Nvidia maakt early access van clouddienst voor gamemakers beschikbaar

Nvidia kondigt tijdens zijn GTC 2022-keynote een clouddienst aan voor gameontwikkelaars. Het techbedrijf gaat zijn Omniverse-platform aanbieden via de cloud, zodat ontwikkelaars gebruik kunnen maken van de tools van Nvidia op elke computer.

Nvidia Omniverse is een platform gericht op ontwikkelaars en wordt onder andere gebruikt voor het creëren van 3D-werelden in games. Het platform kon tot nu toe alleen draaien op een lokaal systeem of een eigen cloud. Nvidia wil het platform nu als clouddienst gaan aanbieden aan gamemakers, zodat het makkelijker wordt voor studio's om samen te werken.

Tijdens de keynote liet Nvidia een demonstratie zien van hoe een samenwerking via de cloud eruit kan zien. Ontwikkelaars die werken op een systeem met een Nvidia RTX-videokaart, kunnen de software gewoon lokaal draaien. Op het moment dat teamleden niet beschikken over een RTX-systeem, kunnen ze gebruikmaken van een systeem in de cloud via GeForce Now. Deze dienst wordt ook gebruikt om games te streamen vanaf een game-pc op afstand.

De clouddienst heet Omniverse Cloud en is in eerste instantie alleen beschikbaar via een earlyaccessprogramma. Gebruikers van Omniverse kunnen zich aanmelden om early access te krijgen. Via Omniverse Cloud kan volgens Nvidia in realtime samengewerkt worden aan games, ook als sommige ontwikkelaars bijvoorbeeld vanuit huis werken.

Door Robert Zomers

Redacteur

23-03-2022 • 11:39

17

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Volgens mij is Omniverse juist een renderer. Kan me niet voorstellen dat je gamewerelden wilt (of kunt) bouwen in iets anders dan de engine zelf.
Zelfs met alle standaarden zien materialen er gewoon veel te anders uit in de daadwerkelijke engine.

Het is mooie techniek voor bijvoorbeeld product renders, maar voor games zie ik geen toepassingen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 10:26]

Ik ben zelf geen 3D ontwikkelaar maar ik werk voor 1 van de content providers van hun Asset & Material libraries.
Omniverse is een development en collaboration platform waar verschillende mensen met verschillende competenties (modeller, material specialist, light, etc...) samen aan iets kunnen werken.
Dingen als 3D scenes (architectuur, informatieve 3D animaties, games, ...) waar dus samen op gewerkt kan worden via het platform.
Het legt dus de brug naar de verschillende gespecialiseerde tools zoals bijvoorbeeld voor het modelleren (Autodesk, blender, rhinoceros, unreal, ....) en renderen (autodesk, blender, chaos, ...)

[Reactie gewijzigd door roast op 27 juli 2024 10:26]

Ik begrijp dat het voor archviz en dergelijke nuttig is, maar in games kom je gewoon andere uitdagingen tegen. De shaders die je in een game engine gebruikt verschillen teveel met wat je in Omniverse zult vinden.
Ik denk dat dat de toekomst zal uitwijzen. Er zullen nu allicht nog veel tekortkomingen zijn voor toepassing X of Y maar dat zal mijns inzien wel verbeteren en op een geveven ogenblik is het wel goed genoeg (of niet maar dan hebben ze het toch geprobeerd :) ).
Time will tell!
Dat is gewoon niet juist. Omniverse is een ontwikkelplatform waar tal van industry-standard apps mee overweg kunnen. Zo kan je Omniverse integreren in Cinema 4D en uitrenderen in een render engine zoals Octane, Redshift, V-Ray, etc.

Het gaat nog veel verder dan dit maar dat zou heel technisch worden.
In het filmpje wordt niet genoemd dat dit voor gameontwikkelaars is maar voor designers. Denk aan inrichting van gebouwen.
vanuit gamer perspectief ben ik best blij met geforce-now, goed niet 'alles' van mijn gamecollectie is beschikbaar. Maar gezien de huidige GPU prijzen, en deze diest prima werkt (voor singleplayer games), betwijfel ik of in de toekomst nog een 'dikke videokaart' ga kopen.
Ik speel zelfs multiplayer over de wifi, ze staan echt al heel ver. Competitief moet het misschien niet worden, maar voor semi-casual zeker al wel in orde
Welke games speel jij dan MP? Een shooter lijkt me niet leuk ivm latency, 15-20ms extra latency kan je niet gebruiken dan ben je al dood voordat je kan reageren.
als je de 30 gepasseerd bent, heb je dat sowieso al :X 'vruuger' competatief (clanzone[?] cups gewonnen), tegenwoordig leg ik t zwaar af tegen de 16jarige met hun lightningspeed reactietijd [..] gevolg, nauwelijks nog een MP game gespeeld :(
Hahaha, word zelf 28 dit jaar maar Warzone snap ik soms echt niet. Vrijwel altijd het idee dat je tegen cheaters speelt. Fortnite ook ooit geprobeerd maar je wordt afgeslacht door 14 jarigen :'(

Battlefield gaat me echt nog prima af
fortnite is ook niet mijn 'cup of tea' schiet iemand in zijn been, en die veranderd in een uitkijktoren :?

warzone vind ik wel gaaf concept, maar zoals je zelf ook schrijft; PC blijft cheaters een ding, zeker met f2p games [..] jammer
Moet zeggen, sinds die anticheat eindelijk aanstaat heb ik persoonlijk geen cheater meer gezien in warzone.
Iets spelen als pubg of World of warships

kan je die jonkies nog iets leren :-)
Merk sowieso dat veel tech partijen veel low latency technieken toevoegen aan de hardware/browser/besturing om die extra latency te compenseren. Alleen al het gebruik van een 120hz scherm helpt enorm.
https://youtu.be/jOcFSlniGrw?t=757

[Reactie gewijzigd door PrismSub7 op 27 juli 2024 10:26]

Ik speel via geforce now rustig arcade racers met absurde snelheden en hoewel ik verschil merk tussen lokaal draaien en via GFN is het verschil dermate klein dat ik liever vanaf zolder via wifi op een groot scherm speel dan dat ik alles beneden op een machine in de huiskamer draai.
Ja het werkt best goed. Ik kan zo gamen op mijn werkpc en mijn budget dell laptop uit 2015.

Stadia werkt nog beter (gebruiksvriendelijker, het werkt als een console, waar Gforce Now werkt als een PC met settings en alles), maar daar mis ik wat spellen die ik wel op Gforce Now kan spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.