Roguelike Dead Cells krijgt nieuwe dlc: The Queen and the Sea

Indie-ontwikkelaar Motion Twin brengt opnieuw dlc uit voor zijn roguelike Dead Cells. In deze uitbreiding kunnen spelers het opnemen tegen nieuwe vijanden in levels met een zee-thema, waaronder schipswrakken en vuurtorens.

Dead Cells verscheen in 2018 voor pc en consoles en heeft sindsdien drie dlc gekregen met nieuwe levels, wapens en vijanden. Met The Queen and the Sea voegt Motion Twin een vierde uitbreiding aan dit rijtje toe.

De platformgame ontving bij release veel positieve kritieken voor het combineren van gameplay kenmerkend voor de 2D-actie-games als Metroid en Castelvania met roguelike-elementen. Levels worden elke keer opnieuw gegenereerd, waardoor elke speelsessie anders is. Daarnaast is de speelsessie voorbij als de speler doodgaat en moet hij van voor af aan beginnen.

De dlc The Queen and the Sea verschijnt in het eerste kwartaal van 2022 op pc en consoles. Het is nog niet bekend wanneer de dlc ook naar de versies op iOS en Android komt. De vorige dlc werd met enige vertraging naar mobiele apparaten gebracht. De dlc kost € 4,99.

Door Robert Zomers

Redacteur

01-12-2021 • 10:33

30

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Alle voorgaande DLC was gratis (op PC tenminste), en waren echt goede uitbreidingen.
Lijkt me wel zo aardig dat dit vermeld wordt in het artikel, @Robert (Zomers), om het niet te laten lijken dat dit de zoveelste developer is die hun klanten uitperst.
Fantastisch spel trouwens. De voorgaande DLC heeft mij telkens weer verleid om het spel op te starten.
Zal dus deze DLC waarschijnlijk wel gaan kopen, al is het alleen al om voorgaande gedrag te belonen.

[Reactie gewijzigd door Anomnomnomymous op 31 juli 2024 19:56]

Volgens mij was alleen Rise of the Giant gratis? The Bad Seed en Fatal Falls zijn betaalde dlc, ook op pc. Zie ook: https://store.steampowere...0/Dead_Cells_Fatal_Falls/

Hoe dan ook is het voor een nieuwsbericht niet echt relevant of het goede (gratis) uitbreidingen waren. Dat is meer iets voor een review.
Ik ben vrij zeker dat ze gratis waren voor mij; heb ze in mijn library, en nooit gekocht. Misschien omdat ik het spel gekocht heb toen het alpha was?

En denk dat je me verkeerd begrijpt: of ze goed waren is inderdaad review-werk, maar indien DLC gratis was denk ik zelf dat dat vermeldenswaardig is.

Maar zie nu ook dat die DLC klaarblijkelijk verkocht wordt, dus in feite was m’n opmerking niet correct voor de huidige situatie.
Alle voorgaande DLC was gratis (op PC tenminste), en waren echt goede uitbreidingen.
Dacht het niet
Lijkt me wel zo aardig dat dit vermeld wordt in het artikel, @Robert (Zomers), om het niet te laten lijken dat dit de zoveelste developer is die hun klanten uitperst.
Dit snap ik sowieso niet.
Betaalde DLC is helemaal niet het stijlicoon van uitpersen.

Er is een hele makkelijke formule om erachter te komen of iets uitpersen is, of niet. Dat gaat als volgt:
Lijkt het op wat EA doet??
Nee -> Good to go!
Ja -> Ga direct naar de gevangenis, ga niet langs start. Thx for playing.

Dead Cells mag nog 10x betaalde DLC uitbrengen. Als het killer DLC is -> betaal ik.
Fair content for fair price. Vooral dit soort studios blijven supporten.
Inderdaad, het was eigenlijk ook mijn eerste vraag; is deze betalend of zoals de voorgaande uitbreidingen inbegrepen in de base game? Bij deze is het niet he geval, maar alle vorige uitbreidingen waren ook allemaal geweldig (en gratis). Een reden waarom deze game nog steeds geliefd is.

[Reactie gewijzigd door venqwish op 31 juli 2024 19:56]

Dead Cells, skul , Undermine en Risk of Rain 2 (co-op) zijn toch wel de echte toppers met hoge pixel kunsten en mooi systeem. Ben benieuwd naar de DLC als ik de base game eens goed uitspeel :D
Hier nog een interessant artikel over de manier van animatie in Dead Cells: https://www.gamedeveloper...mation-in-i-dead-cells-i-
Als je Risk of Rain 2 leuk vind, kan ik Gunfire Reborn ook aanraden. Een roguelite level-based shooter.
Mag ik daaraan toevoegen: Ziggurat en Ziggurat 2
Ziggurat 1/2 is ook goed, maar helaas hebben die geen Coop, anders had ik die ook vermeldt.
Die heb ik laatst ook bekeken, maar ben uiteindelijk voor Roboquest gegaan.
Skul is echt fantastisch. Was al benieuwd of iemand die zou noemen.

Ben benieuwd wat ze verder nog met Skul gaan doen, er is ook al een crossover met Dead Cells, heel tof gedaan.

Dead Cells is wel iets duisterder dan de andere games in je rijtje en ook wel moeilijker.

Zelf ben ik erg groot fan van het genre an sich.
Hoewel het mij nog nooit gelukt is de game “uit te spelen”, blijft hij mij facineren. Elke keer weer een stukje verder komen, stukje beter worden. Erg leuk!

In hetzelfde genre is Hades ook erg gaaf!
Hoewel het mij nog nooit gelukt is de game “uit te spelen”,
Maar weinig spelers spelen het spel echt uit (iets dat wel kan!). Na mijn eerste volledige run zonder boss cells deed ik meteen een volledige run met 1 boss cell. Dat was goed te doen. 2 boss cells is echter al best wel pittig, en van wat ik lees wordt het alleen maar exponentieel moeilijker.

Als je een run verliest dan is het frustrerend, maar dat slaat heel snel over naar 'ah, nog één keertje!'. Dat je verliest is dan ook vaak je eigen 'schuld'. Qua dat is het een geweldig spel.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 31 juli 2024 19:56]

Inderdaad. Het “nog 1 rondje” gevoel is groot bij dit spel, waardoor je vervolgens zo nog een half uur bezig bent :p
Ik heb bij dit soort games juist het tegenovergestelde, dat doordat ik een run niet over twee sessies wil verspreiden vaak juist geen nieuwe run start omdat ik die dan mogelijk voortijdig moet afbreken.
Dead Cells slaat je huidige run op zodra je het spel stopt. Je kan dus zo weer verder met een run in een nieuwe sessie.

Als je een run niet over twee sessies wilt spreiden, dan moet je voordat je aan een roguelite begint even kijken of je ergens de gemiddelde tijd van een run kan vinden, en dat afzetten tegen de gemiddelde lengte van jouw sessies.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 31 juli 2024 19:56]

Dat is dus mijn punt, ik weet hoe lang een run kan duren en vaak is dat na het afronden van een run langer dan de tijd die ik nog aan gamen wil of kan besteden, dus omdat ik het liever niet over sessies spreid zie ik er daarom maar van af en heb ik juist geen "Nog een rondje" gevoel erbij.

In tegenstelling tot bijvoorbeeld 4x games waar een beurt meestal maximaal een paar minuten tijd kost en het eerder regel dan uitzondering is om een game over meerdere sessies te verspreiden. Die hebben echt het "Nog één beurt" gevoel voor mij.

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 31 juli 2024 19:56]

Ik ben ook bij 2 boss cells, maar dat is echt stukken moeilijker dan 1 in mijn beleving.

Heb het spel al een tijdje niet gespeeld omdat ik dus niet verder kwam in een nieuw level, omdat ik steeds niet goede gear had. Wat best frustrerend is, omdat je door die RNG gewoon niet verder kan.
Een groot deel van de RNG gaat er uit naarmate je meer vrijspeelt.
Eens je de 3 starter tubes hebt om uit te kiezen en shops kan rerollen kan je namelijk heel gemakkelijk specifieke wapens vrijspelen.

Ook laat Dead Cells je toe bepaalde wapens volledig uit te schakelen, het laat een bepaalde range van uitschakelen toe voordat het achievements en dergelijke deactiveert. Maakt een heel erg groot verschil naar het uitspelen van de game, alleen weten vele spelers dat niet gok ik.
Heb zelf op die manier tot BC5 gespeeld met bijna elke run nagenoeg zelfde paar wapens, al heb ik de speciale baas van BC5 wel opgegeven, die is te pijnlijk om zonder shield te doen (ik ben zo slecht in parryen..).
Dat uitschakelen van wapen wist ik ook niet dat dat kon!
Bedankt voor de tip :)
Ik heb bij dit soort spellen altijd het gevoel dat ik iets mis. Zo heb ik in Dead Cells toch zeker 5-6 runs gedaan, maar blijf ik tegen plekken aan lopen waar ik voor mijn gevoel een upgrade (rune) voor mis, omdat ik m'n hoofd niet ver genoeg kan gooien om erbij te kunnen.

Misschien dat ik zelf het probleem ben en beter moet lezen, maar dat probleem heb ik bij metroidvania-esque roguelikes wel vaker, en het maakt dat je erg snel bent uitgespeeld..
Het spel heeft inderdaad bepaalde upgrades die nodig zijn voor het bereiken van bepaalde biomes / levels / omgevingen. Maar geen hiervan is nodig om het te halen tot de eindbaas want dat zijn altijd alternatieve paden.

Er zijn wel veel plekken waar het even puzzelen is met de omgeving. Kleine geheimen hebben vaak iets te maken met valse muren waar je doorheen kunt met het "hoofd" van je karakter, en andere plekken vereisen dat je op muren kunt lopen bijvoorbeeld. Maar daar zit dan alleen een extra beloning achter, of een alternatief pad. Dat geeft toegang tot complete extra levels, maar niets hiervan is nodig.

Een run of twee kijken op Youtube kan helpen. Wat betreft 2D actie-platformers staat dit spel op zeldzame hoogte, echt de moeite waard om even goed de tanden in te zetten.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 31 juli 2024 19:56]

Je hebt wel degelijk specifieke runes nodig voor je bepaald biomes kunt bereiken. En die runes krijg je pas wanneer je een specifiek boss verslaat. Dus wat dat betreft kun je soms gewoon niet "verder" in een deel van het spel.
Klopt. Maar die upgrades zijn niet nodig om bij de eindbaas te komen; ze geven wel toegang tot veel extra content. Dus meer een soort Metroidvania-lite. In bijvoorbeeld Hollow Knight is je voortgang compleet geblokkeerd tot je die ene upgrade hebt; dat is hier niet het geval. Ik heb m'n reactie iets aangepast om dat duidelijker te maken.
Hades is geweldig, ik ga gestaag richting 650 runs nu en nog heb ik het naar mijn zin met dat spel :)
Dead Cells is erg goed, maar kon mijn niet lang bezig houden jammer genoeg, youtuber Northernlion heeft deze een hele reeks gespeeld, heb ik met plezier zitten kijken.
Het lijkt me een leuk spel, alleen vind ik het jammer dat er zoveel van dit soort spellen tegenwoordig 8-bit zijn. Als je kijkt naar Haydes, Hollow Knight, Metroid Dread en Ori, die bieden (ongeveer) hetzelfde, maar met veel mooiere graphics.

Ik weet dat graphics geen gameplay is, want andersom kan je game wel mooi zijn, maar onspeelbaar/niet leuk zijn. Het zou alleen voor mij meer hand-in-hand mogen.

Het eerste deel staat op Game Pass, misschien moet ik die maar een kans geven? :)
Ik ben het deels met je eens: Dead Cells is pixel-art, maar wel van een zeer hoog niveau compleet met belichting, shaders, en dergelijke.

8-bit doet dit geen recht in ieder geval.
Dead Cells, heerlijk :9 vooral de 'flow' die erin zit als je een lekkere run hebt. En sneuvelen voelt eigenlijk nooit oneerlijk, het is altijd je eigen domme fout. Da's wel een cruciaal aspect bij roguelikes en Dead Cells doet dat perfect.

Ik speel het in vlagen. Van de zomer veel gespeeld en de derde Boss Cell gehaald maar na Practice makes Perfect weer afgehaakt. Ik denk dat ik even wacht op deze DLC en dat ik het daarna weer eens installeer :Y)

[Reactie gewijzigd door doltishDuke op 31 juli 2024 19:56]

T is niet 8bit hoor, maar ik neem aan dat je op de pixel art style doelt. Tsja, das een stilistische keuze net zoals de art style van Borderlands bijvoorbeeld een stilistische keuze is. Niet elke stijl trekt iedereen aan, ik vind pixel art style namelijk juist mooi en sfeervol als het goed gedaan is zoals in dead cells.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.