker omdat hij wel weet hoe men epische soundtracks moet maken. Zie z’n werk voor Shenmue.
.oisyn Moderator Devschuur® @Cid Highwind19 april 2022 11:58
(ook @gimbal)
De Mega Drive was 16 bit.
De term "8-bit music" is een generieke term voor een muziekstijl die refereert naar de muziek op basis van FM synthesis met PSG chips zoals die in de tijd van 8-bit consoles populair was. Het impliceert niet dat de soundchip die het geluid produceert ook intern daadwerkelijk met 8 bits per sample werkt (ze waren immers analoog), of dat de aansturende hardware eromheen een 8-bits CPU moet zijn. Het feit dat de Mega Drive 16-bits was maakt de term "8-bit tunes" niet ineens ongeldig :). Dit nog even naast het feit dat de sound hardware in de Mega Drive werd aangestuurd met een 8-bits Z80 processor, maar dat is gezien het vorige punt dus niet zo relevant.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 25 juli 2024 18:49]

Ik gooi het persoonlijk altijd op chiptunes of chip music, juist vanwege de associatie met console generatie die men heeft zodra het over 8-bit (NES / SMS / Gameboy) of 16-bit (SNES / MD) gaat.

Maar je hebt helemaal gelijk, verder leesvoer voor geïntereseerden zie https://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune

Weer wat geleerd :)
Een kleine aanvulling. De 8-bits Zilog Z80 was alleen verantwoordelijk voor de aansturing van het geluid en backwards-compatibiliteit met de Master System. Het was de secundaire CPU in de Mega Drive / Genesis naast de 16/32-bits Motorola 68000, die de video verzorgde bij de meeste games. Het werkelijke voortbrengen van het geluid werd in de eerste batches van de console verzorgd door een TI SN76489 PSG, naast een Yamaha YM2612 FM chip.

Ook leuk voor degenen die zelf aan de slag willen met FM-synthese met 'uit de Mega Drive gerukte' audiochips: de MEGAfm van Twisted Electrons bevat twee YM2612 chips voor 12 stemmige polyfonie. Let wel, FM-synthese is wel degelijk andere koek dan subtractieve syntheses. Daar heb ik mijzelf flink op verkeken bij de aanschaf van deze synth.
16-bit tunes. Maar zie Sonic. Moderne muzikanten weten wel raad met chiptunes om ze voor een breder publiek aantrekkelijk te maken. Het is niet alsof ze destijds het zo leuk vonden om de muziek zo te maken, ze waren gelimiteerd door de technologie.

Zie wat er over de tijd heen met de Turrican muziek gedaan is. Van originele muzikale composities door Huelsbeck, naar volwaardig orchestrale bewerkingen, naar metal covers door fans. Alles is mogelijk met die goede oude game muziek uit de jaren 80 en 90.

[Reactie gewijzigd door gimbal op 25 juli 2024 18:49]

De muziek chip in de Megadrive was 8 bits :P Maar dat terzijde het is tegenwoordig meer een soort term voor een muziekstijl en niet meer specifiek op het aantal bits dat in de chip zat. Ik gebruikte het meer in die context. Er wordt nog steeds "8bit" muziek gemaakt op moderne PC's
Als het net zo'n "pareltje" wordt als Streetfighter, laat dan alstublieft iedere referentie naar de game achterwege. Games die naar een speelfilm worden gepoord zijn zelden een succes.
Weet niet of Resident Evil een succes was maar ik keek ze wel lekker weg. Om even iets te noemen ;)
@Heroic_Nonsense @Marcel2406 : ik hoop het. Games als Warcraft en Doom waren ook wel 'best aardig' als film (met name visueel), maar er zijn genoeg voorbeelden te vinden die echt dramatisch waren.

Scifi films die het gegeven omdraaien, een film die gaat over de toekomst van een 'metaverse-achtige' IRL game zijn vaak interessanter, bijvoorbeeld Gamer of Ready Player One.

Staar je trouwens niet blind op de IMDB ratings ;)
dat had denk ik weinig met het verhaal te maken en des te meer met Milla Jovovich :+
Als het net zo'n "pareltje" wordt als Streetfighter,
Of course!

:+
De Sonic-film was dan wel weer erg vermakelijk (deel 2 nog niet gezien, dus nog geen oordeel).

Aangezien we hier met dezelfde productiemaatschappij te maken hebben, zou dit nog wel eens wat kunnen worden.
Vergeet de flop genaamd World of Warcraft niet.

Alhoewel ik de oude Mortal Kombat, Streetfighter en Double Dragon toch best wel tof vind hoor. Cult status wat mij betreft.
Dit kan tof worden mits ze de setting/scene van de game in ere houden en niet onnodig de boel gaan moderniseren enzo.
Als het qua stijl in de buurt komt van John Wick of Nobody kan het een lekker hersenloos beukfestijn worden. Geen film die een Oscar zal winnen of dé game film der gamefilms. Gewoon een leuke hersenloze actieflick.
Hier ben ik wel benieuwd naar, dit kan een heel leuk concept worden, vooral met het brein achter de John Wick films.
Ben benieuwd wie Blaze gaat spelen. Kykosho!!
Zolang ze Uwe Boll maar op 10.000km afstand houden want die is ook sinds een jaar weer terug als regisseur.
Dit is een kandidaat voor een Oneshot movie. Doorlopende beat'em up gefilmd van de zijkant. Dat zou wel lekker uniek zijn.
Hahaha, dit lijkt me géwéldig! Op de Sega heb ik vooral deel 3 gespeeld en de gameplay was zo heerlijk! Ik kwam er overigens pas kort geleden achter dat Streets er ook was voor de Master System (ik dacht dat het alleen op de Genesis was uitgebracht).

Erg veel zin in deze film!
Op de master system kwam het, voor mij, te laat. Ik denk dat ik toen alweer aan het sparen was voor een SNES met Turtles in Time :9~
Waar overigens ook een film van is. :)


Nee, grapje. De verhaallijn van de game staat volledig los van de film
Dat is ook zo'n juweeltje O+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.