Een anonieme bezoeker gooide een stuk tekst onze submit in dat afkomstig lijkt te zijn van de developer site van Creative. Er wordt gesproken de drie standaarden die een belangrijke rol zullen spelen in de toekomst van 3D geluid. De eerste is Dolby Digital. Het bedrijf ziet het realtime mixen van geluideffecten met een Dolby audio-stream als de ideale oplossing om de kwaliteit zo hoog mogelijk te houden. De tweede standaard is OpenAL, een taal die het makkelijk moet maken om 3D audio toe te passen op verschillende platformen zoals Linux, Mac en Windows. Naast de functionaliteit lijkt ook de syntax sterk op die van OpenGL. Het laatste punt is EAX 3.0, dit moet voor het eerst verschijnen in producten die later dit jaar op de markt komen (lees: Audigy). Deze versie zal weer een aantal nieuwe kunstjes kennen, zoals je hieronder kunt lezen:
OpenAL is a new specification that provides for easier development of 3D Positional Audio features in PC games and general applications across a wider range of platforms and operating systems. Thanks to OpenAL it is now possible to write 3D audio and EAX based applications for Linux, Mac and Microsoft Windows platforms with minimal effort.
[...] EAX 3 will take advantage of new audio platforms to ship later this year. It will further enhance the audio experience, particularly in gaming, by making it even more realistic. Examples include environmental morphing (smoother transitions when moving from one area to another), exclusions (sound through a door) and many more.