Sony stelt The Last Guardian uit tot zes december

Sony heeft bekendgemaakt dat de PlayStation 4-game The Last Guardian is uitgesteld tot zes december. De releasedatum was tot nu toe vastgelegd op 25 oktober, nadat het spel in het verleden al herhaaldelijk was uitgesteld.

Op het PlayStation-blog laat Sony weten dat het de 'moeilijke beslissing heeft genomen om het spel uit te stellen'. Deze beslissing is genomen omdat het team in de laatste fase van de ontwikkeling tegen meer bugs is aangelopen dan het verwachtte. De beslissing tot uitstel zou vooral bij deze game geen makkelijke zijn geweest, zo legt Sony-directeur Shuhei Yoshida uit in het bericht.

The Last Guardian werd oorspronkelijk in 2009 aangekondigd, toen echter nog voor de PlayStation 3. Na meerdere andere uitstelrondes in 2011 en 2012 werd tijdens de E3 in 2015 aangekondigd dat de game voor de PlayStation 4 zou uitkomen. Destijds was alleen bekend dat het spel een releasedatum in 2016 zou krijgen. Daarvoor was er al sprake van dat de game er wellicht nooit zou komen.

In The Last Guardian staan een jongen en een hondachtig wezen met vleugels, genaamd Trico, centraal. Spelers moeten door het besturen van het jongetje in samenwerking met het wezen verschillende puzzels oplossen. Het spel wordt ontwikkeld door Team Ico, dat achter titels als Ico en Shadow of the Colossus zit.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

12-09-2016 • 16:09

64

Reacties (64)

64
63
28
0
0
21
Wijzig sortering
Hoe kan een spel zolang uitgesteld worden? Dan heeft de ontwikkeling daadwerkelijk ook lange tijd stil gelegen vermoed ik.
Laat ze nou maar lekker hun spel optimaliseren. Prima als een project stil ligt, als er andere projecten tussendoor komen dan heb je geen tijd meer voor een ander project.

Straks wordt er weer geklaagd dat er teveel bugs in het spel zitten. Gold status betekent tegenwoordig niks meer, overal day one patches heen en weer. Plus tijdens de feestdagen zal het spel meer verkopen hoogstwaarschijnlijk.

[Reactie gewijzigd door iPodKiller op 22 juli 2024 17:22]

Prima, maar het is inmiddels al 7(!) jaar in de maak hé!
Maak daar maar 10 jaar van. Het spel werd in 2009 officieel aangekondigd, maar er was op dat moment al een paar jaar aan gewerkt. Shadow of the Colossus, het laatste spel van Fumito Ueda, was in 2005 uitgekomen. In 2007 en 2008 werd al bericht dat Ueda met een nieuwe game voor Sony bezig was.
Ja. Ik kan me herinneren dat er vroege concepten van die hond op de ps2 draaiden.
Prima toch? Als ze al zien aankomen dat het niet gaat lukken op de PS3 en de PS4 eraan komt. Dan zou ik ook hebben besloten om er langer over te doen, als het de game ten goede komt.
Slechte redenering, De PS4 is ondertussen ook alweer 3 jaar uit.
Ja dus? De PS4 is nog meer dan actief. Zal nog zeker 2 jaar duren voordat de PS5 wordt aangekondigd.
Ik gok op E3 2018 aangezien AMD Navi (opvolger van VEGA die in Scorpio zit) ergens in 2018 uit moet komen.
Dus omdat de PS4 er bijna aankwam besloten ze nog maar 4 jaar door te gaan met development?
Als ze zogenaamd zouden wachten tot de PS4 uit is, zouden ze de game pas 3 jaar later uitbrengen.
2 jaar voordat de PS5 wordt aangekondigd? Ze hebben net de 2x snellere PlayStation 4 Pro aangekondigd.
Off topic: 2x sneller is ook wel wat overdreven hoor.
:)

Ontopic: als de video die bij het artikel staat de visuals van de uiteindelijke game is dan ga ik er niet van uit dat de reden van uitstel is de kracht van de ps4 nodig was... Maar desalniettemin lijkt het me wel een leuk spel worden.
Sony heeft de PlayStation 4 Pro aangekondigd. Het is een krachtiger versie van de PlayStation 4, die naast het huidige model op de markt zal komen. De PS4 Pro kan games in 4k-resolutie weergeven en ondersteunt hdr-weergave. De gpu is ruim 2x zo snel als die van de PS4.
nieuws: Sony PlayStation 4 Pro gaat 399 euro kosten en komt 10 november uit
De PS4 Pro zit tussen de RX 460 (wat de laagste en goedkoopste Polaris kaart is) en de RX 470 van AMD.

Als AMD in 2018 Navi uitbrengt dan zit de PS4 Pro waarschijnlijk dus onder de RX 560.
Bedankt! Dat nieuwsbericht heb ik helaas gemist.
Ik denk dat zijn punt meer is dat ze het ondertussen al wel voor de PS4 klaar hadden kunnen hebben, gezien die ook al weer 3 jaar uit is.
Oftewel 4 jaar ontwikkelen voor de PS3, 3 jaar ontwikkelen voor de PS4...
De eerste demos waren voor ps2.. Dat is alweer 2 generaties geleden.
Waar staat dat precies?
With initial ideas for The Last Guardian envisioned by Ueda since around 2005 after completing Shadow of the Colossus,[28] the game was in active development since 2007, a year after the release of the PlayStation 3.[29][30][31] The working title was Project Trico.[3] Ueda had considered the development time for Ico and Shadow of the Colossus long, and had anticipated to be able "to create something good in a short period of time" with The Last Guardian at the onset.[32] By 2009, the development team had completed enough of the game for it to be showcased during the Electronic Entertainment Expo 2009,[33] and later more to highlight in a short vertical slice of the game provided to the press for the Game Developers Conference in early March 2011.[18][34] Ueda had considered including this demo on the then-upcoming remastered The Ico & Shadow of the Colossus Collection , though this was not ultimately included.[35]

Behind the scenes, the development of The Last Guardian was considered slow by Shuhei Yoshida, the president of Sony Computer Entertainment Worldwide.[29] Yoshida explained that the vision for The Last Guardian was based on a video prepared by Ueda to demonstrate the concepts and style of the game, a process Ueda had used for Ico,[36] and Sony wanted to stay true to that vision.[37] Team Ico, which is a small studio compared to other Sony studios in Japan or other Western developers, were struggling with achieving Ueda's vision for the game on the PlayStation 3 hardware.[37] In 2015 Yoshida revealed that the previous 2009 trailer was "specced up", running at a much lower frame rate on the PlayStation 3 and sped up for the presentation.[38] Around 2011, Sony brought in many of their core development teams such as Santa Monica Studios to review the code and try to improve the performance.[29][39] In 2012, with Sony was preparing to announce the PlayStation 4 and still recognizing the sluggish development of the PlayStation 3 version of the game, it was decided to change the target platform to the PlayStation 4 so that Ueda's concept could be fully realized.[29][37] Ueda stated that this choice was primarily Sony's decision, speculating that the PlayStation 3 version of the game at this point would still have been sufficient to convey his concept.[40] Following the target platform switch, Ueda and other members of Team Ico were not as involved with the process, as other teams worked to take the highly customized PlayStation 3 code to adapt it to the PlayStation 4; this included the help of PlayStation 4 lead architect Mark Cerny.[29] With the reintroduction of the game at the Electronic Entertainment Expo 2015, Yoshida explained that the game engine is now fully running at speed on the PlayStation 4 and that the remainder of the development lies with the game designers to complete.[29]

Development was also hampered by Ueda's departure from Sony in December 2011. With Sony's decision to delay the release of the game early that year, Ueda and other Sony and Team Ico employees opted to leave Sony. Ueda stated in 2013 interview that his departure from Sony was due to feeling "a sense of crisis within myself about a lot of things" on news of the delay.[31] Some of those that departed Sony went on to other projects. For example, executive producer Yoshifusa Hayama joined Bossa Studios to work on social/mobile games,[41] while two Team Ico artists joined an indie startup studio Friends & Foes to develop their first title, Vane, which has been compared visually to The Last Guardian.[42] Ueda and other former Team Ico members, including Jinji Horagai, the lead programmer from Ico and Shadow of the Colossus, created a new studio, genDESIGN.[32] In founding the studio, they were faced with a choice, according to Ueda: "Do we try to create something new, or do we keep going, providing support on The Last Guardian?"[28] genDESIGN opted to commit themselves to helping Sony complete The Last Guardian through contract and working alongside Sony's internal studio, Japan Studio.[43][44] Under this arrangement, genDESIGN are developing the creative content for the game, such as character design and animation and level design, which is then being put into place via Japan Studio, with Ueda maintaining oversight on the completed project.[37][32]

Ueda stated that the final game, as of June 2016, still represents the initial vision he had for The Last Guardian at its onset.[22] The transition from the PlayStation 3 to 4 only improved how the game looked, but did not change how it played. Ueda stressed it was important during the extended development cycle to keep the question "what kind of game do I want to play?" at the forefront, and to remember that the game needed to be targeted to players experiencing the title for the first time rather than developers that had played it through over and over.[22]
Bron
Ik kan het eerlijk gezegd ook niet meer terugvinden, maar ik herinner mij een demo van de 'hond' waarbij de developer de verschillende emoties van de hond demonstreerde (live met een joypad). Verder geen wereld ofzo, maar het was ook niet de 2007 demo.

Mogelijk was het van een dev conference die ooit heeft plaatsgevonden? Ik weet het echt niet meer.
Mischien heb ik het ook gewoon fout...

Edit: Er staat in wat je quote ook dat de eerste ideeen in 2005 waren. De ps3 kwam pas een jaar later uit en in 2007 kwam de eerste 'officiele' demo van guardian.
Ik kan me goed voorstellen dat ze al wat testen hadden willen doen in 2005 en hun artwork workflows zullen in die tijd vrijwel zeker op de ps2 zijn gericht. En ik meen dus een vroege test van het animatiesysteem van die hond te hebben gezien ergens en volgens mij draaide dat op ps2. Magoed, zo probeer ik natuurlijk mijn kant van het verhaal recht te lullen :)

[Reactie gewijzigd door koelpasta op 22 juli 2024 17:22]

duke nukem forever :+

sorry moest het even kwijt
De vergelijking is niet zo vreemd. Als de ontwikkeling te lang duurt dan is een heel goed idee met goede afwerking voor de tijd waarin de originele release stond vaak al lang en breed ingehaald door de concurrentie die wel redelijk op schema bleef.
'The Late Guardian'

O-)
The 'at last' Guardian :P
Ze hadden een engine gemaakt voor de ps3 die niet werkt voor de ps3. Vandaar dat die nu naar de ps4 komt.
PS4 Pro techdemo, moet nog ff snel HDR ingeknutseld worden. CDtjes zijn al geperst maar de Day-1 update is nog niet klaar.
De trailer laat mij een beetje denken aan de neverending story :)
Net als de ontwikkeling van het spel :)
XD ze zitten pas sinds 2007 bezig, of ze hebben niet genoeg content(wat fijn is dat die nog niet uit komt) of hij is niet leuk genoeg denk ik.
de graphics zouden iedergeval niet meer het probleem zijn sinds we nu bij de volgende console zijn
Voel totaal geen hype bij deze game. Of ben ik de enige die denkt dat dit een compleet snoozefest gaat worden. Het hele concept trekt mij in ieder geval niet.
Ik snap dus niet wat mensen aantrekt in deze game, maar misschien dat een enthousiasteling dit uit kan leggen aan mij?
Het gaat mij meer om het verhaal als die niet goed blijkt te zijn ben ik er ook gelijk uit.
Maar ze zouden hier een heel mooi verhaal mee kunnen maken. We zullen zien wanneer de game uitkomt of reviews komen
The Last Delay?
Denk niet dat het de laatste is. Volgende nieuwsbericht is eind november:

"Sony stelt The Last Guardian uit tot Q3 2017."
Misschien wilde Sony die release date wel iets te snel communiceren. Iedereen wilde het ook. Eiste bijna. Al zo lang werd gezegd Last Guardian is nog in leven. Het komt het komt. Maar geduld was er niet echt meer.

Ni Oh (huh Ni wat?) werd ook in 2007 (? Meen ik) voor het eerst aangekondigd en komt dit jaar pas. FF 15, nog zon development hell. En dan zijn er nog die games waar volledig de stekker uit wordt getrokken.

Leer van Blizzard. Diablo 3 is eigenlijk ook immens vertraagd. Dat spel is op enig moment fundamenteel opnieuw opgezet. Maar Blizzardwize.. "its done when its done" einde discussie.
Bedoel je toevallig Ni No Kuni? Die is namelijk al een hele tijd uit. Deel twee is wel dit jaar aangekondigd.

Wat betreft Diablo. Ondanks dat het jaren in ontwikkeling is geweest, was het totaal beneden de verwachtingen. Na zo'n periode is het moeilijk om tegen de verwachtingen op te boksen, zeker als het spel vele malen minder content bevatte dan het spel waar men het mee gaat staven (Diablo II), en veel ongevraagde features (€-AH) bevat.
Anoniem: 771129 @D3F12 september 2016 16:58
Nee, Nioh. In 2004 zelfs al voor het eerst aangekondigd (wel onder een andere naam toen) en komt dit jaar pas uit.
Owja dat was eerder al. 2005 die trailer kan dat? Voor PS3 aangekondigd toen. Kan me vooral de trailer en basis van 1 van de Kurosawa scripts herinneren. Kurosawa, Samurai, Game, verkocht. Kan me nog wel de trailer herinneren met het meer 'geel' blonde karakter, die eerder 'silver' blond is geworden (om even weg ye blijven bij Geralt want intussem cliche).

Man wat was die demo ziek
Hahaha nee Ni No Kuni zou ik niet met Nioh verwarren. Bijna tegenovergestelde :) Licht en kleurrijk versus duister en onheilspellend. En beide misschien wel mn 'most anticipated games' voor Ps4.

Het was trouwens meer als grap bedoeld dat bijna niemand die game kent en erover klaagt dat deze ook al de 10 jaar passeert. Mij boeit het 0,niks. Geef me gewoon een snoei hard en uniek eindresultaat dat het wachten waard maakt, in plaats van nietszeggende game nr 50 die in een jaar in elkaar geprutst is. Of zon serie als Assassins Creed die er voornamelijk is om het zijn. Lopende band zooi.

Echter grote vrees dat FF15 de tijd niet goed doorgekomen is. Die serie is zo kapot aan het gaan aan zn grootte en behoefte Westers te zijn.

Anywayyyyyyy. Nioh, Ni No Kuni 2 (meer hierover @ TGS wellicht?) Ik ben er klaar voor!
Heb hier een enorm 'Duke Nukem' gevoel bij, jaren in ontwikkeling, en dan een enorme teleurstelling wanneer het uitkomt..
Van de mensen achter Ico en Shadow of the Colossus? Kan ik me niet voorstellen. Wél dat ze minimaal die kwaliteit willen halen en dan moet het ook écht in één keer goed zijn. Dus liever uitstel wat mij betreft.... In de tussentijd worden de tweedehands PS4s ook goedkoper, dus wachten heeft alleen maar voordelen.
Deze titel heeft al zo'n langlopende hype opgebouwd dat het spel alleen nog maar tegen kan gaan vallen. En dan is het nog de enige exclusive ook voor de rest van het jaar? Vraag me steeds vaker af voor welke exclusives ik nu eigenlijk een console koop :+

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 17:22]

Anoniem: 319464 @Beakzz12 september 2016 16:44
De uitstel en niet beloftes nakom exclusives
De timed exclusives die uiteindelijk naar PlayStation Now zullen komen voor iedereen ;)
Ik koop een console niet zozeer voor de exclusives. Meer voor het feit dat als een game bij mij kut loopt hij bij iedereen kut loopt. Dat verzacht dan de pijn. Of het is makkelijker om van te voren in te schatten of je een bepaalde game al dan niet moet aanschaffen.

Maar je hebt gelijk, The Last Guardian kan alleen maar gaan tegenvallen. Ik ben ook alles behalve onder de indruk van wat ze tot nu toe hebben laten zien. De eerste trailer jaren geleden was indrukwekkend. Nu jaren later zien we nog steeds hetzelfde, op betere hardware, maar met een aanzienlijke downgrade. En op gameplaygebied moet ik ook nog maar zien wat het te bieden heeft.
Zou i ook doen, na teleurstellende reacties van No Man's Sky

En ben ook heel teleurgesteld door de specs van PS4 Pro, het wordt toch project scorpio voor mij
De PS4 pro met de Scorpio vergelijken is niet helemaal fair natuurlijk. Gezien de verwachte hardware die in de Scorpio aanwezig zal zijn....
Scorpio? Maar waarom? Tenzij je echt perse GEEN pc wil natuurlijk.
Dan kan je miss nog beter wachten tot een PS5 en die tussengen helemaal overslaan.

Microsoft is eigelijk gewoon exit console markt. Lijkt er meer op dat ze het er een beetje bij gaan doen. Ze hebben nu echt 0 excluisves meer tov PC. Ze wilde console sales uberhaupt al niet meer rapporteren, want het 'doet er niet meer toe'. Pak dan een PC, die uberhaupt upgradebaar is. En Sony of Nintendo als je iets geeft om hun IPs, anders ook weinig toegevoegde waarde uiteraard. Scorpio en al helemaal die Xbox One S, klinken als ontzettende dooddoeners.
Het is groter nieuws als Sony een game niet uitsteld, gebeurd wel vaker, als deze game in December uitkomt is er echter niks aan de hand maar als dit spel dit jaar niet uitkomt zullen ze terecht veel kritiek krijgen het is al 10 jaar in ontwikkeling en die zou Hét jaar zijn, plus, dat er op wat VR titles na geen first party games uitkomen dit jaar!!

Dan doet Microsoft dat met Forza en Gears of war 4 zeker beter dit jaar.
Plus Recore en Dead Rising 4 ;)
Dat zijn geen first party titles, dan zou sony ook NioH en wat andere japanese games mee kunnen tellen.

Recore is second party en Dead Rising third party timed exclusive
Bestaat second party uberhaubt dan?
Jazeker, Quantum dream is die Heavy Rain en Beyond Two Souls maakte is een goed voorbeeld.

Ook Insoniac is een goed voorbeeld, die maakten Ratchet and Clank voor PS4 maar hebben op de XBOX One uitgegeven

Sony heeft bijna alleen maar second party games uitgegeven, Until Dawn, Bloodborne, The Order 1886 enz.

Ze huren dan een studio in en geven de game uit, de studio die het spel maakt is niet van de uitgever maar de rechten op het spel en de spelreeks wel. Soms zijn daar goede redenen voor, zoals Epic Games met de originele Gears of War trilogy die als demo voor de Unreal Engine werd gemaakt.

Soms heeft het ook vervelende gevolgen, zoals toen From Software Demon Souls naar de Xbox en PC wilden halen maar de rechten van Sony waren door de second party deal, daarom heet het nu Dark Souls omdat Sony daar geen echt op heeft.

Second party games zijn leuk maar het is natuurlijk veel belangrijker dat je zelf veel studio's hebt die games maken, Sony heeft genoeg studio's maar het aantal games van First Party is lager dan ooit in hun console-geschiedenis.
Natuurlijk even de 4k hd patch meenemen en daarna de virtual reality patch en dan zitten we alweer op de ps5 :)

Ik hoop maar dat het spel dit wachten allemaal waard is :)
mensen mensen.. Sony heeft wel wat met delays de laatste tijd. Hun grootste titels worden keer op keer uitgesteld:

Uncharted 4
FFXV (Wel op meerdere platforms)
Last guardian

etc..

Gaat goed zo.
Liever uitstel, dan weer een No Man Sky / Destiny. Het mag wel eens afgelopen zijn met het releasen van games die overduidelijk niet af zijn. Ik speel liever een goed spel over 2 jaar, dan een slecht spel nu.
Weer uitstel, wel vreemd nog zo 'kort' voor release. Wellicht een Pro Patch? Of moesten ze na al die jaren hier en daar nog wat remasteren? Al die jaren zou je toch in de graphics moeten zien van zo'n titel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.