Ontwikkelaar DC Universe Online werkt aan een Marvel-mmo

Dimensional Ink Studios, voorheen bekend als Daybreak Game Company, werkt aan een 'grootschalige mmo die gebaseerd is op de franchises van Marvel'. Er is weinig bekend over het spel, maar de ontwikkelaar wil het op zijn vroegst in 2023 uitbrengen.

Het nieuws is bekendgemaakt in een presentatie voor investeerders van moederbedrijf Enad Global 7. Jack Emmert, die de hoofdontwikkelaar van DC Universe Online, gaat de ontwikkeling van de Marvel-mmo leiden. Emmert is de medeoprichter van Cryptic Studios, die de mmo City of Heroes heeft ontwikkeld. Cryptic zou een Marvel-mmo maken in 2006, maar de ontwikkeling is na twee jaar stopgezet door Microsoft.

Verder staat er weinig inhoudelijke informatie over het spel in de presentatie, behalve dat de mmo 'een langetermijnproject' wordt. Ook wil Dimensional Ink het spel op zijn vroegst uitbrengen in 2023. Hoe ver de ontwikkeling van de Marvel-mmo nu precies is, is niet bekend.

Door Loïs Franx

Redacteur

29-11-2021 • 12:07

53

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Ik weet niet meer of het van deze tijd nog is om MMO's te ontwikkelen. Ik heb het idee dat het een genre is die aan het afsterven is in ruil voor battle royale-achtige games.
Dat ligt niet aan het type game, maar aan de kwaliteit ervan. Zo heeft een MMO in het Marvel universe enorm veel potentie. Beginnen als een X-men trainee onder Xavier bijvoorbeeld of juist de andere kant onder Magneto en we hebben al twee facties met 2 classes met ieder enorm veel mogelijkheden. Het probleem waar we iedere keer tegenaan lopen is dat iets dat heel veel potentie heeft gewoon zelden tot zijn recht komt. Zo was ik in awe voor Star Trek: Online, maar dat viel nog harder tegen dan een boterham met pindakaas, slagroom en gestampte muisjes. Ligt niet aan het genre, maar aan de game.
Tsja en dan is er nog World Of Warcraft waar je tegen op moet boksen. Die game in het begin tov nu is helemaal anders eigenlijk. Nu ik kan mij wel inbeelden dat mensen geen interesse hebben in de Wow beleving. Maar als je kijkt wat er daar allemaal kan, als je dat nu moet beginnen te maken en beter om mensen te verleiden, tsja .. Elke expansion beginnen mensen terug te spelen, als is het maar even. Het enige probleem dat ik zie is, er zijn zoveel mogelijk powers, dat dit een huzarenstukje gaat worden. En in principe heeft een x men maar 1 ability, maar er kan zeker iets van gemaakt worden.
Gezien de steeds dalende populariteit van World of Warcraft is het niet WoW zelf waar je tegenop moet boksen. Er is immers in het verleden al zoveel te doen geweest over WoW-killers, maar de enige WoW-killer is WoW zelf. Een MMO valt of staat bij zijn community.

In de hoogtij dagen van WoW was de playerbasis van World of Warcraft uniek. Mensen hielpen elkaar, de forums werden massaal gebruikt om unieke crafts te delen binnen het realm en in PvP herkende je zelfs leden van de andere faction. Je speelde het spel en als je jezelf even verveelde dan hielp je guildies of deed je mee aan een van de waanzinnige trade chats. Op die manier voelde je jezelf verbonden met je medespelers en voelde het zelfs aan als vriendschappen. Dit is dan ook de reden dat mensen verslaafd raakten aan het spel. Ik maakte ooit de vergelijking dat het leek op IRCnet, maar nu met een game erom heen. (jaja opa praat)

Helaas is door WoW toegankelijker te maken, realms te combineren, direct te kunnen porten naar instances, vliegende mounts etc. de wereld een stuk kleiner geworden en de playerbase veel groter. Je kende je tegenstanders in de andere facties niet meer, je hoefde je best niet meer te doen voor een instance (gaat het niet snel genoeg, leave and repeat) en je socialiseerde een stuk minder. Guilds waar meer dan 400 mensen in zitten hebben bijvoorbeeld een stuk minder actieve gchat dan guilds van vroeger waar 40 man in zat.

Het vervelende aan dit alles is dat dit juist wel allemaal dingen waren waar de spelers om vroegen. Ze hadden dit gezien in andere MMO's zoals bijvoorbeeld Guild Wars. Ze vonden de realms te klein waardoor prijzen op de auction houses te hoog waren. Ze wilden cross-faction kunnen traden etc. etc. Wordt er nu een nieuwe MMO bedacht dan zitten die dingen er allemaal standaard in en daar gaat het dus mank: er wordt geen community gecreëerd. Je kan individualistisch door een spel heen baggeren en een guild joinen om te leechen en je komt er nog mee weg ook. Als dan de content een beetje tegenvalt of repetitief wordt dan is er niks wat je nog bindt aan het spel.
totaal offtopic verder, maar dat is denk ik waarom de classic servers het zo goed doen/deden. Het is weer terug naar de basis waarbij je elkaar weer kent of herkent. De servers zijn weer een gesloten geheel. De meeste servers hebben dan ook eigen server-discords om zaken op te organiseren etc.

Het heeft gewoon iets waardevols als je iemand na een tijdje weer tegenkomt en denkt hey, dat was die speler die me geholpen heeft met dat-en-dat.

Community is de sleutel voor dit soort games naar mijn mening. Het sociale deel wordt nogal eens weggegooid uit naam van gemak en toegankelijkheid.
En daar gaat het dus mank: er wordt geen community gecreëerd
Ik herken je betoog, deed mij gelijk aan Everquest begin dagen denken.
Handel drijven deed men in de east common tunnel in persoon met de andere persoon tegen over je. En het was er altijd bomvol. Er werden velen vriendschappen gecreëerd.

En toen kwam het auction house. De tunnel lag er verlaten bij geen ziel meer te bekennen. De plek waar zoveel mensen voor het eerst het sociale aspect van de game ontdekten was compleet de nek omgedraaid.
En voor wat? Een stukje gemakzucht.
Ik denk juist dat 1 ability juist te weinig is. Stel je voor dat je op level 1 tot level 60 alleen maar laserogen kan gebruiken. Ik verwacht dat dat voor de meeste mensen dit te saai wordt. Het hoeft inderdaad niet zo ingewikkeld als WOW met zoveel opties, addons en scripts of als je de juiste build niet gebruikt dat je minder schade doe. Maar 1 is zeker te weinig om het langdurig interessant te houden. Wel zou 1 soort gave kunnen gebruiken zoals magnetisme van Magneto. Je zou de metaal kunnen gebruiken als schild, als kleine kogels of juist grote blokken, kooi voor een vijand maken, melee wapens ervan maken, kleine wezentjes of juist een grote wezen als extra hulp maken, harnas maken, ect. Dan heb je wel verandering maar toch nog simpel. Al denk ik niet dat zoietd echt mogelijk is voor alle krachten.
Ligt niet aan het genre, maar aan de game.
Volgens mij wordt (werd) er door veel studio's onderschat hoeveel werk het kost om een MMO succesvol te maken en te houden. Enkel met de juiste balans aan gameplay en wereldopbouw (verhaal, etc.) kan je het ver schoppen, en dan nog heb je kans dat je het niet haalt bij een gebrek aan kritieke massa.

Er zijn zoveel MMO spelers in de markt, en die hebben maar zoveel tijd om MMO's te spelen. Een factor die meeweegt in de tijdsbesteding is hoe populair een MMO is, omdat populariteit direct bijdraagt aan de spelervaring (en waarschijnlijk plezier).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 08:25]

Dat ligt niet aan het type game, maar aan de kwaliteit ervan.
Toch heb ik het idee dat een MMO eigenlijk te groot is geworden voor de kwaliteit die men tegenwoordig van games verwacht. Er is sinds WoW geen enkel mainstream succes meer geweest in het genre, en niet bij gebrek aan proberen.

Zodra je MMO- voor een genre plakt is er 10x meer werk (en dus budget) nodig om alles voor elkaar te krijgen en wat voegt het nou eigenlijk toe qua gameplay? Dat je andere online spelers kunt zien zorgt vaker voor irritatie dan dat het echt iets toevoegt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 08:25]

Final Fantasy 14 doet het best aardig. Na een zeer slechte start met slechte leiding was deze overgenomen en met hun nieuwe leider is het nu het spel met de grootste omzet. Zo blijkt maar weer dat de game (en vooral de visie en projectleider) belangrijker is dan het genre.
Grootste omzet van de Final Fantasy franchise ja. De game is al sinds 2005 (!) in ontwikkeling, en was aanvankelijk een gigantische flop.
Moet je je voorstellen hoeveel ontwikkeltijd er nodig is voor een MMO in hedendaagse kwaliteit.
Maar dat zit niet in het genre maar vooral in de makers. Goede endgame visie en een compleet pakket vs proberen een formule te volgen en constant te herhalen.
New World was behoorlijk populair totdat mensen erachter kwamen dat de game zo lek is als een mandje.
New World **was** behoorlijk populair totdat mensen erachter kwamen dat de game zo lek is als een mandje.
Niet "was populair". Het is een van de meest gespeelde games op Steam.
Geef het nog een maand en het zal wel nog een keer 80-90% zakken dan wat het nu is.

Denk niet dat de game lang aan het infuus blijft zonder permanente inkomsten, wellicht een jaartje aan al geplande (of zelfs al ontwikkelde) content.
Is al zo, bijna miljoen spelers bij launch, nu peaked hij op zo'n 300k, verliest zo'n 100k spelers per week.
Ik merkte in de pre-launch "beta's" al dat de game gewoon niet klaar was, exploits en hacks daar buiten gelaten. Het voelde gewoon niet als een game die klaar was, en überhaupt erg weinig te bieden had. Nauwelijks verhaal, maar een stuk of 3 repetitieve quests tot max level, slecht uitgewerkte PvP en combat, en visueel gezien ook niet indrukwekkend terwijl het behoorlijk ruk draait op high-end hardware.
Mmo population is niet heel accuraat.
Ik kan je Nu al zeggen daar klopt geen snars van.
Ze zeggen dat Roblox er 226,9k per dag heeft... Terwijl elke andere website over tientallen miljoenen spreekt.
Het lastige van een nieuwe MMO lanceren is dat je de competitie aan gaat met de enorme spellen die al 10+ jaar draaien (WoW, FF14) en die dus al meer dan een decennium aan doorontwikkeling achter de rug hebben. De spelers van die spellen hebben honderden zo niet duizenden uren in hun karakters zitten. Dat is een investering die de meeste niet makkelijk los laten.

Als je er een voldoende grote marketing molen achter hebt kan je nog wel een goed begin hebben(zoals new world) maar omdat de grote investering van uren er nog niet is zijn dat veel spelers die nog helemaal niet vast zitten.
Ik verwacht dan ook dat met de nieuwe FF14 uitbreiding deze week de spelers nummers van new world behoorlijk zullen zakken. En met alle problemen die New World nog plagen zal er een deel ook niet terug komen. Dan is het verder dus afwachten of de aantallen groot genoeg blijven om Amazon te overtuigen dat blijven investeren de moeite waard is. Anders zal ook voor deze "WoW-killer" een roemloos vertrek door de achterdeur het lot zijn.
Technisch was FF14 bij hun eerste launch ook einde oefening, het is pas de reborn versie 3 jaar later dat de game opnieuw uitkwam en langzaam hun publiek begon te pakken, maar zelfs toen was het wachten tot de op dat moment grotere games langzaam hun einde kwamen dat er grotere transitie kwam richting FF14.

Belangrijker, het is een compleet andere genre, net als mensen bv Destiny wel/niet zien als MMO, of een Warframe, die games hebben naast 'de grote jongens' prima hun plekje gevonden. In de lijn zou je ook GTA of RDR weg kunnen zetten als MMO's, in de jaren games die prima hun plekje kunnen vinden omdat het gewoon andere genres zijn dan elfjes en draken (of welke variant).

De primaire reden dat een game het niet haalt, is nog altijd de game zelf. New World wilde zich neerzetten als 'the next best thing', dat moet je niet doen als je dat niveau (of het niveau van 10-15 jaar ontwikkeling) niet kan evenaren.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 24 juli 2024 08:25]

Daarom zijn MMO's meestal spellen van de lange adem, zo zie je ook dat de Aziatische spellen als BSO, AEON enzo lange tijd nodig gehad hebben om een stabiele plek te veroveren. Of Amazon bereid is daartoe is afwachten, tot nu toe hebben ze met hun spellen niet heel veel geduld getoond.

En wat precies wel en niet een MMO(rpg) is is een eindeloze discussie. Wanner is iets massive multiplayer en wanner is het gewoon multiplayer?
Grotere transitie door het langzamere einde van grotere games ? Dat lijkt inderdaad zo te zijn als je vanuit een WoW speler kijkt naar FFXIV de afgelopen maanden. Maar dat is helemaal niet zo.

Met de release van FFXIV 2.0 waren er nog maar zes EU servers en sinds begin 5.0 Twee jaar geleden zijn dat er al twaalf. JP en de NA Data centers hebben ze al een paar keer het capaciteit opgeschaald. De laatste keer was inderdaad door de WoW refugees. Ook bestaat FFXIV uit veel Playstation 4 en 5 spelers die geen enkele connectie hebben met andere mmo`s. Dus nee op dat punt ben ik het niet met je eens.
Waarom nu elke keer weer WoW... Wow dit, WoW dat, alsof mensen werkelijk geen enkele andere MMO kunnen noemen dat WoW. Ik praat niet over WoW, ik praat over andere games die op dat moment 50-150k spelers hadden en daar een flinke overloop is gekomen nadat FF14 langzaam beter werd. De oud 11 spelers (die ooit 150k per dag deed en nu amper 25-30k doet), de afloop van oudere games, natuurlijk zit er altijd nieuwe spelers bij, dat heeft elke game.

En nee, ik praat niet over die 'hype' van WoW naar FF14 mensen, ik praat over de mid transitie van 2014 naar 2018, de 3.0 naar de 5.0 aanloop (want we zitten inmiddels al bijna op 6.0.. klein weekje :P).
Maar wat ik eerder zei lijkt het zo van een WoW spelers zen oog punt. Dus ja ik haal WoW erbij, want zo klinkt het vaak ingame op FFXIV.

Zelfs heb je het over andere games. Maar ik denk dat je gewoon het effect van andere MMO`s overschat. Je hebt zeker met 30-40% console playerbase te maken die vrij weinig heeft met oude mmo`s en zijn ook vrij casual. Een makkelijke instap MMO. Daar is FFXIV gewoon uniek in en daar schuilt ook de kracht van deze game. Kom elke dag mensen tegen ingame dat dit hun eerste mmo is en dat als sinds 2.0.
is battle royal niet een vorm van MMO? ik weet er echt niks van, speel altijd solo, dus bedoeld als eerlijke vraag!
Met MMO word meestal MMORPG(massive multiplayer online role playing game) bedoeld en BR hebben daar niet echt een raakvlak mee. Je karakter reset steeds weer naar de beginstand. Wat dat betreft zou je kunnen zeggen dat een BR meer weg heeft van een roguelike.
Maar de definities van genres staan zeker niet in steen en het gros van de spellen valt in meer dan 1 categorie.
Dit spel was echt geweldig toen ik het op de PS3 speelde, tijdje niet meer naar gekeken maar denk dat het wel een leuk spel word als ze hetzelfde doen met de marvel universe.
Laat ze het gelijk uitstellen tot 2025, dan weten we dat het tenminste een goede MMO zal worden 😅
Een Marvel 'game as a service'...

Hoeveel kans dat dit niet gewoon een flauwe cash-grab wordt?

Wel ironisch, want ik kan me nog herinneren dat Marvel, City of Heroes had aangeklaagd?

[Reactie gewijzigd door Nimja op 24 juli 2024 08:25]

Ik kan me herinneren dat ik nog een Marvel MMO had gespeeld waar je je eigen character enzo kon maken. Maar, zelfs als Marvel fan, was de game niet te genieten.

Ik weet alleen niet meer hoe deze game genoemd was.
City of Heroes.. Hier was de eerste build van Star Trek Online ook op gebaseerd. Vandaar ook de HILARISCHE momenten dat je uit spacedock kwam en meteen naar beneden viel (en bleef vallen).. De Star Trek Online Beta was echt erg leuk (en maanden na de live gang ook)..
Misschien even nalezen voor je het post.
Cryptic zou een Marvel-mmo maken in 2006, maar de ontwikkeling is twee jaar spotgezet door Microsoft.
Bedankt voor het doorgeven! De zin is aangepast.
Denk ik aanpassen naar: maar de ontwikkeling is na twee jaar stopgezet door Microsoft.
Thanks! Heb dat ook nog even toegevoegd.
Zin klopt ook gewoonweg niet, 2 jaar stopgezet = 2008 en de overige 13?
Je bedoelt van 2008 tot 2021? Die zijn er niet in 2008 heeft Microsoft gezegd nee gaan we niet doen. En toen was het einde verhaal voor een Marvel MMO. Nu begint een andere studio aan een Marvel MMO.

Jack Emmert is mede oprichter van Crypic geweest. En gaat nu de mmo leiden voor
Dimensional Ink Studios/Daybreak Studio
Ben ik nou echt de enige die geen enkele interesse heeft in al dat Marvel gedoe?

Ik kan een goede MMO best smaken maar dat dit nu in een Marvel universe zou plaatsvinden gaat me nu niet over de streep trekken.
Waarschijnlijk ben je niet alleen nee, maar er zijn een hoop mensen die daar anders over denken dan jij.
En conceptueel past het; je wordt sterker nadat je item X hebt of actie Y hebt gedaan. Wat toch een gegeven is in MMO. Daarnaast verdien/krijg je object W. Dat alles kan prima in Marvel-based tijdperk.

Herkenbaarheid helpt vervolgens. Want het bestaat al lang en heeft al fans.

Dat zie je steeds vaker: dat een bestaande franchise wordt gebruikt. Ze willen die 'opstart' fan-base.

WoW had dat misschien minder al is dat wel enigszins gebaseerd op D&D dacht ik.
World of Warcraft was gebasseerd op de populaire RTS franchise Warcraft.

De meeste fantasie franchises zijn hevig geinspireerd door D&D (welke weer erg geinspireerd was door Middle Earth).
Ja - idd - zit nog stapje tussen. :)
WoW had natuurlijk de hele Warcraft en een deel van de Starcraft als bekendheid.
Op papier kan je geweldige games hiervoor neerzetten, met een aantal 'succesvole' principes die je daarmee goed kan toepassen. Als ik een DCU in een wereld zoals GTA/Spiderman, combat van BDO, boeit mij de settings weinig, dan heb je een zeer interessante game :P
DC heeft natuurlijk al 10 jaar een game voor hun franchise en aan superhelden MMOs geen gebrek.

Het zal dus erom gaan of de IP goed wordt ingezet. Een van de problemen met superhelden MMO en IP is dat superhelden een specifiek uiterlijk hebben en specifieke abilties. Dat is dus lastig skins en upgrades verkopen.
Ik speel DCUO nog dagelijks. Onlangs zijn er grote veranderingen toegepast in het lvl clipping systeem bij Alerts en Raids waardoor alles toch weer een stuk lastiger en dus leuker werd. Ben benieuwd wat ze doen met de Marvel game. Het huidige DCUO systeem is leuk, maar ook zeer oud en statisch. Tijd voor verandering :)
Zal het het zelfde lopen als met Marvel Heroes (2015/2016/Omega)? De vorige Marvel MMO waar de stekker eruit werd getrokken in 2017...
Ik hoop echt dat het zoiets wordt als Marvel Heroes destijds. Was wel echt vermakelijk a la Diablo 3 style :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.