Shadow of the Tomb Raider krijgt uitgebreide instelopties wat de moeilijkheidsgraad betreft. De game krijgt afzonderlijke instelmogelijkheden voor gevechten, verkennen en puzzels. Ieder onderdeel kent vier moeilijkheidsgraden.
Spelers kunnen in Shadow of the Tomb Raider bijvoorbeeld instellen dat puzzels moeilijk zijn op te lossen, maar dat gevechten makkelijk zijn te doorlopen met aim assist. Andersom kunnen gamers die niet van puzzelen houden, juist dat aspect makkelijk maken en alle hulp bij het schieten uitzetten. Ontwikkelaar Eidos Montreal zet alle verschillende opties uiteen op zijn blog.
Het instellen van de moeilijkheidsgraad heeft invloed op het uiterlijk van het spel. Verkennen wordt in de Easy-stand makkelijk gemaakt door witte verf op de rotsen waar Lara op kan klimmen. Bij de moeilijkste stand is het te volgen pad niet zomaar zichtbaar. Verder wordt er bij gevechten in de moeilijkste stand, die Deadly Obsession heet, geen icoontje in de interface getoond als Lara door een vijand is gespot.
Uitgever Square Enix brengt Shadow of the Tomb Raider uit op 14 september. De game verschijnt gelijktijdig voor de PlayStation 4, de Xbox One en Windows. Tweakers publiceerde tijdens de E3 een preview van de game.