Ubisoft komt met virtualreality-versie van kaartspel Weerwolven van Wakkerdam

Ubisoft heeft Werewolves Within aangekondigd. Het is een virtualreality-variant van het kaartspel Weerwolven van Wakkerdam en de game komt in het najaar uit voor 'alle grote vr-platforms', waaronder de Oculus Rift, HTC Vive en Playstation VR.

De game wordt ontwikkeld door Red Storm Entertainment, een studio van Ubisoft. De uitgever claimt dat met stemherkenning en techniek voor positiebepaling de animaties van de virtuele personages in de game gebaseerd worden op de lichaamstaal en andere real life acties van de spelers. Middels stemverbuigingsanalyse zou het mogelijk moeten zijn om in de virtuele wereld expressies te tonen.

Het spel dient gespeeld te worden met vijf tot acht spelers, die ieder een rol toebedeeld krijgen. Sommige spelers krijgen bijzondere vaardigheden die hulp moeten bieden bij het ontmaskeren van de weerwolven. Volgens Ubisoft zijn de rondes snel en variërend, om het spel dynamisch te houden. Spelers zijn op het ene moment een onschuldige burger en moeten vervolgens hun weg naar de overwinning liegen als weerwolf, aldus de uitgever.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Werewolves Within krijgt matchmaking features waarmee spelers zowel privésessies met vrienden kunnen spelen, als een Quick Match met andere spelers. Het spel is gebaseerd op het gezelschapsspel Weerwolven van Wakkerdam, dat in 2001 voor het eerst in het Frans verscheen. Op zijn beurt is dat spel weer een variant op het Russische Mafia, dat uit 1986 stamt.

Werewolves Within
Werewolves WithinWerewolves WithinWerewolves WithinWerewolves Within

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-03-2016 • 18:31

20

Reacties (20)

20
19
14
2
0
4
Wijzig sortering
Dit spel (de kaartversie) heb ik tijdens mijn middelbare schooltijd honderden keren gespeeld met onze klas. Heerlijk! Als je met een grote groep bent en iedereen ook serieus meedoet is het een geweldig spel. Ik weet nog niet goed wat ik van een virtuele versie moet verwachten. Hoe gaat dat werken als je bijv. het 'onschuldig meisje' bent die stiekem mag kijken. Of komen er varianten op de bestaande personages? Ik ben in ieder geval erg benieuwd.
Het onschuldige meisje vind ik een slechte rol. Ook veel van mijn vrienden gelukkig. Wij hebben daarom het onschuldige meisje wat minder onschuldig gemaakt. Bij ons is het de slet.
De slet slaapt iedere nacht bij een ander. Hij/zij is dus niet thuis en kan dan niet direct opgegeten worden. De plek waar de slet slet slaapt is dan een 2 gangen menu geworden. Als de slet bij een weerwolf probeert te slapen is die niet thuis en keert hij/zij terug en kan wel thuis opgegeten worden. Omdat er veel alcohol in het spel is weet de slet en de gene die er mee geslapen heeft niks meer van. Slet weet dus niet of iemand thuis was en de andere weet niet dat die met de slet heeft geslapen.

Kan hele extreme situaties creëren.
Weerwolven eten iemand op, de slet slaapt daar, 1 van de slachtoffers is het stelletje waardoor de geliefde ook nog zelfmoord pleegt, die blijkt vervolgens de jager te zijn en neemt voor zijn/haar dood nog iemand mee. Ook besluit dan net toevallig de heks het drankje des doods te gebruiken.
In 1 nacht 5 spelers dood. En ja, ik heb die extreme situatie 2x mee gemaakt. 1x als verteller en 1x als speler.

[Reactie gewijzigd door Musical-Memoirs op 28 juli 2024 21:01]

Geinig. Weet de dame van onderhandelbare genegenheid op dat moment ook bij wie ze slaapt? En ook niet onbelangrijk, weten de wolven het?

Bij ons hangt het een beetje van het meisje af, sommige "meisjes" hebben gewoon hun ogen open en wijzen (huilen) met de wolven mee om herkenning te voorkomen. :)
Ze weet wie ze uit kiest, maar strompelt voor de nacht voorbij is stomdronken naar huis. Of ze daadwerkelijk bij iemand geslapen heeft of dat de ander niet thuis was (huis van een weerwolf) kan ze niet meer herinneren.

De weerwolven weten er ook niks van. Ze kiezen een huis uit op goede hoop en zien wel wat ze in het huis zullen aantreffen. Met geluk een 2 gangen menu, bij ongeluk een leeg huis.

Brengt ook weer nieuwe strategie mee voor beide partijen. Bij een mislukte poging van de weerwolven is er voor beide partijen een stuk meer informatie beschikbaar om de strategie op aan te passen. Al kan de heks met haar toverdrankjes voor mis informatie zorgen.
Geweldig! Alleen zie ik mijzelf niet thuis in mijn eentje met zo'n bril op te discussieren en dat mijn vriendin dan zit te kijken hoe ik " tegen mijzelf " zit te praten :D . Lijkt me een hele aparte gewaarwording
doen we dat niet al jaren met online games?
De reden voor mij dat ik met online games geen microfoon gebruik is dat mijn pc in de woonkamer staat.

Wel gaaf concept dit. Er heerst een angst dat AR en VR ons minder sociaal maakt, maar dit soort ontwikkelingen geven aan dat het misschien wel makkelijker wordt contact te hebben met anderen.

Als ik straks bejaard ben zijn wellicht spellen als Weerwolven of AltVR mooie manieren om van de eenzaamheid te ontsnappen.
Die angst vind ik sowieso vrij vaag. Net zoals die uitspraken van "iedereen in de trein zit tegenwoordig maar naar z'n telefoon te staren!!". 20 jaar geleden zat iedereen naar een krant, boek, tijdschrift of gewoon uit het raam te staren :) onnozel gedoe allemaal.
Ik persoonlijk niet, want ook mijn pc staat in de woonkamer. Dan vind ik het niet gepast om te gaan "schreeuwen en ouwehoeren" waar anderen bij zijn ;)

Maar je hebt een punt
Momenteel is er ook een spel dat er erg op lijkt, genaamd Town of Salem
Dit spel gaat ook over hetzelfde principe, alleen zijn de weerwolven maffia, zijn er neutrale mensen toegevoegd en is het voor de 'townies' ook nog spannend door de verschillende rollen (en hoef je niet bang te zijn om saai burger te zijn)
Het doel van het spel verandert door middel van verschillende rollen. In het algemeen is het spel opgesplitst in drie verschillende teams: de Burgers, de Maffia en Neutraal. Het doel van de Stad (ook bekend wel als "Townies") is om de maffia te doden of te Lynchen, en andere vijandige die Neutraal zijn, zoals de Seriemoordenaar of Pyromaan, ook uit te schakelen. Het doel van de maffia is om de stad en de eventuele vijandige personen die Neutraal zijn te doden. De personen die Neutraal zijn hebben een verscheidenheid aan doelen die verband houden met hun individuele rollen - over het algemeen kiezen ze dus geen kant. Misleiding en liegen is een enorme groot deel in het leiden en winnen van het spel, afhankelijk van de rol.
Is wel erg gelijk aan het spel weerwolven.

[Reactie gewijzigd door Jochemd13 op 28 juli 2024 21:01]

Weerwolven van Wakkerdam is een zeer populaire variant van Maffia. Maffia werd in het verleden altijd gespeelt met standaard speelkaarten waar iedere kaart een rol representeerde. Tegenwoordig zijn er extreem veel varianten van Maffia waaronder online varianten. Ik heb meerdere varianten en settings al eens een keertje gedaan, alleen viel me de online varianten altijd zwaar tegen. Dit wordt echter de eerste VR versie van het spel en het leent zich perfect voor VR.

Zelf hoop ik ook dat naast de weerwolven setting ook de oorspronkelijke maffia setting mogelijk wordt. Of beter gezegd, mod ondersteuning zodat alle mogelijke varianten er wel in kunnen.
Dit spel heb ik geregeld gespeeld met een gezelschap, ik ben erg benieuwd hoe zich dit gaat vertalen naar een vr-ervaring. De subtiel hints en geluiden is hetgeen dat het spel zo leuk maakt.
Ik heb dit spel vaak op het forum gespeeld... Ik ben benieuwd wat ik hiervan moet verwachten. Lijkt me wel gaaf :)
De eerste versie van Werewolves die ik ken:
https://web.archive.org/w...ng.com/zarf/werewolf.html
6 oktober 1999
Ben benieuwd of ze de barrier to entry laag weten te houden, door ook minder geavanceerde VR te ondersteunen (denk: cardboard).
Of dat ze juist verder gaan en ook een device als de kinect gaan ondersteuningen. Hij zei dat hij 'tells prima kon vertalen naar ingame signalen', maar hou doe je dat met alleen een headset?

Spel, zoals gepresenteerd lijkt me wel erg tof, trouwens
Ben benieuwd of ze de barrier to entry laag weten te houden, door ook minder geavanceerde VR te ondersteunen (denk: cardboard).
Ik twijfel nog een beetje hoeveel potentie dit spel zou hebben. Maar zelfs als het uiteindelijk prima zou werken, dan ben ik bang dat het nu nog te vroeg is voor dit genre. Er is toch geen lol aan om een party game te spelen met mensen die je niet kent? Maar je kunt pas met je vrienden spelen als jullie allemaal een VR-set hebben... en dat kan nog wel even duren, toch? Ondersteuning voor cardboard zou wel iets helpen waarschijnlijk, maar dan nog twijfel ik of het aanslaat. Als ik op dit moment een VR-game zou maken voor een "grote" groep spelers, dan zou ik iets kiezen wat ook goed te spelen is met / tegen onbekenden.
Als er 1 gezelschap spel is die ik erg leuk vind en zich inderdaad goed leent voor VR, dan is het Weerwolven van Wakkerdam.
Hoop dat ze ook mods erop ondersteunen, zijn hele interessante varianten met een hele andere setting, rolverdelingen en regels mogelijk. Zou geweldig zijn als dat ook mogelijk wordt! Vooral omdat in VR daadwerkelijk de sfeer van die setting echt zichtbaar wordt. Iets wat normaal met je eigen fantasie aangevuld moet worden.
Anoniem: 749339 16 maart 2016 17:19
Moeten we misschien toch overwegen Intrigo: Muiters van de Zeven Zeeën (Weerwolven meets Pirates) voor VR te gaan maken!
Goed nieuws om te zien dat het weerwolven spel online aangepakt wordt, wél heel benieuwd wat er dan nog van de interactie tussen spelers overblijft. Tabletop blijft een zekere charme behouden.
Take it to the forums! :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.