Ik denk dat er een bewuste afbakening is in competities... soort inteelt zodat nieuwe gamers geen kans maken.
Er zijn veel toernooien die top 30 teams uitnodigen, daar heb je wellicht te maken met die 'inteelt' competitie. Los van het feit dat top 30 teams op bepaalde toernooien thuishoren en het natuurlijk ook vooral om kijkers te trekken is. Daarnaast heb je gewoon open kwalificaties, maar daar komen zelden nieuwe teams door.
Nieuwe teams zijn zeldzaam, omdat nieuwe spelers meer kans dan ooit hebben om zich als individueel in de kijker te spelen met maandelijkse competities. Als je die wint krijg een directe ingang naar het pro circuit.
Goede individuelen winnen je af en toe een rondje in CS, maar teamplay wint uiteindelijk games. De meeste pro's die er nu zijn, spelen al jaren in teams, en zijn met teamplay opgekomen, niet via een mix/pug systeem. Ik denk dat je onderschat hoeveel ervaring je moet hebben om goed te zijn in CS:GO. Er zijn weinig jonge spelers, omdat ze simpelweg niet goed genoeg zijn. Goed individueel misschien, maar niet niet in teamverband.
Maar Battle Royal (IMHO) leent zich veel beter voor toernooien.
Ben ik het totaal niet mee eens. Veel te random elementen om echt serieus een kans te maken. Als ze een BR modus ontwikkeld waar iedereen dezelfde layout krijgt als je land, dan misschien.
Maar kom op, iemand wint een toernooi zonder kills:
.
En als je dat wil voorkomen, dat niet de last man standing wint, maar iemand die op andere manieren punten verzameld, dan wordt het wel weer erg ingewikkeld voor iemand die niet fully invested is in de game. Dus persoon A wint, want hij leeft als laatste, maar de nummer 2 wint echt, want hij heeft meer punten gescoord. Of persoon A wint, terwijl hij de hele tijd op een zoldertje gezeten omdat de blauwe cirkel toevallig zijn gebied in ging.
Ik zie het nog niet gebeuren in de huidige vorm.