Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 18 reacties
Bron: 3dfx Gamers

Dave Baumann van 3dfx Gamers heeft een interview gehouden met Scott Sellers van 3dfx (das weer eens wat anders dan met Brian Burke...). Er komen veel onderwerpen aan bod, zoals DirectX 8&9, 8x FSAA, Rampage en Gigapixel. Er wordt ook nog even gebabbeld over nVidia, en hoe vervelend het is om een productie cycle te missen. Hieronder een paar van de meest interessante antwoorden en vragen:

Scott SellersOK, Lets talk about the Voodoo 5 6000! I see you’ve brought one with you; how final is that?

The board looks to be final.

We’ve gone through subsequent iterations of it along the way, and really it’s a little bit later than we would have liked, but it’s a complicated board – 50Watts of power, 4 chips, 128Meg of RAM. The power supply circuitry itself is very complicated – we use an external power supply which had to be sourced, and spec’ed out. So, everything was non-trivial about the project.

We are extremely happy with the performance, and as we’ve said all along, its going to be the most powerful, best performing high resolution accelerator out there and we continue to be confident about that.

I had a quick word with Keith Galocy [3dfx Developer relations] earlier to see how the developer situation was going. From a consumer point of view we hear a lot of talk about nVIDIA, with plenty of press releases along the line of Epic designing for nVIDIA hardware etc. and outwardly it seems that nVIDIA are where 3dfx were two or three years ago. What’s going on behind the scenes? Is it still that way with developers?

Well, Keith is the better person to ask about that. But I think much of what you are seeing now is indicative situation we are in now – when you miss a cycle not only do you miss financial opportunities, developers pull you out of their systems, and late last year, I don’t want to argue, the best board to develop on was an nVIDIA-based board.

We believe the 5500 is a very powerful product, and the 6000 an extremely powerful product, but getting those nVIDIA based boards out of the developer systems and getting 3dfx back in takes time, but that’s exactly what we’ve been working on. With the 5500 and 6000 we're making progress, Rampage with is feature characteristics and performance characteristic, absolutely will take us to the next level, and then the roadmap just gets even better from there.

I’ve had the impression for a while now that previously the hardware vendors have pretty much been able to pick and choose which features they wish to choose, and they have been pushing the API development. It looks to me, that this time around, with the radical changes in DirectX8 its Microsoft that’s dictating what the hardware vendors need to support.

I would disagree with that; I actually say that Microsoft continues to work very closely with the hardware developers. 3dfx had a tremendous influence on DirectX8, from the vertex shading and pixel shading architecture, and I would say that between 3dfx and nVIDIA probably about 90% of what is in DirectX came from those two companies. We have both been lobbying heavily for quite some time to form the API, so we are quite pleased with the way DirectX8 came out. We’re really excited about DirectX9 because we have some features in Rampage and other leadership type products that will feature heavily in DirectX9.

I think our relationship with Microsoft has never been better, quite frankly because we have fully embraced the Microsoft API as the standard. Before we were not as engaged with Microsoft because of Glide; we took the decision that Glide doesn’t make sense anymore, which is why we made it open source, and Microsoft and DirectX is the more important API for us and that’s reflected in the fact of how much we have influenced DirectX8 spec.
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (18)

Hmmm, deze man doet mij merkwaardig eerlijk aan, zeker iemand die bij de development afdeling werkt...

De Voodoo 5 6000 zal zich denk ik wel kunnen meten met de Geforce2GTS (niet met de ultra denk ik, maar die is dan ook wel erug duur...) en de kans is vrij groot dat de beeldkwaliteit wel ietsje beter is....

Maar de Voodoo 5 6000 is natuurlijk een enorm bakbeest, waar 3Dfx waarschijnlijk ook een hele smalle winstmarge op gaat halen, niet zoals NViDia die volgens mij momenteel erug hoge marges halen op hun GF2GTS familie....., en tegelijker tijd de low end concurentie uitschakelen met hun ondergeprijsde MX, ála de Celeron en de Duron...

Ik hoop dus voor 3Dfx dat ze al een heel end zijn met hun Rampage, als dat niet zo is dan heb ik niet veel hoop voor ze..., verder zal de Rampage inderdaad moeten zijn wat 3Dfx claimt dat het zal worden... want de NV30 gaat volgens mij niet een slechte performer worden...., verder hoop ik voor ze dat ze in de tussentijd het nog kunnen volhouden op de finaciële restanten van hun Voodoo en Voodoo2 familie....

Ik weet in ieder geval een ding zeker, 3Dfx is qua bedrijf veel kewler dan Nvidia met hun censuurpraktijken... daar redden ze het echter niet mee...
Hmm ik denk toch echt dat die V5 6000 even snel of dan niet sneller is dat een GF2Ultra...
met 2 VSA's is die v5 5500 redelijk snel maar met 4 VSA's?? Zal er om hangen, misschien nog hier en daar wat hogere mem of core snelheden en daar gaat nVidia (voor een maandje of wat :) )
Ik denk juist dat de concurrentie tussen de nvidia gts ultra en de v5 6000 zal gaan...aangezien de voodoo5 6000 ook aardig duur zou gaan worden (duurder dan de ultra) twijfel ik eraan of 3dfx hiermee echt zal scoren.
Ik ben toch niet zo positief als Scott Sellers over die invloed van hardware leveranciers op DirectX 9. De API wordt er alleen maar groter en onhandelbaarder door. En de route is toch grotendeels al lang uitgezet in high-end graphics (SGI, OpenGL). Wat 3dfx en NVIDIA doen is deze technologie bereikbaar maken voor consumenten.
we took the decision that Glide doesn’t make sense anymore, which is why we made it open source
Dus omdat 3dfx er niets meer in ziet mag iedereen het hebben. Afgekloven botten. Nog eens die PR cursus overdoen jongen ;)
Nog eens die PR cursus overdoen jongen
Dat is nou hier het mooie: de geinterviewde is niet een één of ander PR machine (brian burke)...
Dat is nou hier het mooie: de geinterviewde is niet een één of ander PR machine
En da's te merken. Als je het bedrijf waar je voor werkt vertegenwoordigt (in dit geval door een interview te geven), dan wordt jouw standpunt geinterpreteerd als zijnde dat van het bedrijf zelf. Ik vind het een erg foute opmerking van Dave Baumann om te zeggen dat Glide open source is omdat het geen bestaansrecht meer heeft. "Hier jongens, hebben jullie ook iets om mee te spelen, wij hoeven het niet meer."
Als je het bedrijf waar je voor werkt vertegenwoordigt (in dit geval door een interview te geven), dan wordt jouw standpunt geinterpreteerd als zijnde dat van het bedrijf zelf.
Dat klopt natuurlijk, maar wat vindt je dan van die PR mensen die alleen maar zeggen: "kijk, ons product is het beste", terwijl dat nergens op slaat.

Als zo'n pr iemand zegt van glide is een fantastische api met veel toekomst perspectief, en wij zijn zo aardig om hem open source te maken. Dan lach je zo iemand toch recht in zijn gezicht uit, en zul je de rest wat hij zegt ook niet al te serieus nemen.

Daarom, heeft gewoon eerlijkheid ook voordelen: als jij weet dat de ene 50% klopt, dan ben je ook eerder geneigd aan te nemen dat de rest klopt.
Dat klopt natuurlijk, maar wat vindt je dan van die PR mensen die alleen maar zeggen: "kijk, ons product is het beste", terwijl dat nergens op slaat.
Nee dat gaat er bij mij uiteraard ook niet in. Maar tussen zwart en wit zit grijs; oftewel: hij had het wat genuanceerder kunnen zeggen. Iets als, "wij concentreren ons nu op de Microsoft APIs maar bieden de Open Source gemeenschap de kans om verder te gaan met Glide." Zoals heeft al meteen een heel andere klank!

Ik waardeer echter absoluut zijn eerlijkheid. Alle bedrijven willen hun producten in de markt zetten met mooie praatjes, maar als je daar als potentiele klant rekening mee houdt kun je het wat realistischer zien allemaal. Maar, op een gegeven moment moet een bedrijf een product dat zijn tijd heeft gehad los kunnen laten, en dat is wat ze met Glide doen. Niks mis mee. De man is al eerlijk; nu misschien alsnog maar een PR cursusje doen! :)
Ok,

Maar feit blijft dat je Geforce 2 GTS ook kan kopen als je bijv. nog een p2-450 hebt. Bij een V6 5500 vallen de prestaties gemeten in frame-rates erg tegen op een p2-450. Hierdoor lijkt de Geforce gelijk de ideale upgrade voor een veel groter publiek, dan de happy few met p3 750 enz.
Wie zou toch een voodoo 6000 halen als hij een pentium 450 heeft?!? It doesn't make sense...

Tevens vind ik dat de videokaarten veel te duur worden :(
Ik zeg toch gewoon dat Nvidia een veel groter
marksegment beslaat met hun Geforces.
ligt het nou aan mij, maar klinkt deze man nu eerlijk ?
Je moetniet vergeten dat hij netald word om eerlijk te klinken .. ;) ennuh hij heeft het over de toekomstdusdan kan je zeggen wat je wil... Laat eert DX 8 nog maar een utkomen voordat ze (tegen ons) over DX9 beginnen.

* 786562 Atmosphere
Ik was op ECTS en alle kaarten bakkers hadden wel een opmerking zoals "our next product will blow the competition away". Als 3dfx inderdaad voor elkaar weet te krijgen wat ze belooft dan denk ik dat ze wel weer kans hebben om in de race te komen. Wat niet voor ze pleit is dat de toekomstige kaarten waarschijnlijk behoorlijk duur zullen zijn. Dit in verband met hun "SLI" technologie. Voordeel is echter wel dat ze minder problemen met de memory bandwith zullen ondervinden dan de concurrenten hierdoor.
NVIDIA is op dit moment natuurlijk druk bezig met de X-box, dus als 3dfx slim is pakken ze nu de kans om de achterstand in te halen.
Ik vind het wel jammer dat Glide verdwijnt. Als er immers een probleempje in zat dan kon 3dfx wanneer ze maar wilden een update uitbrengen. Updates aan DirectX zijn nogal schaars.
Maar voor de spelontwikkelaars is het wel beter als er 1 standaard is.
Met die prijzen van de kaarten valt het best wel mee.
In het begin had ik ook een Hercules dynamite 3D/GL fl 550,- met een voodoo2 12MB fl 700,-. Dit is samen 1250,- om een beetje fatsoenlijk te gamen en te openGL'en. Voor de die-hard gamers hadden hier zelfs nog een Sli aanvast zitten en toen was je bijna 2000 gulden kwijt. Nu een vette V5 6000 voor fl 1500 gulden is een stuk goedkoper en beter.
Toch wel vertederend he? Proost! (Ik geef je geen ongelijk trouwens, maar mij boeit het niet zoveel aangezien ik de TNT2-Ultra toch nog steeds als de ALLERBESTE kaart ooit zie :) )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True