Sinds ze met Activision in zee zijn gegaan valt het op dat ze wat meer Greedy worden. Ongeveer 90% van alle gamers die Blizzard games spelen zijn het daar wel mee eens.
Heb je ook ergens een bron voor deze statistiek?

Ik ken aardig wat Blizzard gamers en behalve wat gemor op de forums hoor ik eigenlijk maar weinig gamers in game over "Greedy" zijn, maar goed, dat kan ook liggen aan de games (of de leeftijd van de spelers waar ik mee speel), ik speel niet alle Blizzard games en al zeker niet allemaal even veel. En volgens mij geeft ook niemand van ons veel uit aan ingame spul.
Als voorbeeld kwam ik een mooie tegen op Reddit. NPC Models hebben benen en een "fysiek" heuptasje en mooie 3D gear, maar je eigen gearset die je nu aanhebt is het tasje aan je zijkanten 2D er op geplakt, soms mis je gewoon voeten, gearsets zijn echt er niet op vooruit gegaan.
Deels wel en deels niet. Ik vind echt dat gemiddeld genomen de meeste gear er veel beter uit zien dan "vroeger", speel straks maar een Classic en kijk eens in wat voor clownsuits de gemiddelde speler daar zal hebben (omdat er geen Transmog gaat zijn).
Echter ik vind ook dat sommige oudere sets ook gewoon zeer mooi zijn (denk aan Paladin T2, Warlock T5 als voorbeelden), het is zeker niet zo dat nieuwe gear altijd mooier is inderdaad.
Qua content is er ook minder voldoening te behalen, wat ze sinds patch 8.2 weer terug proberen te brengen. Maar het feit blijft: als jij een maand speelt en dingen behaald, heb ik de mogelijkheid om dat in een weekje ook te behalen d.m.v. catching up mechanics. Omdat ik dan niet veel tijd heb om te spelen wordt het me dan makkelijker gemaakt. Dat is 1 van de grootste fouten die Blizzard gemaakt heeft.
Ben ik zeker met je eens, dat had beter gemoeten. Toch weet ik niet of catch mechanics helemaal verkeerd zijn, het niet (of nauwelijks) kunnen spelen met vrienden is ook vervelend wanneer je dit soort zaken niet hebt en jij of zij sluit later aan of heeft minder / meer tijd. Ik denk dat ik het graag minder extreem had gezien, maar niet volledig weggehaald.
Het is niet zonder reden dat het aantal spelers schandalig veel is gedaald en blizzard zelfs is gestopt met delen van accountstatistieken, omdat het gewoon zo laag is. De game experience die er eens was is "kapot" gemaakt door een in-game store met mounts en boosts. Catching up mechanics zodat het makkelijk wordt gemaakt.
Dat ben ik toch echt niet met je eens, de ingame store is imho volledig irrelevant (ik er ook wel wat mounts en pets uit die als gift gekregen zijn), geen van de zaken uit de store heb je echt nodig om te spelen, het is allemaal cosmetisch gedoe dat geen enkele invloed heeft op de gameplay. En over boosts geproken, alleen de lvl 90 boost heb ik ooit gebruikt, mijn lvl 100 en 110 boost heb ik nog
Spelers aantallen zullen trouwens vast en zeker gedaald zijn, maar dat lijkt me ook niet onlogisch na 14 jaar

Moet trouwens zeggen dat ik het niet heel erg merk, mijn guild heeft nog steeds vrij weinig verval, van mijn M+ groepje is ook nog niemand gestopt. Maar ik vraag me ook wel af of sub aantallen echt heel relevant zijn voor spelers om deze te weten. Het boeit mij vrij weinig of er 10 miljoen man speelt of maar 500.000 (waar het spel ongeveer origineel voor ontwikkeld is) zolang ik nog maar mijn raids e.d. kan doen met mijn vrienden waarmee ik al jaren speel

Al dit zit niet in Classic, dat is waarom het (voor mij en vele andere) een lichtpuntje is. Geen onzin, gewoon zoals het spel bedoeld was.
Ook dit klopt niet geheel, ook in Vanilla was er catch up (wat al begon met Diremaul gear die (veel) beter itemised was dan bijv. veel raid gear), toevoegen van Tier 0.5., buffen van Dugeon gear in 1.10 (en andere patches) 1.12.1 talents e.d. Classic zal straks al deze catchup mechanics hebben.
Begrijp me niet verkeerd, ik heb met plezier WoW gespeeld tot in deze expansion aan toe, maar na elke expansion ben ik er sneller klaar mee. Het wordt je gewoon te makkelijk gemaakt of het geeft gewoon niet genoeg voldoening. Uiteraard moeten ze blijven ontwikkelen want aan Classic ben je na 2 a 3 jaar ook doorheen als casual player. Maar omdat je daarin meer moet doen voor wat je krijgt en het je niet in je schoot word geworpen, is het gewoon leuker omdat het voldoening geeft.
Ik denk dat dit mogelijk nog wel tegen gaat vallen. Levelen zat zeker wat lastiger zijn dan op live. Als ik echter op mijn, relatief beperkte, pserver ervaring af moet gaan worden dungeons en raids echter compleet faceroll. De gemiddelde trashmob in live heeft meer mechanics dan de gemiddelde raid boss in Classic. Als ze zoveel mogelijk #NoChanges gaan en raids niet retunen vrees ik wel voor de Classic Endgame en kan het maar zo zijn dan MC / Ony week 1 gecleared gaan worden (inclusief powerlevelen naar 60) en dat de andere phases qua content gecleared worden binnen een uur of 2 van release.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 05:52]