CS:GO krijgt gratis versie voor spelen tegen bots en kijken van wedstrijden

Valve heeft Counter-Strike: Global Offensive Free Edition op Steam uitgebracht. De gratis versie is enkel offline speelbaar, waarbij bots de tegenstanders vormen. De game biedt bovendien de optie om mee te kijken met anderen.

De aankondiging van de Counter-Strike: Global Offensive Free Edition is terug te vinden in de patch notes van de meest recente update van de online shooter. Vlak na de aankondiging dook de nieuwe versie ook op in Steam. In beide gevallen levert Valve erg weinig toelichting op de nieuwe versie van de shooter. Met de Free Edition kan "gratis offline gespeeld worden tegen bots en er kan kan gratis gekeken worden naar matches via GOTV". Hij is beschikbaar voor Windows, macOS en Linux.

Het is opvallend dat Valve een offline versie van een game maakt die in de kern een online teambased-shooter is. Een game bovendien die al sinds 2012 op de markt is. De Free Edition is daarmee niet meer dan een trainingsmodus voor de game, waar spelers de levels kunnen verkennen en de gameplay kunnen leren kennen.

Wellicht zit de grootste meerwaarde in GOTV, de optie om mee te kijken met matches van anderen. Het is vast geen toeval dat de Free Edition vrijgegeven is vlak voor de start van FACEIT 2018, het CS:GO Major Championship dat in London gehouden wordt. Voor de volledige versie van CS:GO vraagt Valve 12,49 euro.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

31-08-2018 • 15:45

100

Reacties (100)

Sorteer op:

Weergave:

> Hij is beschikbaar voor Windows en macOS.

En Linux, maar dat is blijkbaar niet interessant genoeg?
Steam Play biedt hier dan waarschijnlijk uitkomst, en ik gok dat Valve daar ook al van uitgaat.
Nee het draait zelfs native :)
Gister toevallig nog even geprobeerd die native port, wel met 1/3e van de framerate (van 300 naar 80-100, but still).
Ik had ook een "wallhack" (dankzij continu grafische bugs) waarmee ik motion blur door models heen zag, en smoke renderde niet.
Hiernaast moet je ook een aantal config edits doen- jammer om te zien dat hun eigen producten nog zulke slechte support hebben (die bij andere games écht wel beter loopt.).

Toch wel jammer om te zien dat zij best wel hard pushen voor Linux support- maar zelf geven ze niet helemaal compleet het goeie voorbeeld nadat Linux support voor CS:GO al 4 jaar uit is
Ik heb toch nooit problemen gehad eigenlijk met de native versie van CSGO. Driver issue misschien?
Misschien een team red/green issue.
Dat je nog verbaast bent: https://www.netmarketshar...ments%22%3A%22-1000%22%7D

edit: typo

[Reactie gewijzigd door dehardstyler op 24 juli 2024 05:30]

Ik ben er inderdaad verbaast over, want Tweakers plaatst vaak genoeg nieuws over verschillende Linux zaken, ook wat betreft Steam en games. Komop zeg, dit is Tweakers, hier zijn meer mensen geïnteresseerd in dat soort dingen dan gemiddeld.

In ieder geval zie ik dat het nieuwsbericht is aangepast en nu ook Linux bevat, dank daarvoor aan de auteur!

[Reactie gewijzigd door PureTryOut op 24 juli 2024 05:30]

Natuurlijk hadden we daar iets snuggerder in moeten zijn. En uiteraard hebben we het verbeterd :)
Ter verdediging: het komt ook door Valve zelf. Zie dit screenshot van Steam. Ze vermelden het er zelf ook niet bij. Daar ben ik bij het schrijven van het bericht vanuit gegaan. Iets te snel voor waarheid aangenomen. maar ja, als je de makers zelf al niet meer kan vertrouwen ;)
Ze vermelden het daar wel, al is het wel vaag. Dat Steam logo geeft aan dat het "SteamOS" support heeft; oftewel, Linux. Je zult geen enkele Linux-compatible game op Steam zien waar ze een Tux logo of iets dergelijks neerzetten, dat was vroeger zo maar al lange tijd niet meer.

Anyways, je hebt het artikel netjes aangepast, dank daarvoor!
Komop zeg, dit is Tweakers, hier zijn meer mensen geïnteresseerd in dat soort dingen dan gemiddeld.
Dat ontken ik toch ook helemaal niet? Ik snap heel goed waarom je dat wilt, ik gebruik het zelf ook wel eens. Maar bekijk het eens vanaf de kant van de ontwikkelaar. Over het algemeen zijn de Linux gebruikers al geen gamers, want dat kan niet echt op Linux. En dus krijg je een kip-ei verhaal, net zoals bijvoorbeeld Windows Mobile. Minder gebruikers = minder developers vinden het het waard om tijd / geld te investeren = bloed dood. Uiteraard bloed Linux niet dood, maar het is in mijn ogen absoluut niet raar dat mensen geen tijd in steken in het beschikbaar maken van games.

Ik vind Linux hartstikke interessant, maar niet voor games.
Een van de redenen dat Linux gebruikers niet snel gamers zijn is omdat veel games native werken op windows en niet op Linux. En wine is hier helaas niet altijd de oplossing voor.
2.2% is anders nog wel een significant deel. 22 voor elke 1000 spelers.
Alleen zitten bij die 2,2% ook de zaaklelijke markt. En er zijn vast genoeg gamers van die 1000 die naar Linux willen overstappen. Maar dat niet doen omdat hun game er niet op draait.
Dat is van alle pc gebruikers. De meeste linux gebruikers zijn echter geen gamers. Dus je heb het over nog veel minder gebruikers.
Behalve als je bedenkt dat je als developer gigantisch veel moet investeren om deze 2.2% alsnog te voorzien van het spel. Als die mensen het ook echt graag zouden willen spelen, installeren ze er gewoon Windows naast.
Als je gewoon cross-platform technologieën gebruikt is dat echt niet het geval. En nee, ik installeer geen ander besturingssysteem voor een game, net zoals dat ik geen console koop omdat een bepaalde game "exclusief" uitkomt terwijl er verder geen enkele technische reden is om het niet voor andere consoles/platforms uit te brengen.
Ik denk ook niet dat ik het over jou had als het gaat over spelers die de game echt graag zouden spelen. Als Valve denkt dat CS:GO voor Linux uitbrengen geld zou opleveren in plaats van kosten, hadden ze het waarschijnlijk al uitgebracht.
Dan zullen ze dat inderdaad wel denken. Het is ondertussen al jaren uit. Misschien jezelf even informeren.
CS:GO is gewoon beschikbaar voor Linux, alle Source games zijn dat: https://store.steampowere...rStrike_Global_Offensive/
Het gaat niet alleen om cross tech. Je moet game per port produceren en ook testen. De crosstech is eerder goede voor bereiding en basis. Om port te produceren.
[...], installeren ze er gewoon Windows naast.
Windows en Linux naast elkaar installeren gaat zo makkelijk nog niet. Toevallig laatst nog geprobeerd een dual boot te realiseren, maar Windows doet echt stinkend hard z'n best om z'n eigen Boot Loader actief te houden.
No offence, maar dan doe je toch echt wat verkeerd. Meerdere malen thuis en bij mijn vorige werknemer dualboot gerealiseerd met Ubuntu (12.04, 14.04 en 18.04) en Windows 10. Na de installatie kan je eenvoudig selecteren welke OS je wilt starten.

As developer werk ik graag onder linux (ubuntu voorkeur, CentOS op het werk). Maar voor het gamen blijf ik ook echt liever op Windows. En eigenlijk snap ik niet waarom uberhaupt games zoals CS:GO Linux support krijgen. Zeker tof dat ze het proberen, maar de focus zal er nooit echt op komen en de kans op instabiliteit zal groter blijven. Ongeveer 2% van de gebruikers draaien linux als ik het linkje moet geloven waarvan een klein deel gamed hieronder. Een nog kleiner percentage zal daarvan CS:GO willen spelen.

Don't get me wrong, ik vind het mooi om te zien dat er uberhaupt aandacht aan wordt besteed wat de ontwikkeling w.b.t. gamen onder Linux bevorderd.
Waarschijnlijk niet helemaal. Laten we eerlijk zijn, Linux zal voornamelijk door devs worden gebruikt, en dingetjes als de Rasberry PI. Aantal mensen op Linux die daadwerkelijk gebruiken om te gamen zal significant minder zijn. Linux als gameplatform is een vreemde en onaantrekkelijke keuze (aanbod, maar ook support van drivers bv). Dus ja, erg opmerkelijk dat devs hier nog moeite voor doen.
Niet alleen drivers, Linux is zelf ook een big no voor de meeste mensen. Ook elementary, ubuntu en alle andere Windowsified Linux Distro's.

Je moet kennis van je OS hebben, of afhankelijk zijn van derden, wil je jarenlang zonder gezeik een desktop OS draaien in Linux vorm. En toch de vrijheid hebben die je op Windows hebt (random shit kunnen downloaden en installeren)

Windows installeer je met 2 vingers in de neus, serieuze problemen zijn bijna volledig een ding uit het verleden (een Windows installatie om zeep helpen is nu vrij pittig geworden, een bobo lukt dit echt nauwelijks nog, linux: krijg root, rm -R /* gl&hf..).

De support voor games en applicaties wordt met de dag een minder groot probleem, 90% wat op Windows draait, krijg je zonder al te veel moeite op Linux praten, met of zonder Wine/vm.

Ik werk/klooi zelf al zeker 15 jaar met Linux, en weet mijn weg erg goed over verscheidene distros. Toch raad ik het mensen niet aan tenzij ze enige kennis van computers hebben en over een zelfoplossend vermogen beschikken. Zelf gebruik ik ook Windows, en dat is niet voor het gamen. Ik heb geen zin om 10-15 jaar terug de tijd in te gaan en weer door de halve familie lastig gevallen worden omdat shit niet meer werkt. Want wie moet xorg.conf fixen als deze reset? De gemiddelde PC gebruiker?

[Reactie gewijzigd door batjes op 24 juli 2024 05:30]

Je schrijft "edit: typo" maar de typo is nog altijd aanwezig? (verbaasd ipv verbaast)
Dus het was in eerste instantie wel goed, oops. :z
Kun je hiermee wel bijvoorbeeld op een LAN spelen?

Dat zou wel interessant zijn zodat je altijd mimimaal 1 game kunt spelen die niet iedereen hoeft te kopen.
Hebben dit soort moderne games uberhaupt nog lan-features?

... Ff opgezocht: Niet out-of-the-box in ieder geval, je dient een truuk uit te halen met de developer console door een "offline" game met bots (wat je dus wel gratis krijgt met deze versie) te starten, wat wezenlijk een lokale host is, als je dan je ip dan aan anderen geeft, kunnen zij je "botmatch" joinen.

Ik vermoed dat ze dit wel dicht hebben gezet in deze versie, want juist lanplay werd veel gebruik om officiele servers te omzeilen (zo heb ik zelfs nog xbox1, halo1 online gespeeld, zonder ms gold te hebben, had je toen creditcard voor nodig).
Zo heel modern is CSGO niet meer maar Valve heeft altijd dedicated servers beschikbaar gemaakt voor off- en online gameplay.
"Dedicated servers voor offline gameplay" :?

Ik weet niet of LAN nou onder offline valt.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 24 juli 2024 05:30]

Ja, dedicated, dus eentje die je zelf lokaal kan draaien in plaats van afhankelijk te zijn van een derde partij.
Zo ver ik altijd begreep bedoelen ze met dedicated server een server die enkel de game host, en niks anders doet. Dus dan kan je niet je eigen local game joinen... dan is niet meer dedicated
Je host deze dan ook via een aparte tool (steamCMD). Als je CSGO zelf al had opgestart op die PC, kan je verbinding maken met localhost. Of via een andere pc met het IP adress van de PC waarop hij gehost wordt.
Onder "dedicated servers" versta ik servers die dedicated zijn voor games...
En dan server als in een computer. Niet het programmaatje.

Volgens mij moet je de definitie van dedicated nog maar een keer opzoeken, want het heeft ook al niks met onafhankelijkheid te maken.
Ik denk dat je het zelf verkeerd opvat.

Dedicated server is meer dat je echt een server versie van de game draait, een los process, en niet binnen een client zoals vroeger vrij normaal was. UT, Q3, COD1/2 etc. Je startte hier de server binnen de gameclient. Tegenwoordig hosten we ook LAN servers, dedicated. Bij CS:GO gaat dit dus bv via SteamCMD.

Niet de hele server hoeft dedicated aan het gamen te zijn, een dedicated server in de hosting/server/kantoor wereld is weer heel wat anders dan een dedicated game server.
Vandaag de dag word er in de game community onder "Dedicated servers" verstaan dat er gebruik gemaakt word van 1 centraal punt die een server host (dit is geen speler, alle spelers zijn clients en geen host), dus iedere speler connect naar een server (die vaak door de game developer beschikbaar word gesteld, vaak ookwel official servers genoemd)

Dit onderscheid maken we omdat tegenwoordig vaak gebruik word gemaakt van een p2p-hosting systeem waarbij de spelers zelf als het ware hosten, met vaak negatieve gevolgen voor de performance van de game m.b.t lag e.d.

[Reactie gewijzigd door Coy op 24 juli 2024 05:30]

Zolang je zelf een server kan hosten (LAN), kan je deze ook publiek beschikbaar maken.
Halo 1 had geen online multiplayer dus als je gold had gehad, had het je niet verder geholpen met halo 1 online spelen ;)
Ah nooit geweten eigenlijk, maar laat wel zien wat voor mogelijkheden lanplay dus biedt, online toevoegen terwijl de game het zelf niet eens heeft
Je hoeft niet per se met de console, in het menu op play klikken en dan ipv "Official Matchmaking" kun je offline with bots selecteren in de drop down
De nieuwste Unreal Tournament is (momenteel) gratis! ;)
Blijft ook gratis.

Waarom ook niet, UT GOTY speelde iedereen ook gratis (demo downloaden, files copy-pasten, done "legale game")
De volledige game kost toch maar een paar euro?
Nu €12,49, maar Valve gooit al z'n games (en vaak ook de hardware) regelmatig in de aanbieding.
Het gaat meestal om het betalen en de moeite daarvoor ipv het bedrag.
Is ook handig voor mensen die even demos willen checken zonder internet verbinding gok ik
Hoe moet ik dit zien dan? Zou ik wel net vrienden tegen bots kunnen spelen? Of kan ik alleen in een team van bots tegen bots spelen?
Je bedoelt gewoon of je het wel op een LAN kan spelen? Goede vraag, anders zeker interessant voor sommige mensen. :)
Vind het persoonlijk een erg slimme zet, je geeft iedereen de mogelijkheid om via de client naar de Major te kijken en je geeft iedereen de kans om alvast eens te proeven aan het spel. De reden dat ze waarschijnlijk het spel niet gratis maken is om cheaters ervan te weerhouden, dat blijft bij elke shooter altijd wel een probleem.

[Reactie gewijzigd door Scrtz op 24 juli 2024 05:30]

Cheaters spelen een heel ander soort wedstrijd.
Een programmeer wedstrijd.
Nee hoor, de meeste cheaters hebben een abbo op een cheats site en weten zelf geen drol van programmeren.
Of ze downloaden iets wat iemand anders geprogrammeerd heeft. Cheaters die zelf programmeren zijn niet zo'n probleem. Pas als ze hun cheats op het internet zetten word het een echt probleem.
Laagdrempelig om even snel weer op te pikken, en wellicht daarna ook online te spelen. Na 1.6 heb ik het niet veel meer gedaan.
De Free Edition is daarmee niet meer dan een trainingsmodus voor de game, waar spelers de levels kunnen verkennen en de gameplay kunnen leren kennen. Wellicht zit de grootste meerwaarde in GOTV, de optie om mee te kijken met matches van anderen.
Eens, de enige goede reden om dit te doen lijkt om een viewer te hebben voor CS:GO wedstrijden.
Casual kijkers van e-sports maken nu typisch gebruik van Twitch of Youtube waar je een statisch filmpje ziet waar een commentator doorheen praat.

CounterStrikers zelf gebruiken de CS-client, omdat ze daar tal van handigheden in hebben gestopt voor kijkers. Zo kun je onder andere zelf je camera-standpunt veranderen en krijg je wat extra informatie te zien krijgt. Je kan bijvoorbeeld sommige dingen door de muren heen zien, dat geeft een veel betere ervaring als kijker. Heel handig allemaal, maar je moet wel eerst CS kopen.

Nu dus niet meer. Hiermee kan iedereen CS:GO wedstrijden volgen en alles meekrijgen.

Traditioneel is de chat een belangrijk deel van CS. Als je tijdens het spelen dood gaat moet je immers een paar minuten wachten waarin je niet veel meer kan doen dan met de andere spelers chatten. IMHO heeft dat sociale aspect veel bijgedragen aan het succes van CS.
Bij streams heb je ook vaak een groepchat, maar die loopt nu via externe sites zoals Twitch. Ik denk dat Valve liever zou hebben dat al die discussie via hun eigen platform verloopt. Deze client kan daar voor zorgen.
Ik vond de bots van CS toch altijd leuk om mee te spelen, zelfs al ver voor de tijd van Source/GO.

Af en toe wat potjes knallen tegen bots, met het idee dat ik nog oh zo goed ben.. helemaal best :+
Schaalt het moeilijkheidsniveau van de bots een beetje goed mee met de skills van spelers? Want bots knallen lijkt mij ook wel wat, maar ik ben geen echte CS-speler en zal dat ook nooit meer worden,
De bots zijn op verschillende niveaus in te stellen. Op het makkelijkste niveau zijn ze echt belachelijk slecht, een kind van 10 kan daar nog van winnnen. Als je ze op het moeilijkst instelt, stel het eigenlijk nogsteeds niks voor. Voor iemand die het spel nog nooit gespeeld heeft kan het nog wel een klein beetje lastig worden, maar zodra je het een beetje onder de knie hebt is dit ook haast met je ogen dicht te doen.

Dus nee, eigenlijk schaalt het niet mee met de skills van de spelers, maar de andere kant op. Het wordt snel veel te makkelijk.
Hm, dat herken ik van een paar jaar geleden. Ik nam aan dat de AI van bots inmiddels beter was geworden. Niet dus. Nou ja, wij mensen zijn dus nog niet helemáál vervangbaar en dat voelt ook wel goed ;)
Het heeft denk ik ook niet veel prioriteit, omdat ze voor alle online potjes de bots graag slecht willen houden. Als ze de bots daar goed zouden maken kan het ervoor zorgen dat mensen in potjes een slecht spelende teamgenoot gaan kicken omdat ze liever een bot hebben dan een slechte speler. Bots worden daarom ook bewust slechter gehouden dan een random slechte matchmaking speler.
Ik zie met alle respect niet wat ze hiermee willen bereiken? Is dat gewoon een manier om extra aandacht te trekken voor het Major Championship?

In mijn ogen is het gewoon tijd voor een nieuwe CS!
Het is echt nog geen tijd voor een nieuwe CS hoor, game ziet er nog prima genoeg uit en het is juist een spel dat op een beetje redelijke machine al moet kunnen draaien. Dat is eigenlijk met elke competitieve game wel belangrijk.
Helemaal mee eens. Wat mij betreft nog steeds een (bijna) perfecte shooter. De snelheid van het spel, de spel-modi en besturing zijn gewoon heerlijk. Wat mij betreft hoeft er nog helemaal geen nieuwe CS te komen.
Ik vind het zelfs erg tof van Valve dat ze een game uit 2012 nog zoveel updates geven. Eénmalig €12,50 en je hebt jaren plezier van deze game. Welke game kan daar aan tippen?
Precies, stukken beter dan de elk jaar nieuwe CoD en FIFA bijvoorbeeld.
Zou alleen tof zijn als ze eindelijk de smoke bug pletten, ondanks dat ze naar eigen zeggen in 3!!! patches dit al gedaan hebben de afgelopen jaren komt hij nog steeds voor, zeldzamer dan eerst maar net zoals de rare bug waar je in de lucht spawnt met trillend beeld of een bug die de laatste tijd meer voorkomt waar de server je geld lijkt te resetten (ronde beginnen met $0... of na een dubbele eco erachter komen dat je $2300 hebt...)...
Daarna kunnen ze eens eindelijk 128 tick servers gaan introduceren, hell plak er een abonement/'pay to play properly' aan en introduceer latency limieten (>80ms = kick), dan meer lokale servers zodat vooral de Russen wat minder een storing zijn in de game (ik houdt net zoveel van een 'Rush B davai blyat' als iedereen maar soms eens A mag ook :+) en de game wordt gelijk een stuk beter...
128 tick servers en van de storende Russen af?
Waarom probeer je niet iets als FaceIt league of ESEA?
Dan tik je idd wat neer maar je krijgt een betere community terug met goeie 128 tick servers, en als ik eerlijk ben is het beste nog wel het gebrek aan 12-14 jarige kinderen die een echte plaag zijn op de valve servers, ik vind een beetje niveau/volwassen geduld en competitie echt niet slecht...
ESEA heeft met zijn sketchy eigenaar, cryptominer in de client en een aantal andere vage praktijken mijn vertrouwen verloren :/
FaceIt heb ik een tijdje gedaan, totdat de client verplicht werd en Hyper-V niet meer toestond en ik dus voor elke match Hyper-V moest deinstalleren en daarna weer opnieuw moest installeren...
De matches waren meestal geweldig op FaceIt, leuke teammates (of in ieder geval niet toxic en 12-14 jaar inderdaad) en kogels gingen ook echt waar je richtte met servers op <5ms ping (zelfs een screenshot van een NL server waar ik 1ms ping had :+).
Alleen is het elke keer zo'n gedoe om 'gewoon n potje te spelen' dat ik het nauwelijks nog doe en maar matchmaking in spring met een paar vrienden (om vervolgens na het tweede potje schreeuwende kinderen maar een leuker spel spelen...)
Ik denk dat het juist voor een spel zo gericht is op de competitieve scene het alleen maar beter dat het een wat ouder spel is. In al die jaren is Valve de game blijven updaten en perfectioneren om het zo goed mogelijk te kunnen balanceren. Dat is iets wat je echt alleen kan bereiken door het spel steeds opnieuw te verbeteren, niet door een nieuw spel uit te brengen.

Ik heb het spel destijds niet gespeeld, maar heb wel gehoord dat toen CS:GO uitkwam het ook nog een vrij matig spel was.
Ja dat was het ook. Of nou ja, het was/is veel meer arcade en console-achtig geworden (anoniem). Terwijl voorheen het gericht was op eigen dedicated servers waardoor zo'n server meer een community was met een clan. Dus minder anoniem en meer sociaal. Dat zorgt er tevens ook voor dat er meer competitie en concurrentie is. Nu anno 2018 draait het daar al lang niet meer om. Nu is Twitch het ding. Kijken hoe iemand anders gamed en commentaar levert. Ik zie daar niet precies de lol van in. Maar GOTV zal daar wel een variant op zijn. Kijken hoe teams (hoe die precies gevormd zijn bij een gebrek een community's - geen idee - maar ze zijn wel gesponsord) tegen elkaar gamen. Wat waarschijnlijk weer te maken heeft met marketing. Ik denk dat er nog weinig - of minder - echte 'community's' zijn zoals hoe het was.
Is de online versie nog steeds vol met cheaters?
Vol met cheaters? Ik speel de game nu al jaren en kom amper in contact met cheaters.
Ik snap dit ook nooit zo goed, in de 1000 uur die ik het gespeeld heb ben ik in officiele servers hooguit een keer of 5-10 echte cheaters tegen gekomen. Het zullen er vast een paar meer zijn geweest die het goed verborgen, maar zo erg is het echt niet.

Aan de andere kant heb ik vaak genoeg tegenstanders die wanneer ik eens in de zoveel tijd zo'n potje heb waar het gewoon meezit en ik alles raak ook 100% overtuigd zijn dat ik cheat (en soms ook wanneer ik niet eens heel goed speel), dus ik denk dat ik wel weet waar dit idee vandaan kom.
Heeft niks te maken met "ik denk dat ik wel weet waar dit idee vandaan komt."

Er zijn gewoon legio legit cheaters met aimware, waardoor ze bijna niet te detecteren zijn. Ik weet het, omdat ik met een tweede account zelf heel veel networking gedaan heb binnen aimware users.

Je kunt de cheats zo fijn afstellen dat je niet gepakt wordt tijdens een overwatch sessie en omdat ze de cheats steeds updaten blijft het ook undetectable. Sterker nog, ik werd met mijn tweede account zelf uitgenodigd om mee te doen aan overwatch sessies.
Cheaters zijn dan ook fabeltjes van de noobs :+
Onzin. Ik track sinds een tijdje mijn matches met Csgo stats en al uit 30 potjes is 1 of meer man gebanned na dat potje gespeeld te hebben.

Dit op een 13 jaar oud steam account met 0 bans, 2500 uur Csgo en prime sinds de eerste dag
Inderdaad, ik was zelf LEM op mijn main account zonder te cheaten toen ik stopte met CS:GO, maar hoeveel er wel cheaten pff. Heeft niks met noob zijn te maken. Dat is dan weer typisch een reactie wat veel cheaters geven ;)
Of iemand die een cheater als een uitdaging ziet zolang er een kans is. ;) ;)
Kan, maar je conclusie was iets te kort door de bocht ;)
Ik wou vooral het feit aankaarten dat ik vooral bij mijn eigen teammates zie waar iedereen direct voor cheater wordt uitgemaakt en dat er gewoon zoveel tijd en energie aan blamen verspilt wordt. Totaal nutteloos want je hebt 4 teammates waar je tactische beslissingen mee kan nemen en je hebt ook nog is de mogelijkheid om je skills daadwerkelijk te trainen. Wat ik ook zoveel merk is dat mensen het gewoon niet kunnen geloven dat er iemand beter is, of dat er iemand zo'n goede tactische denker is en dat er bepaalde plays gedaan worden die dan weer direct kunnen afgeschoven worden op een wallhacker. Hoeveel keer ik mensen gewoon elke ronde hetzelfde heb zien doen gewoon om te bewijzen dat de andere persoon een hacker is, terwijl ze het feit dat ze elke ronde dezelfde angle peaken als de minst voor de hand liggende reden durven aankaarten.

Tuurlijk zijn er cheaters als je gewoonweg wilt dat ze er zijn omdat je het anders niet kunt geloven.

Maar misschien pak ik daar iets te veel de bocht. :+
Ik ga mee in je verhaal hoor. Ikzelf ben zeer sterk tactisch en in logisch nadenken. Dingen zien of bij stilstaan waar anderen niet aan denken. Dus de keren dat mensen dachten dat ik cheatte kan ik niet meer tellen.

Maar ontkennen dat er bijna geen cheaters zijn gaat te ver. Je wilt niet weten hoeveel mensen sowieso een VAC ban krijgen doordat ze detected worden en je wilt niet weten hoeveel er legit cheaten. Maar dat is het punt juist, legit cheaten is heel moeilijk te zien, dus grote kans dat jij gerust cheaters tegenkomt, maar het niet in de gaten hebt. :)
Ik speel het spel amper, elke paar weken een paar potjes.

Toch uit de laatste 5-6 potjes casual, 2-3 cheaters tegen gekomen. Ranked ben ik ze -volgens mij- nog niet echt tegen gekomen overigens(iig het afgelopen jaar niet).

Het leuke is, je zou gewoon zelf eens een tijdje met cheats spelen, je gaat ze dan veel beter herkennen (ik schaam me voor dat jaartje cheaten in AA:O, ET en nog wat, toen die leuke duitse website nog goed werkte). Maar je pikt ze er dan vrij makkelijk tussenuit in elke game die je goed genoeg onder de knie hebt.

Er wordt meer gecheat dan veel mensen denken. Gelukkig is het veel minder dan 10+ jaar geleden (toen de goede cheats achter paywalls kwamen te zitten) en is het een kwestie van "Ok, /quit, new game!"

[Reactie gewijzigd door batjes op 24 juli 2024 05:30]

Om die reden heb ik met een tweede account ook gecheat, om te snappen hoe het werkte en je leert opeens heel veel cheaters kennen. Ik wist niet wat ik meemaakte...Daarom snap ik echt niet hoe mensen kunnen ontkennen dat ze geen cheaters tegenkomen...
De cheaters ontkennen het bestaan ervan altijd op allerlij fora..
Ja, zeker op hoger niveau (LEM/SMFC/GE) stikt het van de cheaters in MM. Daarvoor kun je beter spelen in leagues zoals FaceIT (matige AC) of ESEA (malware achtige AC).

Mede om deze reden neem ik CSGO niet meer zo serieus, hun AC is gewoon zo slecht. Zelfs op LAN's etc (kan) worden gecheat, echt insane.

Edit: Ik zie veel voorbij komen dat het wel meevalt, dat het fabeltjes zijn en dat je zelf gewoon 'slecht' bent.

Als je Googled naar csgo cheat providers kom je er al gerust 15 tegen met sommige een erg grote playerbase (Aimware, Unityhacks, 5DollarCheats etc).

Op https://www.d3scene.com kun je al op het openbare forum zien dat er ook een hoop semi-semi-private zijn die niet door Google worden geindexeerd.

Vervolgens naar de Discord en daar lopen de echte handeltjes. Deze cheats zijn vaak al iets duurder en moet je privè informatie verschaffen zoals een kopie van je identiteitskaart etc.

Ga je nog wat dieper kom je bij leaguecheats voor bovengenoemde (FaceIT en ESEA), waarbij FaceIT vrijgemakkelijk te bypassen is en ESEA bijna niet.

Hier en daar zijn er ook wat theorieen over (ex)pro spelers die hebben gecheat op LAN - van speciale muisdrivers tot steam workshop cheats. ESEA heeft mede hierom hun LAN AC ontwikkelt (https://play.esea.net/index.php?s=content&d=lananticheat) maargoed hier zijn ze al een tijd mee bezig.

[Reactie gewijzigd door royzegthoi op 24 juli 2024 05:30]

Ja, dit dus. Cheats in muizen gebouwd etc. echt erg.
Ja, om de zoveel tijd joined er iemand die iedereen killed..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.