Ryan Brucks van 3DnHardware trakteert ons op een review van de RumbleFX Forcefeedback Headphones. Het doel van de RumbleFX Force Feedback is het reageren op geluiden met een lage frequentie door hevig te gaan trillen. Dit voegt een 'third sense' toe aan het gamen. Naast zien en horen ben je nu ook bezig met voelen. Hierdoor kun je weer een stuk sneller reageren.
Het menselijk oor kan geen frequenties onder de 10hz horen. De DSP (digital signal processor) helpt je deze te voelen door ze te reproduceren in de vorm van vibraties:
The frequency response range on these phones is insane, 5hz-28,000hz. While most headphones will do something about 20hz-20,000hz, while very high quality $150+ headphones will do about 20hz-25,000hz. But in theory, the human ear cannot hear frequencies as low as 5, or 10hz. Instead, the RumbleFX will help you feel them by reproducing them into vibrations by using the "onboard" DSP. [break] In het begin zal het even wennen zijn, omdat er nogal wat trillingen rondom je oren worden veroorzaakt, maar het is het zeker waard. Zowel de lage, midden en hoge tonen waren prima. Deze headphones zijn de veertig dollar meer dan waard: [/break] I enjoyed my experience with the RumbleFX Force Feedback Headphones. Of all the people that I had act like lab-rats to try them, it was in general agreement that the effect of the extra bass was enjoyable. They come with formidable performance at a low price, something that becomes increasingly more important for manufactures. This really isn't a new idea of any kind, but Evergreen technologies does a fine job of bringing it to the computer scene. Make no mistake though; Force Feedback Headphones aren't something to replace a full surround sound speaker system. Nothing can achieve that level of full sound but a 4.1 system in games and doesn’t even get close to a 5.1 DD or DTS system for movies. However if you want very accurate and sharp sounds, as well as force feedback, these cannot be turned down.
![]() |