Ubisoft verbiedt zelfgemaakte AC: Odyssey-quests om snel in level te stijgen

Spelers mogen van Ubisoft niet langer de Story Creator Mode gebruiken om quests te maken waarmee spelers snel ervaringspunten kunnen verdienen. Deze tool is bedoeld om spelers zelf verhalen in de wereld van Assassin's Creed: Odyssey te laten maken.

Ubisoft stelt in een forumbericht dat spelers zogeheten 'farming quests' maken om snel veel ervaringspunten te krijgen en daarmee in feite misbruik maken van de Story Creator Mode. De uitgever noemt het exploits die "de algehele kwaliteit, integriteit en doel van de Story Creator Mode in gevaar kunnen brengen en resulteren in minder zichtbaarheid voor de creatieve, interessante en fantastische verhalen die door de gemeenschap zijn gepubliceerd".

De Franse game-uitgever gaat de voorwaarden van de tool aanpassen zodat wordt voorkomen dat makers nog verhalen kunnen maken waarbij het vooral draait om snel ervaringspunten vergaren. Daarnaast zegt Ubisoft dat de farming quests niet meer in het automatische aanbevelingssysteem verschijnen. Degenen die willens en wetens doorgaan met het maken van dit soort quests krijgen te maken met sancties van Ubisoft, al zegt het bedrijf niet om wat voor maatregelen het daarbij gaat.

Een voorbeeld van een quest waarbij snel ervaringspunten kunnen worden verdiend, is een 'verhaal' waarbij npc's verschijnen die direct vijanden voor de speler verslaan. Op die manier verdient de speler binnen enkele seconden ervaringspunten en kan hij sneller in level stijgen. Als dit proces wordt herhaald, is het mogelijk om in korte tijd relatief veel punten binnen te harken.

Een van de redenen dat Ubisoft tegen deze specifieke spelerscreaties optreedt, is vermoedelijk het feit dat de uitgever zelf microtransacties verkoopt, waaronder 'xp-boosters' om het level van de speler sneller te laten stijgen.

Assassin's Creed Odyssey

Door Joris Jansen

Redacteur

12-07-2019 • 11:56

163

Reacties (163)

Sorteer op:

Weergave:

Dit soort maatregelen in een single player game?
Als dit geen bewijs is dat micro transactions gaming hebben verwoest weet ik het ook niet meer :(
"Wat bedoel je slecht gamedesign? Het is toch normaal om mensen die onze game spelen op een manier die ons niet zint dat te verbieden en ze te pesten met sancties. Hè wat, we zouden ook gewoon dat ongewenste gedrag onmogelijk kunnen maken in de game door goed game design? Welnee, ben je gek."
Waarom zou cheaten in een singleplayer game een probleem zijn? Als men dat leuk vindt, waarom niet toch?

Ohja, omdat Ubisoft zelf een probleem heeft gecreëerd door levels en upgrades extreem kostbaar te maken en daar vervolgens zelf een oplossing voor te verkopen.

Na 70 uur spelen(!) ben ik wel redelijk in de buurt van level 50 maar de laatste upgrades van het schip slaan werkelijk alles. Per upgrade moet ik meer drachmae verzamelen dan ik tot nog toe heb verzameld. En er zijn er (zo uit het hoofd) 9 van die upgrades.
Ik heb verschillende reacties gelezen en ik snap allebei de kanten.

Persoonlijk vind ik AC ook als een grind aanvoelen, waarom? Omdat de sidequests grindy aanvoelen - een x aantal opdrachten in een ander jasje. Ga je dat vergelijken met een game als The Witcher 3 dan vind ik die sidequests een vele male leukere belevening en in die zin geen grinden te noemen.

Daarbij dat je uberhaupt zo'n XP booster wilt verkopen als uitgever/developer zijnde geeft eigenlijk alleen maar een beetje toe, niet?
Ten eerste snap ik niet waarom Ubi het uberhaupt gelanceerd heeft met XP rewards. Dit was natuurlijk vragen om boost-missies vanwege boosters verkoop.

Ten tweede, eigenlijk is het gewoon absurd dat je niet de baas bent over een SP game. Je hebt niks te winnen over een andere speler en het dreigement dat je hier daadwerkelijk "sancties" voor kan krijgen. Sancties voor het "modden" van je SP game omdat men micro-transacties probeert te verkopen in nogmaals, een SP game.

Ik ben fan van de games/werelden die Ubi heeft gemaakt maar niet meer van de manier waarop ze handelen tegenwoordig.
Odyssey ook niet gekocht omdat ik de RPG elementen toch niet zo leuk vond in AC: Origins plus het verhaal boeide me ook niet meer nadat het hele originele Modern Day story er is uitgesloopt. Totdat AC: Japan uitkomt koop ik het ook niet meer.
Ik begrijp het op zich wel. De voornaamste reden dat ze dit doen is omdat je dan gaat krijgen dat er in het hoofdmenu allemaal "QUICK LEVEL, FASTEST METHOD AVAILABLE 100%+++++++" allemaal bovenaan het lijste staan en de echte creatieve quests onderaan de lijst staan.

Het haalt, net zoals GTA Online, de kwaliteit naar beneden. GTA Online heeft een heleboel leuke levels, maar bovenaan staan er overal namen zoals ik hierboven noem.

Ik ga ervan uit dat ze het niet doen omdat ze niet willen dat mensen in een Singleplayer game cheaten, dat zou gek zijn, want dat kan sowieso toch al(op PC iig).

[Reactie gewijzigd door MrFax op 23 juli 2024 10:05]

Krijg je ervan he als je zelf een probleem creeerd in je game en daar een solution voor wil verkopen.....

Schinbaar is je game balancing ruk als mensen zich moeten wenden tot dit soort maatregelen om het spel wat ze legaal gekocht hebben te enjoyen.
Een voorbeeld van een quest waarbij snel ervaringspunten kunnen worden verdiend, is een 'verhaal' waarbij npc's verschijnen die direct vijanden voor de speler verslaan. Op die manier verdient de speler binnen enkele seconden ervaringspunten en kan hij sneller in level stijgen.
Misschien is het echte probleem niet misbruik van de story mode, maar het verdienen van XP zonder er zelf iets voor te hoeven doen? Volgens mij hebben we het hier gewoon over een ordinaire bug; de correcte oplossing zou zijn om de bug te fixen (alleen XP voor dingen die de speler daadwerkelijk zelf doet). Extra voordeel van deze aanpak: je hoeft spelers die een hekel hebben aan een bepaald onderdeel van je spel niet te bedreigen met ongedefinieerde represailles als ze om dat specifieke onderdeel heen werken zodat ze de delen kunnen spelen die ze wel leuk vinden.
Beetje jammer dat Ubisoft hier zo mee om gaat - vooral met het zicht op de XP boosters waar ze op willen blijven verdienen. Dat gezegd hebbende, volgens mij was de XP-gain al wat aangepast in een aantal patches na launch. Tijdens mijn playthrough heb ik eigenlijk nooit last gehad van het 'moeten grinden'. Bij het ontdekken van iedere regio en het spelen van een flink deel van de sidequests, was ik eigenlijk altijd op het juiste niveau om de main-story voort te zetten. Bij het afronden van het spel zat ik ook gewoon netjes op lvl 50 - geen XP boosts nodig gehad. En eigenlijk ook nooit de relatief saaie 'daily' of 'weekly' quests hoeven grinden puur voor XP.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.